闪电战的主要特征:闪电战战术该具体如何操作
闪电战是第二次世界大战纳粹德国使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克和机械化部队的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。 空军 在当时,随着技术的进步,飞机的制造水平也不断提升,制空权也越来越受到重视,而德国在战术应用上走在了世界前列,闪电战最先行动的就是德国空军部队,空中部队的使命就是空袭敌军机场,指挥部,军工厂等战略目标,将敌军空军消灭在机场,同时最大限度迟滞敌方援军到达前线,以及通过空中侦察为地面部队提供情报,在地面部队遇到困难时提供支援,如轰炸敌方装甲部队等,为地面部队扫平障碍。 伞兵 一战时代面对敌方坚固的要塞堡垒,往往会迟滞部队推进速度,关键城市的攻克也面临极为顽强的抵抗,敌军后撤时会毁坏交通设施以迟滞推进速度,而这时就轮到训练有素的德国伞兵出场了,在夺得制空后,德国会空投大量伞兵于敌方战线后方,以出其不意攻其不备的机动性和突然性快速部署到敌后方或者要点目标,精锐的德国伞兵使用轻武器就能快速攻克一系列巨型要塞堡垒,同时还能攻克战略要地,控制交通枢纽,切断敌方后路,进行破坏活动,起到打击敌军以及迟滞敌军支援关键地区的速度,为装甲部队的快速推进起到了关键作用,甚至能在装甲部队无法及时到达时独立攻克大城市(如攻克奥斯陆) 装甲部队 在二战中初期,德国的坦克相对于英法坦克弱小很多,多为轻型坦克,正面于英法对抗毫无取胜希望,因此德军采用将坦克集中起来,直接放弃步兵部队的拖累,在一点突击对方防线,化劣势为优势,而英法打坦克应用还停留在一战思维,将坦克部队分布于整个战线,使命也只是支援步兵作战,所以在法国战役时英法联军的重坦克会被德军的轻型坦克打的节节败退,德军装甲部队在集中优势力量以点击面能快速突破敌军战线,在突破战线后不会做任何停留,而是依靠其高速机动继续突进敌方腹地,目的是在敌军建立起新防线前突破它,同时在空军的支援下进行钳形攻势,在两点突破的装甲部队在某一点汇合,形成一个包围圈将这个地区的敌军全部抓住,然后继续不断利用装甲机动能力冲散分割敌军,又将包围圈分割成若干个小包围圈,在苏德战争前期德军应用该战术围歼了苏联数百万大军。 步兵部队 在前方装甲部队包围敌军后,被坦克冲散的敌军并没有被消灭和俘虏,这个时候速度迟缓的传统步兵部队就到达战场了,步兵师会一点点消灭被包围又失去后勤而绝望的敌军。
闪电战的特点是什么
以尽可能短的时间“折叠”空间
“时间就是军队”,“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是 军事 对抗的重要内容。在时间上先敌一步,可以得先机之利。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3个星期即在苏联境内推进纵深达400~600公里,其 成功 的原因是:
(1)“适时”;
(2)出人意料的主攻地点;
(3)欺骗活动;
(4)新的坦克“战术”。
德军闪击战应用军事 科技 的新的优势,依靠坦克集群的快速突击,以及飞机的空中火力和纵深机降、伞降的高速配合,形成威力巨大的现代“撞城锤”。由于时空关系的改变创造的新的作战理论,产生了时人难以想象的作战效能。
以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力
《孙子兵法》进攻战的一个重要思路就是——兵贵神速。书中写道:“进而不可御者,速也。”并对快速产生的冲击力作了至美的比喻:“激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。”
根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大。二战初的闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深的突袭,产生的冲击力在军事史上堪称空前的。
将精神之力转化为战斗力
在闪击战理论中,精神对作战的胜利可谓是至关重要的作用。其作用主要体现在以下两个方面。其一为攻其无备,出其不意。从西方的克劳塞维茨到东方的毛泽东,许多杰出的军事家都十分关注作战突然性,指出突然和不意,可以弥补兵力的不足。其二为震慑。美军在伊拉克战争的作战计划之一名为“震慑”行动,其实在闪击战的设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战时德国发起闪击战时其坦克数远不如英法联军,甚至被称为“穷人的战争”,然而“穷人”打败了富人。在西线闪击战中,法军大批部队被震慑住,丧失了作战意志,被俘人员竟多达185万。
国家崛起1的原版和资料片有什麽不同?
资料片新增特色:
1、除了原有的“征服世界”单人战役模式,现在新增加4个单人战役模式:亚历山大大帝战役,拿破仑战役,美洲“新世界”战役和冷战模式,而且原有的“征服世界”单人战役模式也得到一定的改进,例如,玩家可以得到“战略顾问”的建议,在游戏开始时选择本国随机出生地点和随机分布战略资源,从而增加了游戏的趣味性和挑战性。新的单人战役中,亚历山大大帝战役将地图局限并细致到地中海欧洲和西亚地区,玩家唯一控制亚历山大的国家,在整个古典时代东征西讨,努力完成统一该片区域的历史任务。拿破仑战役与亚历山大大帝战役类似,玩家唯一控制法国进行欧洲征服战,但地图将局限并细致到整个欧洲地区,时代也跃进到了启蒙时代。而同一时代的另一个战役选择是美洲“新世界”战役,玩家在整个美洲地区进行游戏,可以控制历史上这个时期在美洲的任何一个文明,例如本地土著玛雅,外来势力西班牙,或新兴工业国家美国,从而进行不同的历史任务挑战!冷战战役将玩家和电脑AI彻底的对立起来--选择苏联或美国,在现代世纪,纵横于整个世界地区,征服或经济压倒对方!
2、资料片新增加6个国家和民族:它们是新型的经济国家:美国,荷兰;亚洲古文明大国:印度,波斯;北美洲本地文明:易洛魁,拉科塔。它们和《国家的崛起》原版中的国家组成了雄伟的文明国家集合,玩家选择其中一个,在资料片中进行更有挑战性和更有灵活性的战斗。
3、资料片中的游戏,新增加了“政府模式”。玩家在游戏中,到达一定的时代,可以建造建筑物“议会”,并能够在“议会”中研究“政府模式”。不同时代有不同的政府模式可供选择,选择它们后将带给玩家不同的优势或奖励。从作用来说,它们归为两类:军事或经济性的政府。每当政府模式被选择后,议会将推选出一位唯一的领袖,他类似于将军,有着将军的所有技能,而且也具有因为不同政府模式而获得的不同的特殊技能。例如,选择了经济性的政府模式,领袖一般具有让周围部队或建筑物自动恢复生命值或增加生产速度的优势。选择不同的政府,善于利用领袖的作用,击败你的对手!
4、资料片新增了3个世界奇迹:巴比伦空中花园,中国紫禁城,印度红堡。如原版一样,奇迹的特色和作用依然特别。配合玩家的战略和国势,建造游戏中的强大国家。