80后游戏史的作品目录
1、小霸王其乐无穷!2、街机我的游戏启蒙者3、电脑房的崛起——遍地红警4、高端华丽的DOS游戏5、街机游戏的进化6、电脑房的联机时代7、网吧与蓝极速事件8、你喜欢PVP还是PVE?9、玩游戏看的是人品10、小游戏和大游戏11、电子竞技在中国的故事12、回味十年网游史13、点缀游戏的周边文化14、永不休止的话题——游戏性与故事性15、PC游戏从Win32开始16、持于手中的游戏界瑰宝——掌机17、游戏与“作弊”18、年轻的玩家们19、游戏与道德之网恋20、游戏与道德之骗子继续连载中
80后游戏史的作品简介
《80后游戏史》是小哈米正在多玩网、人民网、腾讯网等站连载的小说类作品。此作品紧紧围绕我国80后一代的游戏史,深刻剖析80后一代所经历过的游戏产业发展史,以小说的形式带出一代人共有的游戏记忆。它是国内第一部讲述80后游戏经历的小说,读其内容有小说的本质,更有产评的味道,可谓以小说的“活泼”贯穿“产评”的严肃,给予读者全新的阅读体验。作品涵盖游戏史中的机种、卡带、周边、发展、设计、包装、宣传等等内容,属于一览80后一代游戏史的全面诉评。作者创作的目的在于记录80后一代的游戏经历,回忆共有的美好时段,留下80后那段充满美好、淳朴、兴奋的游戏史。从产业方面,评述了各类游戏机种的发展,以及游戏种类的不断变化及在那段时间内对于游戏产业作出重大的贡献的大师们,让这些不可磨灭的发展痕迹深刻人心。
小哈米的长篇小说
《恶魔英雄传》封面此为小哈米的第一部作品,共分三部,按照发布时间顺序分别为《恶魔英雄传之诸神黄昏》、《兽王》、《恶魔英雄传之圣光与暗影》,其中《兽王》为外传。三部字数总计为150万字,作为执笔第一部作品已显示出他在文学方面优秀的创作耐力。《恶魔英雄传之诸神黄昏》魔兽世界题材小说,共311章,70万字。此小说是《恶魔英雄传》的第一部。也是小哈米的第一部小说,起初他动笔是为了练笔和对魔兽世界的热爱,所以他一直说这部作品可能会有不少瑕疵。《恶魔英雄传》是一部以魔兽世界世界背景及历史为主要架构的小说。他在尊重原有背景及历史的基础上,做出创新。主要是以主角贝纳尔为主线,然后引出扑朔迷离的故事情节,当然有些故事和人物都是他原创的,所以大家都可以找到新鲜感。《兽王》《兽王》,共10章,20万字。此小说是《恶魔英雄传》的外传。作为《恶魔英雄传》的外传,它所呈现的是兽王雷克萨的冒险生活,着重抒写团队精神以及友谊的重要性。 这部小说获得“首届原创精英邀请赛”的“综合才艺奖” 。比赛评委四川师范大学特聘教授,原四川日报评论部编辑陈建国评语: “十个章节,几万字的篇幅,作者没有在最后把复杂的人物名字混淆就已经很值得赞扬了。玩笑而已。从字里行间可以看出作者对创作一部关于魔兽世界的作品充满了热情。他不仅是对《魔兽世界》中的文化有充分的了解和感知,而且在游戏背景原有的基础上更加丰富的刻画了我们曾经所熟悉的一个个人物,述说了一个个曲折离奇的故事,展现出一幕幕波澜壮阔的《魔兽世界》画卷。我们其实不用更多的用什么所谓的专业眼光去评论这个作品。我只想说没有生动的人物形象,没有引人入胜的故事情节,我是不会耐心的在电脑面前苦苦的看完一部网络游戏小说的。我更想说的是,能写出这样的文字,除了有一定的文字能力外更应该具有的是对创作的热爱和对自己爱好的坚持。从《兽王》中我们能看到作者如主人公雷克萨一样的睿智和勇敢,希望他能创作出更多更好的作品。”《恶魔英雄传之圣光与暗影》此部作品作为《恶魔英雄传》的第二部,共208章,60万字。延续了上一部的故事情节。 在这部作品中,主角贝纳尔终于复活,并且渐渐领悟到了新的使命感,与那些层出不穷的邪恶势力斗智斗勇。并且,贝纳尔最终与阿加隆辉煌激战后便消失,却在读者认为他早已逝去的时候,在冰冷的北地,所有血肉种与亡灵天灾的最终决战时出现,以致命的一击,给予阿尔萨斯最终的“告别”。 2010年初,他在自己的博客上开始连载一部名为《库卡隆》小说,现正连载至作品的第一部分《索拉丁墙角边的阴谋》。写风格趋于巴洛克风格,他表示,读者将从中领略到惊险、刺激的情节,以及带有侦探、探险色彩的故事。在魔兽世界的现有官方框架内,暴雪从未阐述过“库卡隆”的具体信息,这也给了作者很大的发挥空间。《库卡隆》主要讲述了一个名为“库卡隆”的神秘组织,在小说所描述的世界中,这个组织不为人知,只有极少数的人才了解组织的真相。而组织中的成员都是精英中的精英,具有优秀的智慧与力量以及战斗技巧,可以胜任一切危险的任务。而这个组织中的人员往往都不认识彼此,故其组织信息具有很强的严密性。 《80后游戏史》《80后游戏史》是小哈米正在多玩网、人民网、腾讯网等站连载的小说类作品。此作品紧紧围绕我国80后一代的游戏史,深刻剖析80后一代所经历过的游戏产业发展史,以小说的形式带出一代人共有的游戏记忆。它是国内第一部讲述80后游戏经历的小说,读其内容有小说的本质,更有产评的味道,可谓以小说的“活泼”贯穿“产评”的严肃,给予读者全新的阅读体验。作品涵盖游戏史中的机种、卡带、周边、发展、设计、包装、宣传等等内容,属于一览80后一代游戏史的全面诉评。作者创作的目的在于记录80后一代的游戏经历,回忆共有的美好时段,留下80后那段充满美好、淳朴、兴奋的游戏史。从产业方面,评述了各类游戏机种的发展,以及游戏种类的不断变化及在那段时间内对于游戏产业作出重大的贡献的大师们,让这些不可磨灭的发展痕迹深刻人心。 2005年至今,魔兽世界已经来到中国五年的时间。这款出色的游戏赢得了中国玩家的心,在游戏的画面、内涵等等方面都受到好评。而就是这么一款游戏经历了审批风云、换代风云等等。在他辉煌的时候,众多玩家追捧之,在它被各类门包围时,玩家依然坚信它的伟大。就是这么一款游戏,让中国玩家懂得了什么是团队精神,让副本这一崭新的概念在玩家心中根深蒂固,让种种奇特的创意元素博得玩家笑声。五年的时间,可以发生很多事情。而魔兽世界的这五年觉得充满了精彩、难忘、成功的元素,体现了国际大作的王者风范。故将这魔兽世界的五年中发生的点点滴滴,从听闻游戏制作起始,至内测、公测、资料片等等时段,融合游戏中各类喜闻乐见的元素以及一些著名的事件带给魔兽玩家共同美好的回忆。