《幻想神域》小竖琴技能加点推荐
幻想世界开服没多久,还有好多玩家还没来及的玩,在此小编写一点关于小竖琴的心得给选择职业和已经选择了拳刃的玩家一点建议。1.输出:输出并不高,因为小竖琴的攻击技能比较的少并且攻击能力不是很强! 2.防御:小竖琴血很厚,厚的不忍直视!防御力中等,有时甚至可以当坦克用!3.技能:小竖琴的加血技能非常的多!有单体加血、群体加血、叠加血! 4.缺点:相比较其他职业,竖琴前期的练级真的很难,攻击很弱。技能介绍:技能加点:速血防这估计是所谓的副本形吧!加血也是会有暴击的但是不相信自己的脸不相信暴击的孩子还是加速度吧!提高点攻击速度减少CD时间无限加血也是可以的!并且我比较推荐攻击点加速度!防御点全HP!
幻想神域手游小竖琴怎么加点 小竖琴技能加点推荐
幻想神域手游小竖琴怎么加点诗人、远程、辅助攻击:★★防护:★★★★★上手难度:★属性:光技能一技能-奏鸣曲描述:弹奏激昂旋律,对前方直线目标造成圣光伤害,40%几率造成眩晕效果。副属性:【破甲】削弱目标防御;【虚弱】削弱目标攻击;【眩晕】眩晕几率提升分析:推荐使用【破甲】毕竟原来眩晕的效果就不低,不太需要再加强,收益不是很高。二技能-赞美诗描述:弹奏天籁旋律,使自身及周围队友心神安宁得到持续恢复生命的效果。副属性:【振奋】治疗效果提升;【驱散】驱散元素控制;【迅捷】技能CD减少。分析:虽然效果不如法书,但是【驱散】还是不可多得的神技,黑暗属性的控制多为沉默,而硬控基本是元素属性,所以还是优先推荐【驱散】;三技能-咏叹调描述:弹奏振奋旋律,使自身及目标队友得到防护提升效果。副属性:【坚韧】防护效果提升;【振奋】攻击提升;【驱散】附件免疫控制。分析:有【驱散】首选【驱散】而且是后续不受控制!刚正面必备!奥义-幻想乐章描述:即兴演奏乐曲的高潮段落,爆发惊人的声势,使自身和范围队友短时间内抵抗控制,同时回复生命。分析:光是看描述就知道有多强,而且技能极容易触发!有竖琴就带上吧。
《幻想神域》手游小竖琴职业介绍
《幻想神域》手游中小竖琴是一个有着远程辅助能力和高治疗防护的奶妈职业,虽然不会输出但是对团队帮助非常大的职业。下面就给大家介绍一下小竖琴吧。 小竖琴职业介绍 崇尚圣光的人,用音律传达着虔诚,他们通常慈悲又良善,并能以圣光治愈一切伤口。有时候,他们也用这个力量惩制敌人,不过无论是治疗或是杀敌,信仰的初衷,都是为了守护世人。 【职业定位】 诗人、远程、辅助 攻击:★★ 防护:★★★★★ 上手难度:★ 属性:光 【特色技能】 奏鸣曲:弹奏激昂旋律,对前方直线目标造成圣光伤害,40%几率造成眩晕效果。能量随机回复100/150,超过1000时自动回退。 赞美诗:弹奏天籁旋律,使自身及其周围队友心神安宁得到持续恢复生命的效果。能量随机回复150/200/250,超过1000时自动回退。 咏叹调:弹奏振奋旋律,使自身及其目标队友得到防护提升效果。能量随机回复150/200/250/300/350/400,超过1000时自动回退。 奥义·幻想乐章:消耗能量1000。即兴演奏乐曲的高潮段落,爆发惊人的声势,使自身和范围队友短时间内抵抗控制,同时回复生命。
幻想神域小竖琴属性点的建议,详细的并带自己的心得
暴击 LV97
速度 LV10
HP LV99
不要忽视竖琴的堆伤能力,冒险之路圣音祝福全属性3%+不屈意志伤害10%+蓝调小情歌9%(壕可以用橘蓝调12%),以及红音符增加的12%造伤。当然这些还是远远不够的,最重点的还是红音符每层可以增加小竖琴技能伤害15%,三层红音符就是45%,再加上冒险里暴风曲专精和风遗产+暴风武器,使得暴风曲实际上拥有了极高的基础伤害。
暴风曲本身冷却时间短,点出两格专精之后还变成了一个范围4的技能,再加上奥义中的12%破防,可以说是一个十分实用的技能,在弥补了伤害的不足后,是完全可以拿来当一个输出技能。之所以副炮据他所说就是为了破防,暴风曲+防御突破+加百列饰品+橘武破防核心,搭配破防机枪塔来变相提高输出……..当然视频里用的较少,毕竟小怪几个暴风曲就差不多了。爆伤问题除了装备之外,应该就是靠加百列来解决了,二星爆伤20%,加上有提高爆击和20%爆伤的buff,同时饰品拥有破防效果,对于该理念下的爆补来说是比较优秀的源神了。接下来就是造伤的问题,狙击一套+橘武就可以堆不少造伤,同时小情歌可以提供12%造伤,秘石那位大神用的是2%造伤,共计14%造伤………战利品用尖牙也是为了提高造伤,而时装的头部和身体也可以选择精英或者boss的爆伤及造伤提高对于其本身的分析也就这么多,就算是平民也是可以进行一些复制,爆补的稳定治疗以及辅助能力是不如坦补的,生存能力低导致容错率也很低,因此技术不好的爆补纯粹就是坑人坑己。
爆击是需要用攻击点数分配的,但是就算是坦补满速后,多余的属性也不过就是分配给伤害,来对非DOT治疗技能进行少量提升。防御方面也都是防御堆高后分配给HP,打手装虽然防御较少,但是+9后也可以通过防御点数和霸体来堆到需要数值,此时如果换成坦装的话,也就等于你少吃了一个防御料理。至于其他的属性基本都可以考装备来解决。