星宿怎么加点

时间:2024-10-07 13:32:33编辑:花茶君

妄想山海星宿怎么加点战力高?

想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海对应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。在选择了直接的天赋以后,多余的星宿点,分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。在2级天赋百分比加成满了以后,可以选择激活2个2档天赋,开启第3档天赋,最后优选第3档天赋当中的百分比属性即可。这样的选择可以让人物角色的战力加成实现最大化。扩展资料星宿搭配推荐:一个人可以带8个特性,而第三排的特性只能带1个,所以说“青龙”、“白虎”全要。一样4个。青龙选择:1、第一排,激活就够了(不选择第二排3个+第三排1个,是因为青龙的2段跳,不如要白虎的三段跳)2、第二排,箕宿(二段跳)不要,另外2个激活就够了,只激活1是因为提升是有条件的,1个是自身血量70%+,一个是对静止的目标,木头人,或者躺下等射怪。3、第三排,只能选一个,(选“尾宿了”),所以要做出选着房宿PASS,心宿,所以尾宿点满。

《妄想山海》星宿怎么设置攻击高?

想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海对应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。在选择了直接的天赋以后,多余的星宿点,分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。在2级天赋百分比加成满了以后,可以选择激活2个2档天赋,开启第3档天赋,最后优选第3档天赋当中的百分比属性即可。这样的选择可以让人物角色的战力加成实现最大化。扩展资料1、星宿类型星宿分为8类:识海,青龙、白虎、朱雀、玄武、北斗、南斗、中天。1级星宿需要解锁识海全部节点后可用。其他星宿天赋都需要按照指定提示激活后解锁。2、星宿天赋每个星宿会根据激活的星宿点数解锁星宿天赋。解锁后的星宿天赋可以在星象仪配置,配置后才能激活生效。每个星宿天赋可以在星象仪升级提升效果。

