请帮忙详细解答下关于CS FPS 高低的作用
“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100
FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
cs中FPS怎么提高?
NVIDIA显卡
1进入NVIDIA显卡设置界面,点击进入左面的“性能和质量设置”界面,选中“垂直同步”,去掉“应用程序控制”前的钩。然后把滑动条调置“关”状态,这样就突破了游戏只有60FPS的限制。但显示器的刷新率会在游戏里降低。还需进行下一步设置。顺便说一下,如果你的显卡是底端产品,如GFX2MX440等还可关闭其他几个功能,这样能提高显卡效率,除了“系统性能”不要改动就行。
2点击左面的“刷新率超频”,进入“刷新率超频”界面。点击使用“指定的刷新率”,然后在下面的列表中选中你CS时的分辨率,点击其中的刷新率,会出现一个下拉列表,选择你要使用的显示器刷新率。如:CS分辨率为800显示器刷新率可改为100,一般显示器在这个分辨率下都能使用100HZ。
经过这两步设置在进入CS,用显示FPS命令查看FPS,能看到游戏的FPS在100(前提是在游戏CFG文件中以把最大fps值改为100,另外你的显卡不是太烂^_^)。
另外说一如何提高游戏亮度。有人使用改游戏CFG文件的方法来体高游戏亮度,这个方法有很多缺点,如:画面颜色看上去很不协调,被手雷炸中的地方会变暗等等。其实可在显卡里设置。方法如下。
进入NVIDIA显卡设置界面,点击进入左面的“彩色校正”。把“亮度”调高点一般调置1.05,再把“灰度”调高可调置1.16或1.31,具体值可自己调试。注意“对比度”不要改。进入游戏亮度明显改善,站在dust2的A大道可清楚看清CT出生地箱子夹角那块黑乎乎的地方有没有人阴,哈哈看以后哪里的人怎么死!而且画面颜色很自然。现在的!1.6在显示里调整了亮度范围,但颜色偏红,可使用此法试试。1.5的最好先在游戏视频设置里把3个参数都调调置最高,在改显卡。
CS优化命令
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
hisound 0.....................1,高质量声音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo \"ah\" 0................1
setinfo \"ghosts\" 0............1,是否显示鬼魂
setinfo \"vgui_menus\" 0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不Lag
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 Server专用
cs有什么命令能优化CS
在userconfig.cfg或config.cfg加入:
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128" // 设定纹理大小*
gl_clear "0" // 纹理质量
d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1" // 固定动态光源
r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0" // 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
gl_wateramp "0" // 不显示水波
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应
fastsprites "1" // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels "0" // 建模质量
cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影
gl_picmip "1" // 混合纹理*
gl_playermip "2" // 混合玩家建模纹理*
joystick "0" // 关闭游戏操纵杆
max_shells "0" // 不显示弹壳
max_smokepuffs "0" // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness "30"