崩坏3轩辕剑怎么获得
似乎是在今天的潜行关卡把那个猎杀者黄金泰坦干掉,海滩边就出现了轩辕剑,可是拾取不了!估计就说所谓的彩蛋,其实这是在致敬黑魂,今天的泰坦明显加强过,这个就是黑魂中打完boss刷出的篝火,只不过把螺旋剑换成了轩辕剑,强行玩梗。技能说明:连续使用可依次放出雷电、火焰与冰冻的招式,各造成X%物理与X%相应元素叠加的伤害,分别可麻痹,点燃与冻结敌人;技能可充能三次。使用主动技后一段时间内(雷火冰分别4秒、7秒、10秒),自身攻击附加X点相应元素伤害,不叠加。技能评价:攻守兼备的输出技能,可根据按键次数使敌人进入麻痹,点燃与冻结状态。除了控制敌人改善输出环境外,也可以触发绝大多数的QTE及易伤效果,该技能有以下几个注意点:1. 如要打出后续攻击必须连续使用主动技能,一旦使用者进入收刀动作将从第一击重新计算;2. 和附加的元素伤害一样,越后面的斩击施加的异常状态也越久,如果在敌人较多的场合中想要稳定控制敌人,推荐选择第三击的冰冻;3. 技能说明中的【不叠加】指的是三种元素的效果会互相替代,即使是使用第一击后立刻再使用第一击,雷电元素也不会叠加,而是会重新刷新。装备相应圣痕依然可以增强对应元素的输出。技能:轩辕守护>>>>发动条件:被动常驻>>>>技能说明:被攻击时会随机选择目标发射两发灵体轩辕剑,穿透并击飞沿途敌人并造成X%攻击力的伤害,冷却时间X秒>>>>技能评价:非常强力的防御型技能,在使用者被攻击时会释放两发灵体轩辕剑攻击敌人,该技能有以下几个注意点:1. 「山吹」的防护罩同样能触发该效果,在深渊等敌人众多的场合中异常实用;2. 灵体轩辕剑带有追尾效果,即便是遇到会【瞬移】的精英敌人也有较大几率命中,并且在飞行过程中对沿途的敌人造成等额伤害;3. 灵体轩辕剑带有一定的击退效果,能击退大部分没有护盾保护的敌人,除了突围外,也能帮使用者创造更安逸的输出环境。
求小说,与上古神器有关的,和仙剑奇侠传有关的
《仙剑奇侠传之灵剑传说》
这个有点小白文,架空仙剑,但内容搞笑温馨,有点小伤感,结局是个悲剧
《仙剑奇缘之千花骨 》
一个字,虐。很悲伤,特别是中间心里承受能力差的不建议看,这是我哭的最多的一部小说,还好结局还算完美。
《仙剑奇侠传2》好像是这个名,在没玩仙剑2时看的这文,看完后还以为是仙2真正的剧情,抱着期待的心情玩了仙2结果很失望,小说又是架空仙2,很好狠强大。
关于穿越轩辕剑的美见写过,架空仙剑与仙侠有关的问感觉就这几个好。
其它的没看过关于穿越轩辕剑的,希望能对你有所帮助,嘿嘿
求轩辕剑 2 枫之舞 3 的人物技能
这个是枫之舞的。
炼妖术
这个指令必须在您得到鬼谷子真传后才会出现。施行时能够收服因重伤而虚弱的敌人。
关于炼妖术
说到炼妖术,就非得从传说中的炼妖壶开始说起了。
相传此壶是远古时期女娲神创造世间生物的工具。后来女娲神将此壶留在凡间,壶里关着无数危害凡间的妖怪,静静地隐藏在不为人知的地方.....。
施展炼妖术
据说得到炼妖壶后,可以将身上的行李保存在炼妖壶中,因此可以携带大型的生物,据说炼妖壶之内有着另外一个世界,其中还住着一位壶中仙,他会帮助使用此法宝的人,吸收保存任何东西在壶里(包括敌人),甚至还提供他的法力将任何生物炼化成另一个新的生命。而炼妖奇术却是刻在炼妖壶的内侧。和炼妖壶一样,炼妖术具有收服生物和炼化生物等两种功用。
