神鬼传奇刺客如何加点?
一、应优先加满的技能1、冷血(刺客的优势不在于攻击力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)2、进攻强化(最高提高物理攻击力上限14%,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)3、双牙连击(应该算刺客攻击力最高的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属性敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面最高的)4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客唯一的远程攻击技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上最后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然攻击力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力最大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)二、尽可能加满的技能1、禁锢和双目失明(之所以放在一起,因为它们都并非攻击技能是很好的控制技能。其实这两个技能更应该放在一部分的建议加满技能里面,因为加满所需金钱和经验并不算很多,特别是双目失明。它们的作用主要体现在PK的控制对手中,跟85的昏睡配合起来,对对手的长期控制无疑令其宛如噩梦般的恐惧)2、敏捷强化(敏捷是刺客的最根本属性,尽管敏捷与攻速和暴击等得直接关系缺乏理论数据支撑,但敏捷提高的效用仍然很明显,这个技能确实烧钱,所以根据个人条件,尽量往高加吧3、闪避(这个也是刺客的看家本事,平时作用不明显,PK时对于命中低的职业来说,优势就表现出来了,同样是70的烧钱技能,建议尽量往高加)4、流云风暴(同样重要的技能,有效提高刺客的攻击速度,要知道刺客靠的就是高攻速和暴击。也许有人会说,每一级只提高可怜的1%攻速,作用不明显。但如果没记错的话,想想整个90灵魂套比起60套的属性攻速才提高可怜的2%,就可以知道这个技能的意义了,拼命往高加吧。经常看到有的90+刺客流云风暴才2%攻速,真是无语了)神鬼传奇加点之刺客2禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点毒伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。变态指数:6星级这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能攻击,1050的伤害是高伤害了。五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。PK玩家尽早点满影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!!!!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32%(比不强化的坐骑跑得还快)有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO.1----我在你身后。闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪打人都有最小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。点满。暗流:满级提高55%魔法防疫,提高30%移动速度,持续15秒,CD55秒分页符明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。变态不?流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能11%+套装9%+灵魂卷=25%比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满击溃:满级瞬间提高80%攻击上限同时攻击周围7个目标,距离5秒,CD20秒75后的刺客基本上招招爆击,80%+攻击强化14%,也就是说一个刺客如果攻击时2000,提高94%攻击上限,最大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间最短的。超恐怖的杀伤力!点满!敏捷强化:被动提高50%敏捷。拥有此技能刺客就达到了命中第一、闪避第一灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。五大变态控制技能之四----变态指数:外星级暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会苏醒),减少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
神鬼传奇刺客技能双刃怎么用
刺客单P技能很重要 往往是胜负的关键
刺客这个职业和法师同属于神鬼传奇PK能够稍微用上那么一点点技术的职业但是这一点点有时候也会成为胜负的关键哦~
首先说单P,先将BB收起来,用一个CK职业技能隐身,跑到刚好看见对方的地方,招BB,BB一出来就用个禁锢,然后冷血,一个飞过去一刀那技能,名字一下忘了,然后冲刺+双刃+双目失明,继续砍,看见双目效果过去的时候马上用55级的那个隐身。
如果对方血没多少了隐身后马上继续砍,这时候对方还要重新锁定一次,又可以多砍两下,如果血还多的话就站住不动,回技能,后面的就是硬拼了,没啥说的,这是比较保守的打法。
一般都能抢到优先权,如果对方也是CK的话就,一定要把群攻留着,看见对方一隐身,马上对他BB放群攻,嘿嘿,他就出来鸟。
如果说一开始就打算持久战的话,开场的时候就不要用隐身,把他放到第二次隐身后看见对方用了状态技能后使用即浪费对方技能,也可以给自己一点技能CD回复时间,当然85后多了两个控制技能后PK的方式就更多了这里就不多谈了。
攻击类型:物理攻击+暗元素攻击
职业优势:幸运一击和单体物理攻击较高,闪避和命中较高
职业劣势:法力上限,物理防御和生命上限较弱
刺客是天生的杀手,无声无息的出现在敌人身后,并瞬间给予敌人致命一击。
刺客追求力量与敏捷,物理攻击与幸运一击。由于他们攻击的波动性很大,所以他们的伤害是不稳定的,因此他们需要追求幸运一击使得每次攻击都能取得最大伤害。他们在战斗中控制局面的能力比战士强。一些控制性的技能能帮他们将敌人打击至死。
神鬼传奇 刺客点技能!
1.
目前来说
是加
全敏捷,因为CK就是高暴击、高闪避、低生命;
2.
CK的攻击和生命需要靠装备和宝石来弥补的;
3.
如果点数加给攻击或生命,那么CK
的
闪避就低了,这样就发挥不出CK的优势了;
4.
用宝石把攻击撑上去,再加上高爆击,这样CK攻击也很强的,而且闪避又高,别人打你都MISS,这才是CK。
1.
被动技能全部加满;
2.
双牙、冷血
加满;
3.
禁锢、飞刃、失明7级以上;
4.其他尽量加;
神鬼传奇刺客怎么加点和技能
1级技能:刺骨
建议最高8级,需要297500经验和54608金钱。
学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。
1级技能:必中[XP技能]
建议最高7级,需要292000经验和52708金钱。
XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。
10级技能:飞刃
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是最主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。
10级技能:进攻强化
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
刺客的被动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。
25级技能:双目失明
建议最高5级,需要368000经验和61945金钱。
让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。
25级技能:击穿
建议最高6级,需要698000经验和103250金钱。
这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中毒的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。毒的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级毒的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。
25级技能:冷血
建议最高8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。
之所以选择最高为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常恐怖的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。
40级技能:双牙连击
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。
40级技能:禁锢
建议最高7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。
并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,最多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,毒的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。
40级技能:影遁
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。
55级技能:闪避
或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。顶级所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客最重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。
55级技能:暗流
建议最高5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。
70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家绝对不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大
全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对 ,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定) 主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力 加力量一级只有2点自由分配点( 加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)
刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以最快的时间、最高的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。
全敏路线
优点:高爆击、高伤害、高闪避
缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。
点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很恐怖,可以将刺客的本领发挥到极致,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手杀掉,所以综合起来是要考虑清楚的。