凯奇的最后呼吸

时间:2024-10-10 10:08:32编辑:花茶君

英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动?

英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的人都喜欢玩,我也是英雄联盟的忠实粉丝。不知不觉间英雄联盟已经到了S10了,我也从S4玩到了现在。大家都知道英雄联盟里面有很多的英雄,并且腾讯还在继续的出新的英雄,现在联盟里面已经有了100多位了。大家肯定发现了,在我们玩的时候有很多比较强势或者弱势的英雄一直没有在改动,但还有一些从来没有大改动过的英雄,比如蛮王、诺手、小法师。这些英雄也都是很受召唤师喜欢的,我也非常的爱玩。那么接下来我来简单给大家介绍一下这三个英雄。一、蛮王。蛮王这个英雄肯定很多老玩家就知道,蛮三刀的名声也是早就有,现在的蛮王还是这么的强。我一般玩上单的时候就喜欢选蛮王,因为蛮王3级对拼基本上能单杀任何英雄。蛮王的被动是叠加怒气,当怒气值到达100之后就能刀刀暴击,所以前期的蛮王无人可挡。二、诺手。诺手这个英雄也是非常的强,它是最容易拿五杀的英雄之一。蛮王的大招只要击杀敌人之后就能够继续使用,因此玩诺手一定要找好合适的进场时间,等自己家的肉抗下一波伤害之后进场基本上都能够拿下五杀。三、小法师。小法师也是一个老英雄了,我最早接触的中单就是它。玩小法师可以出半肉装,因为它的Q技能能够叠加法强。玩它的时候只需要在线上猥琐补兵,等到后期基本上一套技能就能带走一个敌人,并且它的E技能还能配合打团,非常的好用。各位看官老爷,大家对英雄联盟中哪些英雄一直没有进行较大改动,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

今天英雄联盟更新,有哪些改动?要详细,谢谢。

版本更新详细内容:
  综合
  我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
  我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
  技巧射击
  说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
  在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
  英雄
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
  【R石化凝视】
   法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
  德玛西亚之力 盖伦
  盖伦的外观已经得到升级!
  不祥之刃 卡特琳娜
  概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
  说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
  【R死亡莲华】
   在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
   总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
   引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
  圣枪游侠 卢锡安
  概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
  最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
  综合
  更新了卢锡安的推荐装备
  基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
  随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
  【圣光银弹】
   如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  【Q透体圣光】
   圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
   在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
  狂战士 奥拉夫
  概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。
  说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
  综合
  基础法力值降低至235(以前是270)
  【Q逆流投掷】
   基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
   减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
   减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
   减速效果不再衰减
   增加了最小距离(400)
   如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
   斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
  【W残暴打击】
   法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
   现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
   现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
   移除了攻击力加成
   移除了法术吸血
   保留了生命偷取
  【E鲁莽挥击】
   冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
   伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
   增加了0.4*总攻击力的伤害收益
   生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
   如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
   每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
  【R诸神黄昏】
   冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
   移除了法力消耗
   现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
   主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
   在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
   保留了免疫控制的功能
  流浪法师 瑞兹
  概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。
  说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
  综合
  调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】
  基础移动速度提升至340(以前是335)
  改进了普通攻击的响应性
  【R绝望之力】
   移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
  暮光之眼 慎
  概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
  说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
  【E奥义!影缚】
   现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
  魂锁典狱长 锤石
  概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
  说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。
  【Q死亡判决】
   冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
   如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
  【E厄运钟摆】
   现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
  微小改动与BUG修复
  大发明家 黑默丁格
  【QH-28G进化炮台】
   修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
  狂野女猎手 奈德丽
  【Q推倒】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效
  迅捷斥候 提莫
  综合
   蘑菇现在价值10金(以前是0)
  掘墓者 约里克
  综合
  食尸鬼现在价值5金(以前是0)
  物品与装备
  净蚀
   合成费用提升至475金(以前是375金)
   总花费提升至1350金(以前是1250金)
   唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
  三相之力
   总花费提升至3728金(以前是3628金)
   唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半


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