当您学得炼妖术之后,便会在移动画面的物品命令以及战斗画面中的行动命令里多出炼妖术的指令。战斗中可利用炼妖术将生命力不足的敌人吸收进来,然后在战斗以外的时间使用炼妖术组合吸收来的生物。但要注意合体出来的生物等级,若高过主角太多时,就会因能力不足而失败。
通常大多数失败的组合都会变成一只“蛙”。
奇术系统
奇术系统除了较特别的炼妖术之外,其余共包含了神通、技巧、符咒与医术等四大类。使用这四类奇术后,会消耗某些属性数值或物品。如神通与符咒会消耗施法者的仙术值,技巧会消耗使用者的体力值,医术会消耗物品栏的五类药材。
游戏中还提供了所有奇术的说明文,可以在使用前先参照其用法。
炼 符
使用符咒术时,会多一项炼符的指令,可将符咒画出来放在物品栏内,让没有这项奇术的同伴使用。但在使用物品栏的符咒时仍然会消耗掉使用者的仙术值(并非炼符者的),所以玩者必须多次尝试调度运用。
媒 介
若在战斗中要使用雷击符,就必须先召唤一朵施法用的云,例如施展祭云符或使用火龙传云令。其它还有祭风符、祭火符也是媒介类的奇术。但是要注意敌方同样也可能会利用这种媒介,只要在敌方开始召唤媒介时多注意就可以了。通常需要媒介的奇术威力都很强,在适当的时机消除媒介是很重要的事。以下是各系奇术的媒介及适用的奇术说明。
风 系:
适用符咒:
转风符 产生如刀割的旋风,但范围不大,只能对付一个敌人。
踏风符 被施此术者移动时有风助力,增加敏捷力。
使用媒介:
祭风符 召唤风的媒介。
止风符 停止风的媒介。
火 系:
带火风轮符 唤风引火焰形成火圈轮,向敌方扫去。
火龙吐炎符 从火焰中冲出一条火龙,口吐火球喷向敌人,攻击相当猛烈。
祭火符 召唤火的媒介。
收火符 收回火的媒介。
云 系:
凝血冰雨符 让天上云雾放出含冰针的细雨,对敌人造成伤害。
散冰风轮符 天上有云时才可施展,将云中的水气结合成冰刨,集中攻击目标。
冰石乱坠符 唤出云中水开始结晶,形成冰石下坠攻击目标。
祭云符 召唤一朵云的媒介,这种媒介并非真的云,也可在室内召唤。
退云符 退散云的媒介,有时候在战略上敌人会使用你不会的奇术,或许可用此法来阻止敌人的战略。
火 系:
带火风轮符 唤风引火焰形成火圈轮,向敌方扫去。
火龙吐炎符 从火焰中冲出一条火龙,口吐火球喷向敌人,攻击相当猛烈。
祭火符 召唤火的媒介。
收火符 收回火的媒介。
这个是云和山的彼端的
赛特
名称 要求
攻击力
疾鹰七痕剑 7*7
虚影斩 隐藏经验值达到180 35*6
御剑燎原 100*8
蛟龙翻身 隐藏经验值达到380 1000
霸王崩山劲 隐藏经验值达到650 1800
天狼异闪 隐藏经验值达到1200 6000
注:只有在御剑燎原之前学会蛟龙翻身才能学会天狼巽闪,否则只能学会霸王崩山劲。此2者只能选其一!
妮可
名称
要求
攻击力
灵弓蛇箭 70
寒山月引 隐藏经验值达到200 300
三界妖灵 隐藏经验值达到420 700
灵箭幻舞 隐藏经验值达到650 500*4
无我灭境 隐藏经验值达到1000 2000
卡玛
名称
要求
攻击力
血刃飘零 300
水月流转 隐藏经验值达到260 500
风伯见日 救出风伯 2500
元极四方 隐藏经验值达到800 3000
注:学会风伯见日后将学不到元极四方。故应先练会元极四方!
李靖
名称
要求
攻击力
银炎穿心枪 600
天将伏千军 隐藏经验值达到300 200*4
雨师兴浪 救出雨师 2500
真武神威 隐藏经验值达到900 4000
注:学会雨师兴浪后将学不到真武神威。故应先练会真武神威!
