天下3弈剑听雨阁加点,详解。
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
天下三弈剑听雨阁加点
我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。
天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。
第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。
第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。
第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。
各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。
纯手打,望采纳。
天下贰奕剑的技能加点。要详细啊。还有技能怎么配合使用哦。我是新手嘿嘿
对于人物技能,可以说YJ没有垃圾技能,因此所有都得点,但是鉴于前期技能点不够用,因此建议所有状态类技能全部第一时间点满,尤其听雨 八荒 幻心 兵解,然后攻击技能把近战的技能尽量点满(炫炎 流风 归元),远攻技能有归于无必须第一时间点满,其他的技能点不够就放放吧,点一点意思一下就好。
到了60级左右时候由于需要点大招所以技能点不够用,记住,尽量省技能点给兵解跟观其妙,九玄点一下就成,对于全疾奕剑九玄伤害并不高。
但是大后期必须所有的都点满,记住,YJ没有废技能,没有不常用的技能。
疾YJ不是什么所谓的抗boss,前期很少用到你去抗的我,我记得59的时候,一身手工装高疾4钻都抗不住35本里的黄泉,其实,YJ本来挺中庸的,加疾只是提高生存能力,就是说打不过可以跑,你会是最后活下来的。另一方面YJ疾的成长也很高,布衣也有加成,所以出现了加疾的流派。全疾练级很简单,能找人带副本就副本开双(网吧是三倍),每周的周常经验技能点都很丰富,周常任务有三仙六魔,大荒演武堂,祈福补天,童趣,百草堂····
恩,技能嘛,主修天回云舞剑,炫炎很好用,减命中的(对方减少了命中,你有回避高,明白~),冷却也短。听雨可以点起来,每次攻击有附加伤害的。流风是给郁气的,增加对方吟唱时间,专门克法系,打物理系就别用了,不是输出。归元,高伤,建议点起来,配合幻心,伤害很高,咱的主要输出技能之一。
御剑术的又归于无,一定随等级满,可以消除对方的除阵以外任何状态,很牛B。道生火点1点,见到魍魉先上个,然后他就开始持续费血了,不能隐身。上善加魔,自己感觉,CD3分钟。曲则全,会看化解,对付物理系的,和听雨一起属于常开技能。身自在,很帅,加回避,加移动速度,疾YJ就随级加吧。
仙心弈剑诀,3阳6合,都是控制技能,点不高没用,3阳距离短定身,6合减速稍远点,5方减少对方攻击速度,八荒加异常状态抗性和物理法术防御,虽然10秒,但是绝对的保命技能,超级好使,推荐加起来,适用于开局,和血少逃命使用。七曜,小炮,可以炸人。
好了说3个绝招吧,兵解,减少吟唱时间50%,射程加8,增加法术攻击,开了这个状态就用3阳6合还有滑步5方吧,很猥琐很强大,或者接一个9玄,超级高伤技能,吟唱要6秒,开了兵解就3秒了,9玄可以群伤,抢人头用的。观奇妙,就觉得对付隐身中的魍魉好用点,10秒自动攻击最近的敌人~,要么就是好看了
天下贰奕剑怎样加点?
弈剑建议走疾,因为他的输出本身就不低,加疾后,回避就会增加,外加属性和技能的回避,全大荒就他的回避最高,可以说是可以抗任何副本。
要是觉得这样就把输出弱化了,可以选择穿战场套,两样都不误。
所以,加疾弈剑完全适合。
还有一种就是敏剑,敏剑打疾剑,不见得会赢,疾剑也不见得会输,我的疾弈剑和势力的敏剑PK,胜败差不多,哪怕就是赢得一方也是一丝血的时候............不要怀疑我的操作,也不要怀疑我战友的操作。
但是下FB,我能抗怪,能拉住怪,敏剑,输出较低,处于第四位,当然。我嘛,没怎么注意过,但第六是跑不掉的,不过敏剑除了FB输出比我高外,势力战,城战他的战绩都不如我............它相对于疾剑来说,还是脆了许多..............
当然,野外杀人的话,他比我占优势,他临死能拉个垫背的,我就不行了................
弈剑除了全敏和全疾外,没有别的选择,不解释。
祝君愉快