天龙八部星宿武道九厄二重怎么加点

公测服已经全面更新武道第二重,武道第二重需要完成第一重历炼才能开启,九大门派武道第二重主要技能是强化内外攻伤害和会心伤害,同质化较严重,深化门派特色略显不足。根据官网显示资料,现对九大门派武道第二重做个简单点评,以下分析系本记者观点仅供参考:一、气武当凭虚:万相皆归:5级效果最多10个目标回复20%气上限,此技能比较适合野外群架人多或者副本小怪多情况下使用,回蓝量还不错,一定程度上强化气武当门派特色,但是单P回蓝量略显不足。和天马飞瀑相关的技能孤山闭和剑指流云,孤山闭后来正式服更新增加了15%麻痹概率和1秒麻痹时间,但是因为天马飞瀑不是瞬发技能,PK时运用不当容易被反控,所以选择的人比较少,并且麻痹概率20%也是偏低,麻痹时间1.5秒比较短。所以还是建议选择万相皆归。二、摘星武当:摘星被动技能要求移动增强伤害,最初测试服时第四排技能:唯我自在和凝光照雪这2个技能却要求不能移动,不太合理,所以正式服更新时取消了“不能移动”。武道第1重伤害表现一般,第2重凭虚八卦掌攻心提升了内攻伤害5%,但是摘星第2重的八卦掌滞脉和固若金汤都是偏向于防御。摘星武道重点在于回怒,因为武当游刃有余可以刷新技能CD,并且武当各种技能冷却时间不是特别长,所以第1重可以偏向于选择回怒技能。第1重已经有各种减少技能CD,第2重青锋化形技能继续减少梯云纵CD冷却时间。摘星亟需解决的不是技能冷却时间,而是伤害表现不足,坦度方面更是比气武当弱很多。所以更推荐选择【锐不可当】提高七星聚首会心伤害35%增强攻击伤害。三、峨眉清音:众所周知,就算是强力大峨眉,野外打架也常常追不上或者留不住敌人,所以此流派主要给峨眉加强了减速和定身,增强PVP效果。第2重有四个技能是跟会心相关,峨眉低身法会心成长,走的是体力抗性路线,所以这些技能效果一般。余音绕梁增加九阴神爪持续时间,可以结合第1重幽咽泉流提高减速效果。西子捧心是属于高伤害单体技能,高会心冰攻峨眉可以选择一顾倾城增加西子捧心会心伤害,再结合唯我自在增强会心伤害。四、峨眉沁芳:此流派比较倾向于辅助治疗,主要围绕延年益寿减CD时间,有几率免疫控制。金针渡劫原先是一个很鸡肋技能,现在改为复活并回复血气15%,算一个比较实用的战复技能,可惜此技能只限于副本。峨嵋的起死回生需要运气10秒,而金针渡劫复活是瞬发。【泠月西沉】春花对敌人使用造成伤害提高25%,结合第一重的减CD和强化回复量,对敌友双方都是一个不错的技能。五、星宿九厄:九厄是星宿PVP专属流派,也是大部分人的选择。毒蟾功及含笑半步癫是星宿2个主要PK控制技能,星宿大部分是必中技能,而幽冥神掌却不是必中技能,一般很少使用,所以深幽蚀脉和厄冥销骨比较鸡肋,结合第1重主要减蟾毒功CD,第2重更推荐选择蟾毒碎心提升会心率。星宿会心成长比较优秀,提高会心率增加暴击。六、星宿寒冥:此流派主要是围绕幽冥神掌减运气时间,减CD时间,站立不动增强伤害。但因为幽冥神掌是非必中技能,并且需要运气使用,所以选择此流派的人比较少。第2重技能冰幽封魂和索命追魂都是增强幽冥神掌效果,不作选择。被动技能冥星照顶:站立不动时提高伤害,可以配合武道第2重唯我自在:站立不动时增强会心伤害20%。建议选择御守冥星配合武道被动技能可以起到减伤效果。七、丐帮行侠:根据被动技能此流派走的是群体技能伤害流,主要围绕横扫乾坤群攻技能效果,大部分人选择行侠也是为了横扫路线。武道第1重主要提高横扫乾坤伤害,丐帮开横扫时免疫控制,还可以同时开神佑宝宝,高体力高身法的丐帮开横扫期间防御能力比较强。第2重的坐观云卷技能:开启横扫状态下会心伤害降低35%,可以进一步增强横扫期间的防御能力,坐观云卷值得推荐。重点说一下流风化羽,能继续强化横扫伤害的技能,行侠被动自带10%群体伤害,第一层武道横扫又增加15%伤害,开了这个横扫伤害再增加2.5%,相对于第一重增加的横扫伤害,第二重流风化羽增加2.5%横扫伤害确实有点少。八、丐帮酒狂:酒狂流派增加了单体伤害、回复及控制的冷却。选择此流派的玩家比较少,此路线围绕青龙出水技能,走持续输出路线,围绕冲锋斩将与飞龙在天这两个单体输出技能。对于酒狂流派,横扫乾坤不是伤害和重点。棒打狗头和横扫乾坤都是丐帮2个比较有特色的门派技能,所以第2重可以选择增强棒打狗头效果:醉里寻欢减少狗头冷却时间30秒也算是一个比较大的进步,虽然还达不到理想状态。九、明教血戾:大部分明教选择此流派,明教最具特色的招牌技能就是怒火连斩,第1重怒火连斩从15刀变成10刀,解决了爆发慢问题,并且减少怒火CD时间、减少炎龙无双CD,被动技能增强伤害和会心率,增加怒火连斩伤害,具有很强的门派特色。第2重结合第1重可以选择烈火焚身增强炎龙无双会心伤害,超凡入圣强化命中率和会心率。流风化羽又能加速还能提高怒火连斩伤害。十、明教天罗:天罗侧重于提升命中率和炎龙无双伤害效果,所以第2重可以继续选择圣火长明强化炎龙无双效果,明教有无中生我技能,所以催心掌破壁不推荐,剩下就只能选择催心掌彻骨增强外攻伤害。在劫难逃有机率减低对方的闪避率也是相当于提升了自身的命中率,高命中才能更好发挥怒火连斩伤害。流风化羽又能加速还能提高怒火连斩伤害。十一、逍遥逸仙:此流派选择的人比较多,因为逸仙侧重于增强溪山行旅和弹指神功,溪山行旅是逍遥特色技能。逸仙被动技能主要提升溪山行旅命中率。第2重金石为开强化溪山行旅效果,剑心至明增加溪山行旅会心一击伤害,唯我自在站桩输出提高会心伤害,也相当于增强了溪山行旅放大后效果。逍遥第2重进一步加强溪山行旅效果,凸显门派特色。十二、逍遥明鬼:明鬼则侧重于步步生花和定海神针。第2重主要有3个技能强化弹指神功效果,相对于逸仙来说,明鬼武道第2重更差,所以选择此流派的人会越来越少。十三、少林罗汉:罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。被动技能很优秀,血量越高越能打出高伤害,符合少林高血量门派特色。第1重主要加强大力金刚掌伤害,第2重给出3个相关技能加强大力金刚掌效果,但是这3个技能表现却很平庸。风卷行云和流风化羽给了少林2个减速技能选择,流风化羽还能增加伤害更值得推荐,这次提升了少林追人黏人能力。 十四、少林金钢:此流派比较适合大少林群架,第1重主要围绕增强百无禁忌效果,第2重主要提升少林减伤效果,少林会防成长很低,锻心洗髓减少会心伤害10%,禅心入定能增强少林会防效果。第五排技能和罗汉少林一样不再详述。十五、天龙菩天:天龙的特色技能是中冲剑,基于中冲之后的天龙威力猛增,所以选择此流派的人较多。菩天的重点是被动技能谒天应行状态和中冲剑。第2重主要加强一阳指效果,提高一阳指命中率。第**排技能可以选择唯我自在站桩输出。此流派主要围绕中冲剑的伤害,减CD时间。 十六、天龙龙威:会心流派天龙,因为天龙会心成长垫底,所以选择此流派人很少。龙威的重点是提升会心一击率和一阳指。第2重有3个技能继续增强一阳指效果。血染澜沧提高一阳指会心伤害,再结合唯我自在提高会心伤害,互相搭配相得益彰。 十七、天山霜凝:根据被动技能走的是凤舞九天伤害流,此流派武道第一重也是主要围绕凤舞九天进行强化,比如增加凤舞九天会心率,重置CD,增加冰攻。而第二重跟凤舞九天相关的技能只有2个:一个是有几率封**0.5秒,一个是有几率增加自身命中1000点都很差,无法很好强化第一重凤舞九天伤害流的效果。 十八、天山雪隐:此流派重点在于被动技能匿影绝杀单体技能伤害效果,第一重武道的选择主要增强会心率。第二重的选择可以围绕伤害来展开,强烈推荐学习游雁不羁,破除隐身状态后,单体技能伤害增加275%,此技能效果配合被动能达到更好效果。 天山霜凝和雪隐更推荐雪隐,破隐增强伤害更符合天山刺客的特点。九大门派最后第五排技能基本相同,远攻凝光照雪加10%会心很差。远攻会心成长高选择惟我自在提高会心伤害,会心成长低选择气定神闲减免伤害2次。近战风卷行云减速对方,提高自己移速,流风化羽提高移速的同时还增加伤害,更推荐选择流风化羽,俱寂无声使目标定身就显得很差。


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