上面的是绝招,下面是法术
烈火术 05DD 10 火系低等伤害 敌方单人 最初期的火系魔法,能凭空产生一烈焰燃烧敌人。
火炎弹 05E0 25 火系中等伤害 敌方单人 将炽热的烈火凝聚成威力强大的火球弹,在碰触到敌人时则瞬间将全部能量释放于的人身上。
炽炎波 05E2 35 火系中等伤害 敌方全体 将烈火气化为一阵阵高热的气焰波浪向前吹去。
朱雀振翅 05E3 120 火系高等伤害 敌方全体 召唤南方圣兽—朱雀,全身发出不可思议的超高热浪,再以高速的振翅刮出高热的飓风伤害敌人。
火神降临 05E4 250 火系超高等伤害 敌方全体 将施法者的元神与火神相融攻击敌人其强大的热量可连身带灵全数烧尽。
千水凝冰 05E6 30 水系低等伤害 敌方全体 将雨水凝结成无数冰晶冲向敌方穿插而过。
寒冰星雨 05EA 40 水系中等伤害 敌方单人 集天地间所有寒气之大成,遂能击出一诡异冰寒的光球。
冰石乱坠 05E9 50 水系高等伤害 敌方全体 唤出天空中雨云的结晶,并幻化为巨大坚硬的冰石,以极高的速度下坠攻击指定的目标。
海神潮 05EC 250 水系超高等伤害 敌方全体 召唤海神附身发出汹涌无比的大浪潮袭卷敌人。
青龙云屏 05EB 280 水系超高等伤害 敌方单人 召唤东方圣兽—青龙,化成三道由地连天的强劲龙卷水柱,将敌人缠卷至空中,普通的妖孽绝无法承受一击。
圣光弹 0607 20 光系低等伤害 敌方单人 以神圣之力,击出的光球。
圣火幻剑 0608 40 光系中等伤害 敌方单人 发射出许多神圣的小光剑包围敌人。
仙音净化 060A 35 光系低等伤害 敌方全体 从天而来的美妙音乐,不过凡心有魔性的生物听到皆当场死亡。
元体灵灭 060C 50 光系中高等伤害 敌方单人 利用高速的灵体冲击,所产生它次元的强大破坏力。
韦驮伏魔 060D 80 光系高等伤害 敌方全体 召唤守护神——韦驮,并发其天神奇力攻击敌人。
无相如来 060E 300 光系超高等伤害 敌方全体 将如来佛的无边佛法,全部发挥在天地之间净化一
阎火术 060F 20 暗系低等伤害 敌方单人 同样的火焰却发出阴森的寒气;被燃烧之人全身会奇寒无比。
炼狱阴火 0613 40 暗系中等伤害 敌方全体 借引地狱燃烧鬼魂的火焰,夹杂冷热相间的奇异阴火攻击敌人。
五毒咒 0611 65 暗系中等伤害 敌方全体 驱使五毒攻击敌人,五毒分为蜈蚣、毒蝎、蜘蛛、蛤蟆、蛇。
紫气暗龙 0616 100 暗系中高等伤害 敌方单人 当黑暗灵力达到一定的程度时,便能自由控制暗黑蛟龙攻击人类。
冥流潺入 0618 200 暗系高等伤害 敌方单人 将阴邪的气流导进生物的体内,再一点一滴的慢慢爆出;是相当厉害且残忍的法术。
十邪散魂 0617 300 暗系超高等伤害 敌方全体 邪恶的阴气陇罩大地,呼引所有的邪灵攻击敌人
转风术 05ED 18 风系低等伤害 敌方单人 念咒施展旋风气流,以快速集中的风压作为攻击。
空灵旋 05F0 30 风系中等伤害 敌方单人 将所有生灵的生命气流化为一股有伤害力的气旋。
天风卷千钧 05F2 55 风系中高等伤害 敌方全体 于大地上唤出一巨大的龙卷巨风将地面所有敌人一扫而尽。
怒空摘星 05F3 150 风系高等伤害 敌方全体 以强大的灵力操控令天地为之变色的狂风,其强大的力量好像连天上的星辰都要吹下了。
白虎星降 05F4 320 风系超高等伤害 敌方全体 召唤西方圣兽—白虎,白虎自身以高速旋转化成一巨大的旋风之剑,再以迅雷不及掩耳的速度贯穿敌人身形。
落石术 05F7 40 土系中等伤害 敌方单人 将巨石隔空移物至天上,再以飞快的速度相敌人砸下。
