单机游戏
半条命2(全中文语音和字幕,剧情不错,值得一玩!)
星河战队和失落的星球系列(都是与外星怪物大战,属于射击类)
孤岛危机 和光晕(都是射击游戏的大作哦!注意配置!)
细胞分裂系列(第五部是最新的!人物和剧情都不错。)
生存之旅系列(与僵尸作战的游戏,个人推荐,单机游戏中,打僵尸数它最棒!如果想玩僵尸模式的游戏,建议玩反恐精英online)
DOOM3(又名:毁灭战士,属恐怖射击游戏)
极度恐慌系列(属恐怖游戏,请注意!)
战争机器(大作推荐)
孤岛惊魂 2(推荐)
使命召唤系列(第六部是最新的,画面华丽,武器装备精良,任务惊险刺激。)
荣誉勋章系列(最新版的现代战争还没出,主要讲的是二战时期,画面还不错。)
叛逆连队2(新出的射击游戏,也是现代战争,但画面没使命召唤那么好,武器也不是很多,但总体上还是值得一玩的。)
无主之地系列(2是最新的,画面与其他游戏“别具一格”,蛮好玩的哦。)
试试吧!
单机游戏
以前我玩个背景是中国古代的游戏但是忘了,不过给你推荐两个耐玩的但背景不是中国的即时战略游戏吧。
1、罗马战争(背景是中世纪的欧洲,很不错的,关键是它的剧情很好,是称霸欧洲大陆的,可以选罗马、日耳曼、西班牙等等国家)
2、国家的崛起(是从远古时代开始的,经历了火药时代、启蒙时代等,一直到信息时代,几乎所有的国家都能选,里面也有中国,里面有遭遇战也有世界大战,就是争霸全球的,你可以选中国称霸世界,不也相当于写了一部历史吗,哈哈YY一下)
绝非复制,亲身体验,你也可以玩玩,希望我的回答你能满意
求。魔兽RPG地图 类似于暗黑2毁灭之王的
角色扮演的就 《亡者之夜》
防守的 不太清楚 好像《守卫剑阁》 挺火的 但我不喜欢
对抗没的说 dota 真3 无可替代
《魔兽无双》 也不错
还有《部落与联盟》 可以不加电脑自己下副本
TD 《人族无敌》 必须4人玩 u9有但不是我说的这个
我说的这个怪会绕圈圈 必须4人配合 合理的建造
才能刚好打死怪 里边有5个职业 但愿你能找到
另类的 《金字塔逃亡》 人越多越好
《兄弟》 和另类
《元素魔法之战》自己组合技能 要配合最少野得4-5个人
《钩肥》这个是屠夫爱好者的游戏 不错
推荐下几张装备系统多的魔兽RPG地图
想要制作地图,那可不是简单的事,说实话,我也不会,但我看过别人的帖子,懂一点.毕竟别人都是总结出来的经验,我转载一下,希望对你有所帮助.编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。 主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。 PhoenixFlame(图22) 这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。 LineAge 系列(图23) 韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。 罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