小幽灵怎么画
小幽灵怎么画如下:材料准备:一张纸、黑笔、彩笔。操作如下:1、第一步:先画上一条曲线,就是幽灵的斗篷。2、第二步:接着在下面画上一条波浪线连接起来。3、第三步:再用曲线画出幽灵的两个手,像抬起来的感觉。4、第四步:再画出它圆圆可怕的眼睛,以及用弧线画出弯曲的嘴巴。5、第五步:大幽灵的周围,再画上两个小幽灵,用弧线的斗篷和圆圆的眼睛组成。6、第六步:最后涂上好看的颜色,幽灵就这样画好了。画画的技巧:1、画画前的准备工具:画纸、不同型号的铅笔。画纸,要求纸质洁白厚实,纸面具有不规则的纹痕。耐摩擦,以便绘画时用橡皮揩擦而不易起毛。并有较好的耐水性能,使在画水彩画时,不致有扩散现象。2、学会画线条:素描是由线条组成的。在学画画之前,都是要画很多很多线条的,而且纯画线条。画的时候,不能弯,要讲究果断、潇洒、力度得当,也就是一条线条要让人感觉到美、直、大方、尾部收得好、有条理。关键在于线条的疏密处理,疏密关系有节奏的配合与巧妙运用,才能使画面保持秩序感,产生有条不紊,丰富而不繁。
如何画一只可爱的幽灵
如何画一只可爱的幽灵步骤如下:1、首先画出幽灵的大致轮廓。2、画出一个圆形形状。3、再次画出一个椭圆形状。4、画出幽灵的鼻子。5、画好后给幽灵涂色。绘画简单技巧:1、提前准备好画材和作画姿势。在整个绘画过程中一个好方法就是提前准备好工作区,并消除尽可能多的干扰。首先,确保拥有适合的工具。一些常见的人物绘画用品包括硬木和软木炭棒;石墨和炭笔;揉橡皮;和低成本的非档案纸,如新闻纸。2、用20秒的图纸热身。开始绘画时令人生畏,你可能会问自己以下问题:“我从哪里开始?”“我应该首先勾画出身体什么地方?”“我应该专注于一个部分吗?”通过给自己20秒来缓解你的焦虑有助于平息内心混乱的想法。使用手机的计时器设置为20秒,每20秒画一幅简单的速写手稿,连续画上几次,然后将将计时器重置为60秒。从20秒到整整一分钟你会突然感觉时间充裕而且信心十足,这样你就解决了如何开始。3、不要盯着画中的某一部分。在完成定时热身练习后,您可以继续进行更长时间的训练,专注于深入模特的脸部或身体的其他部位,而图中的其余部分只需要略微勾画出来。为了避免过度固定,比如描绘模特的耳朵或手臂,尝试整体绘画,平等地处理画面的每个部分。
【鬼吓人游戏】
http://www.verycd.com/topics49813《鬼魂大师》(Ghost Master)游戏中总共有20个任务,Ghost Master会为你和你的黑暗部队带来大量变化多样的挑战。许多任务都参考了流行的文化,甚至你的目标也反映了现实中的来源。举个例子来说,有一个任务直接参考了Sam Raimi的The Evil Dead。这个任务设定在一个偏僻的小屋,其目标是帮助三个研究人员找到死亡之书。在这个关卡的地下室中甚至还有一个巫婆的鬼魂。
其它任务也有自己独特的模仿对象。Field of Nightmares需要你让一个农场主在他的玉米田中建造一个棒球场地作为当地幽灵的休息场所。其它一些任务也有相应的文化参照——例如发生在闹鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手党游艇上大闹的Deadfellas,那里有许多可怕的调查人员和穿着水泥鞋子的幽灵。其它任务还参照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。说道一个发生在精神病院、一个疯狂的科学家用鬼魂做试验的任务,Barnett笑了起来:“这个任务非常神秘,它的情节就象一部B级的电影一样。”
大多数关卡地点已经存在许多鬼魂,任务通常需要你赶走当地的幽灵或者帮助它们得到自由。你可以、有时候是必须找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,你会遇到一个陷在真空吸尘器中的鬼魂,让一个小鬼打坏这个吸尘器,那个幽灵就可以得到自由。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的迷题也会变得更加复杂。你必须用自己的力量驱使人们做你希望的事情,比如需要他们打开一座墙壁、报警、或者简单地跑到另一个房间。
有一个任务设定在一个偏僻的房屋,这里之前曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。有许多不同的方式可以解救它们,你的行动将依赖于鬼魂和选择使用的能力。
解救幽灵通常可以让你在后面的关卡中雇佣它们。Ghost Master会为不仅完成基本任务目标的玩家提供回报。完成第二目标和解救可选的当地幽灵将会给你带来新的鬼魂和金钱回报,你可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。
就算在任务简介中不是很明显,但Ghost Master在恐怖的主题之外还允诺提供一些轻松的时刻。音乐非常诙谐,相比万圣节更象是Bugs Bunny的卡通片风格。图形方面也相当卡通化,大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形。而且游戏中还有一个鬼魂拉拉队长,以及一个显然从 Ghostbusters获得灵感、名叫Boo的胖家伙。
然而,游戏中也有少数幽灵是相当可怕的,而且还有一些恐怖的场所。幽默和恐怖的元素似乎是不协调的,但是从我们看到的演示判断,设计师们将这两种要素出色地融合到了一起,游戏绝对不会过于严肃或者过于滑稽,而是在两者之间达到了出色的平衡。
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