亚特拉斯巨灵 05FC 200 土系超高等伤害 敌方全体 唤出大地之神亚特拉斯,将所有妖魔邪灵完全清除。
涛澜动地 05F9 50 土系中等伤害 敌方全体 施法念咒把地表裂开掩埋敌人。
狂沙飞石 05FA 65 土系中高等伤害 敌方单人 利用法力暂时附与土沙生命,疯狂的攻击敌人。
玄武现世 05FB 200 土系超高等伤害 敌方全体 召唤北方圣兽—玄武,翻开大地消灭一切眼前的生物;灵力不够强大的人便无法控制这无匹之力。
疾电术 05FD 12 雷电系低等伤害 敌方单人 击出一小型的电击球,击中目标后随即爆裂。
坎离雷电 05FF 55 雷电系中等伤害 敌方全体 将雷电依五行八卦之理,一一命中敌人。
天翔奔雷破 0601 70 雷电系中高等伤害 敌方全体 从天空中落下无数的雷球,其中还挟带著威力强大的电气。
太阴神雷 0600 80 雷电系中高等伤害 敌方单人 六仪四象内所衍生的神雷,一般都用来对付妖魔用的。
天雷震八方 0602 150 雷电系高等伤害 敌方单人 无生无隐的天雷,只有在击中目标的时候才会发出震撼的声响。
云龙身四纵 0603 230 雷电系超高等伤害 敌方单人 “雷电降身”,中国古老的招雷法术,由施法者自身发出无数的龙气。
雷神动九天 0604 300 雷电系超高等伤害 敌方全体 呼叫雷神以浩瀚的天神雷降临大地,消灭一切妖魔。不过没一定的能力之前,就冒然召唤雷神,自身可是要付出相当的代价。
辅助类的法术
火灵气罩 05DF 30 增加 30% 攻击力 我方单人 利用火的力量加诸在我方伙伴身上使其激发出内在潜能。
石龟护甲 05F8 35 增加 30% 防御力 我方单人 把坚硬的矿石围绕在身体周围作为护甲。
御风术 05EF 25 增加 30% 敏捷力 我方单人 让法术受予者能利用风的力量任意移动。
炙炎旋流 061C 40 增加5回合50%火系抗力 我方单人 寄出火焰魔法阵,发出火焰旋风包围保护著人。
寒雪气罩 061F 40 增加5回合50%水系抗力 我方单人 引来奇寒的气流罩住全身,以抵抗热气的攻击。
妖魔灭道 0623 40 增加5回合50%光系抗力 我方单人 让无数的邪灵环绕著我方,并抵挡所有神圣的攻击。
三藏净身咒 0621 35 增加5回合50%毒系抗力 我方单人 运用高超的佛法不断洁净身心,使毒气只能环绕在外不能侵入。
佛光冲宵 0622 20 增加5回合50%暗系抗力 我方单人 念咒诵经以虔诚之心乞求佛法的加持,随之由天直射至地的万丈豪光;驱散所有妖邪之气。
烈日蚀睛 05E1 15 盲目 敌方单人 借用太阳的强光照向敌人,能够使敌人暂时失去视觉。
焰火环 05DE 30 麻痹 敌方单人 引天外方界高热的火环将敌人紧紧的束缚住。
迷意波 0612 45 疯狂 敌方单人 发出怪异的光波迷乱敌人,使其失去自我控制的能力。
万蛊缠身 061B 75 中毒 敌方单人 控制许多毒蛊攻击敌人;并使毒性慢慢的入侵敌人的体内。
魂野魔露 05E5 10 昏睡 敌方单人 借用水精灵所散发出的奇特山露水,被滴到的人就会不自觉的想睡觉。
食魂咒 0610 18 惊吓 敌方单人 让敌人的魂魄暂时脱离,使其无法连续攻击。
衰竭术 0614 45 退化 敌方单人 施法将生物的生命能量渐渐吸收殆尽。
依魔行意 0615 40 寄生 敌方单人 呼叫黑暗的寄生兽附著敌人的意识,藉而使敌人内哄。
禁言封咒术 0606 30 封魔 敌方单人 将一切魔力灵力皆封闭住;中术者有如哑巴般。
电气角钻 05FE 20 麻痹 敌方单人 射出小而尖的透明电气,被命中的人全身关节将无法动作。
