僵尸游戏前十名
排名前十的有《僵尸之城:生存》、《植物大战僵尸2》、《我的世界》、《幸存者危城》、《宫爆老奶奶》、《阿瑞斯病毒》、《活下去》、《僵尸小镇》、《僵尸罗格》、《废土行动》。比较靠前的有:《僵尸之城:生存》、《植物大战僵尸2》、《僵尸小镇》、《宫爆老奶奶》。1、《僵尸之城:生存》从僵尸手下活下来是主要目标,留在一个城市从僵尸的侵袭中逃离。你将汇集不同的幸存者到你的队中,来承受行尸走肉的猛攻。僵尸在夜间雾色里散发出来的雾里偷偷咬人,感染广大的诅咒城市的居民,举办一个僵尸派对。该致命病毒,不仅触动了我们的英雄,现在他们只为侵蚀所有的人类。2《僵尸小镇》僵尸小镇是一款融合了多元素的打僵尸手游,简单暴力的玩法,像素风格的画面,一定会让你爱上这款游戏,玩家需要收集资源来买武器,和成堆的僵尸作战,卡通风使命召唤僵尸模式风暴来袭。3、《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》登陆中国,植物们与僵尸们史诗般的斗争,将在不同的时空维度中进行续写!新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,下载植物大战僵尸2直接加入僵尸抵抗战。伴随植物大战僵尸2回归的还有疯狂的戴夫,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑。4、《宫爆老奶奶》一位身穿超短裙,戴着博士镜,丝袜美腿毫不逊于年轻美眉的老奶奶,她会有什么样的故事和奇遇?最炫宫爆风,老奶奶揭开答案!超过20种可升级的劲爆技能,升级之后更显威力惊人!重力感应和虚拟摇杆两者兼具,自由选择最舒适的游戏操作!
打僵尸的游戏有哪些?
1、《僵尸围城》《僵尸围城》(又名《死亡复苏》)是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。2、《枪打僵尸 Gun&Zombies》《枪打僵尸 Gun&Zombies》是一款简单的射击游戏。玩家唯一所需要做的就是把那些可恶的僵尸全部爆头,还要注意不要打到路过的行人。游戏还提供了多种枪支让玩家爽快射击。3、《暴击僵尸》《暴击僵尸》(Zombie Evil)是一款射击塔防游戏,游戏讲述了西元2014年,人类被邪恶博士认为是物种进化的最大阻碍。作为最完美的物种,僵尸才是这个世界的主宰。他所培植出来无穷无尽的僵尸军团使整个地球陷入了危机。联合政府已经无力抵抗,作为残存的雇佣军,战斗是玩家唯一的出路,弹药是玩家活下去的唯一希望。4、《植物大战僵尸》《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。5、《求生之路》《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。
打僵尸的大型单机游戏都有哪些?
1.《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。2.《生化危机》日本名称:バイオハザ_ド、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。3.《极度恐慌》VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel,在追捕过程中得到的各种信息。4.《腐烂国度》是由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏,于2013年6月发行。《腐烂国度》是一款开放式的僵尸生存游戏,游戏讲述了在末日时爆发了瘟疫,世界各地都被丧尸所感染。5.《行尸走肉》The Walking Dead是由Telltale Games开发的一款冒险类互动电影游戏,于2012年4月25日发行。扩展资料《丧尸围城》游戏介绍游戏的开发者稻船敬二说:“在当前的大环境下,每一个游戏开发者都无法再只注重单一区域,不能只把精力放在日本市场,应该用国际化的眼光去制作有更多潜力的作品。”所以他来到了欧美制作这样一款血腥的游戏。如今,这款游戏终于在日本与玩家见面。游戏的主人公弗兰克.维斯特是一名记者,他为了报道小城的丧尸化而孤身来到该城市。可以想象几乎所有的人都是丧尸,任何人都对你有攻击的敌意。反过来说,弗兰克可以随意破坏,这样游戏的自由度和爽快感(或者说血腥程度)就被最大发挥出来。为了降低游戏的过血场面造成的不良影响,制作人一再强调要在故事中尽可能地加入搞笑成分。贯穿于游戏各个角落的轻幽默稍微缓解了一下紧张的气氛。参考资料:百度百科-丧尸围城
植物大战僵尸所有植物
1、Peashooter豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)
五种植物(5张) 耐久:300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果) 耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 僵尸接触 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper大嘴花 (大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发射手(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次孢子 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇) 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater三线射手 (S.H.E) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 3.5秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13) 特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 高坚果损伤形态
价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern路灯花 开雾31格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球 28、Blover三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后正上 正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜 大蒜损伤点
耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 39、Marigold金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater双发豌豆 特性: 每次攻击射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥) 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20(每次攻击) 范围: 自身为中心喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail香蒲(周雪) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7秒 只可用于升级Melon-pult西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇) 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺) 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20(每次戳刺) 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed地刺 特性: 不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Kernel-pult玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子) 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
植物大战僵尸
There's a zombie on your lawn
[00:04.46]"There's a zombie on your lawn"
[00:08.75]"POP CAP"
[00:09.88]
[00:24.29]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[00:28.74]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[00:33.29]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[00:37.57]we don't want zombies on the lawn.我们不想要僵尸在草坪上
[00:42.12]I know your type: tall,dark,and dead.我知道你的种类:又高又黑又不死
[00:45.02]You want to bite all the petals off of my head.你想要咬掉我脑袋上的所有花瓣
[00:48.29]And then eat the brains of the one who planted me here.然后吃掉将我种在这里的人的脑子
[00:52.43]I'm just a sunflower but see.我只是一个向日葵但是
[00:54.73]me power an entire infantry.看我整个步兵队的力量
[00:56.91]You like the taste of brains we don't like zombies.你喜欢脑子的味道,我们不喜欢僵尸
[01:02.61](I used to play football,我以前要玩橄榄球
[01:07.26]Road cones protect my head,路障保护我的头
[01:11.84]I have a screen-door shield,我有纱窗盾
[01:16.23]We are the undead!)我们是不死族
[01:19.22]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[01:23.58]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[01:28.09]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[01:32.45]we don't want zombies on the lawn.我们不想要僵尸在草坪上
[01:36.98]Maybe it's time to reevaluate.也许是时候重评价
[01:40.13]I know you have a lot of food on your plate.我知道你盘子里有很多食物
[01:43.01]Brains are quite rich in cholesterol.大脑真的很高胆固醇
[01:47.05]You're dead so it doesn't matter.你是死人所以无所谓
[01:49.59]Instead we'll use this solar power.而我们将使用太阳能
[01:51.83]To make a lawn defense at any hour.来做一个随时防御的草坪
[01:57.47](I like your tricycle,我喜欢你的三轮车
[02:02.04]There's butter on my head,有块黄油在我头上
[02:06.66]I'm gonna eat your brains!我要吃你的大脑
[02:11.79]We are the undead!)我们是不死族
[02:14.33]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[02:18.37]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[02:22.94]There's a zombie on your lawn.有只僵尸在你的草坪上
[02:27.22]we don't want zombies on the lawn.我们不想要僵尸在草坪上