锢元入石 05F5 30 石化 敌方单人 运用石精之力将生物的元灵封闭在岩石内。
借物代形 0625 100 完全抵抗敌方攻击五次 我方单人 利用五行之物代替被攻击,可惜只能承受五次的攻击。
霞云罩身 0609 25 脱离战斗 我方全体 从天外的一端发出的霞光祥云将施法者带至平和之地。
土地神念法 0619 20 脱离迷宫 - 唤出当地的土地神帮忙队伍引导出路。
火眼金睛 0620 35 观看敌方资料 敌方单人 一经施法便能短暂开启天眼,藉此观看敌人的详细资料。
乘龙念法 061E 30 乘天外方界之龙,来往各地 - 乘坐云龙到达曾经去过的地点。
回复类的法术
浸沐春风 05EE 10 回复 生命 60点 我方单人 诚心乞求风之精灵,引起一阵阵清爽舒适的微风吹佛而过,沉浸在这痊愈之风内。
神恩广泽 0628 35 回复 生命 200点 我方全体 祈求诸方天神治愈大地的生物,由天而降的祥光无论是何种生物都能受到回复。
气疗术 0626 15 回复 生命 100点 我方单人 透过灵力的转换回复些许的生命力。
神愈咒 062A 30 回复 生命 500点 我方单人 高级的术士者能将灵力运用高阶的转化大法,如神力般的将其转变为生命。
浴火重生咒 0632 150 解除濒死状态 我方单人 借助不死火鸟的神秘力量给予将濒死的生物重拾生命力。
青风薪荣 05F1 40 解除濒死状态 我方单人 在人死魂魄未飞散之前,可以借由风中之精的神奇力量复活。
风砂甘霖术 062E 80 回复 生命 1000点 我方全体 一种高超的回复法术,不但利己也助人;不过所消号的灵力可不少。
唤魂咒 0629 70 解除濒死状态 我方单人 将将死之人的魂魄唤回,不过当灵魂回体后还是相当虚弱的。
八门定星术 0634 130 回复 生命 5000点 我方单人 运用奇门遁甲之力将本命星的力量完全发挥出来,以保生命力不减。
九龙化伤术 060B 40 回复 生命 1000点 我方单人 引天外九龙的神奇之力,将身上的伤势一一的恢复。
八方归元 062F 100 解除濒死状态 (200点) 我方全体 聚集八方自然的灵力,并转变为生物所需的生命力,但只限于战斗时使用。
仙灵息 0630 回复 灵力 200点并消耗 体力 250点 我方单人 更深奥的吐呐方法比灵息回复的更多。
灵息 062C 回复 灵力 100点并消耗 体力 100点 我方单人 以道家奇特的吐呐方法将精神力一点一滴的补回来。
道仪霞光 0633 回复全体灵力 250点并消耗 体力 400点 我方全体 施法者本身发出万丈豪光包围住队伍,让伙伴精气一一的恢复,但只限于平时使用。
残烛引月 0635 回复 灵力 400点并消耗 体力 500点 我方单人 祈求月神将队员的体力大量的补回。
名称 代码 灵力 效果 对象 说明
合精法 0627 18 回复 体力 100点 我方单人 闭住气息,运用自身的灵力将心神合一;如此渐渐的让身体自行回附失去的体力。
顺脉心法 062D 100 回复 体力 300点 我方单人 运起内功心法调理体内筋脉;使身体的疲劳完全的消除。
逆转丹行术 0631 150 回复 体力 500点 我方单人 能将失去的体力逆转回来,一种很难领悟的法术。
舒筋活脉 062B 120 回复 体力 200点 我方全体 将每人体内的特殊机能调理至正常,是相当不错的回复法术。
名称 代码 灵力 效果 对象 说明
离僵赤金 063A 25 治疗麻痹、定身、寄身 我方单人 解除麻痹、定身、寄身等状况的法术。
清风咒 0636 25 治疗中毒、昏睡、疯狂、惊吓 我方单人 藉由大地之精与风之精灵的力量,祭出一阵奇特的治愈之漩流。
拨云见日 0637 20 治疗盲目 状态 我方单人 解除盲目的法术。
化枯转荣 063B 25 治疗退化 状态 我方单人 解除退化的法术。
腾蛇弃鳞 063C 50 除所有状态 我方单人 能解除所有的状况,使其回至正常;是最终的治疗法术。
祭柳归灵 0639 20 治疗封魔 状态 我方单人 解除封魔的法术。
蚀岩还身 0638 25 治疗石化 状态 我方单人 解除石化的法术。
合精法 0627 18 回复 体力 100点 我方单人 闭住气息,运用自身的灵力将心神合一;如此渐渐的让身体自行回附失去的体力。
顺脉心法 062D 100 回复 体力 300点 我方单人 运起内功心法调理体内筋脉;使身体的疲劳完全的消除。
逆转丹行术 0631 150 回复 体力 500点 我方单人 能将失去的体力逆转回来,一种很难领悟的法术。
舒筋活脉 062B 120 回复 体力 200点 我方全体 将每人体内的特殊机能调理至正常,是相当不错的回复法术。
离僵赤金 063A 25 治疗麻痹、定身、寄身 我方单人 解除麻痹、定身、寄身等状况的法术。
清风咒 0636 25 治疗中毒、昏睡、疯狂、惊吓 我方单人 藉由大地之精与风之精灵的力量,祭出一阵奇特的治愈之漩流。
拨云见日 0637 20 治疗盲目 状态 我方单人 解除盲目的法术。
化枯转荣 063B 25 治疗退化 状态 我方单人 解除退化的法术。
腾蛇弃鳞 063C 50 除所有状态 我方单人 能解除所有的状况,使其回至正常;是最终的治疗法术。
祭柳归灵 0639 20 治疗封魔 状态 我方单人 解除封魔的法术。
蚀岩还身 0638 25 治疗石化 状态 我方单人 解除石化的法术。
整理得好累。觉得好的话给个分。谢谢
求轩辕剑外传枫之舞技能习得等级
刚通关枫之舞2天,虽然技能等级不记得,还是写点心得给楼主看看吧。对于楼主的问题,我表示楼主你多虑了,因为真正强而实用的技能,实在都不是游戏的大部分时间里可以用到的,参见 “百度百科:枫之舞” 里面战斗相关提到的地动咒,游龙飞爪,还有没提到的机关人的散天矢,都要很后才能学到,当然都学到以后,杀怪就如屠猪狗都可以一回合秒杀了,还有辅子彻关键输出技天仙剑法,只记得是才他体力有180点的时候学到的,因为刚好能发三下,所以记忆比较深刻,辅子彻的后期的各种群攻火符我感觉完全没有用的必要:杀小怪三个群攻一回合就战斗结束了,打boss不现实所有人输出,大多数时候,辅子彻当奶妈非常称职~(怪他没有输出,还等级高)后期单人boss可以换成文锦,他们小夫妻俩加血技能都是一样的。然后就要说说前期没群攻的了,一个字:苦。建议还是花一些时间多练两级,打小怪可以轻松一些,有技能的小怪很肯能会突然爆发,导致队员死亡,关键问题是还魄丹真心前期少啊!!死在半路上就活不过来啦!!还魂技能30+才可以学到,还魄丹记得关键时候用,前期用一个少一个。再次强调,辅子彻前期是个输出废柴,平攻对于他来说,已经可以打出很不错的数字了,另外提醒,千万别给文锦带反八卦阵,降太多防御的后果就是她根本站不住,关键所谓的解禁魔,就是唬人的,没用;而她的疾电符,倒是真心好用。最后提出一个技能的用法,就是炼符,只要是符,都可以练出来放在包包里备用(可惜格子少),铸石子的那点仙术也要利用起来,用他的调气神通不如用一张透骨正气符(放包里的他也可入用),而且用了如梦符这样的符咒,打小怪真的可以很轻松。解释到此,关键技能没出现的时候一直感觉杀人比较烦,后期就不用我说了。另技能表