苍穹霸主2战役攻略(要全啊!)
这游戏真的没有攻略,剧情都是固定的,没什么支线。而在战斗当中要是过不去就只能靠练习和运气了。牌组都是随即的,每张牌最多四个位置,总共16个排位。每张牌到最后至多可以用7次,所以总共是112张牌。
给你点建议吧,对于活力族,我的策略是防守,外加升级灵气干扰的属性,最后靠敌人回合先进行灵气惩罚来获胜。牌组方面,可以选择加血牌组和树精流。因为所有树精都是“再生(1)”,所以只要每回合留一定灵气值基本死不了。等数量上来了,可以用“共生”这张牌加血。此外还要配上“灵气丰收”和“牺牲的力量”。关键就是要保证自己血量,有时间就加血。这招数是万金油,只要你有耐心,16个回合以后就是你的天下了。
对于械化族,前期没有什么万金油战术,利用好机甲蠕虫,它们数量多,消耗低,此外配合“扭曲强化”和“修复”,数量有保证,打人也疼。中后期走结界流,拿到了各种“瓦斯”类法术,可以降低敌人的攻击,最好降到0,然后用“错觉”将敌人攻防转换的消灭。自己可以配上一些索罗士,它们不受法术和能力影响,但会对自己造成一定伤害,所以要速攻。等再往后一点,拿到了“石皮”和“能量屏障”基本就无敌了,只要保证对方不把你的结界消掉。
混沌族记不太清楚了,老鼠、蝙蝠什么的都用上。混沌族进攻性法术多,比较好打。多了也记不清楚了。。
机动族我没玩过,不过在戴曼达剧情里有活力法术。这里也是走防守流,用“怯懦”使敌人派出生物时消耗灵气值,如果对方要施法,必须消耗灵气,这会导致他在最后没有多余灵气指派生物进攻。而你只需要召唤生物进行防守,因为防守时不消耗灵气的。此外再配合反召唤,不断消耗他的灵气,然后把“怯懦”累上去,到最后他根本派不出生物,最后拖到灵气惩罚,让他先挨雷劈,最后你就赢了。
至于最后的戴曼达就不说啥了,自己打吧,苍白族生物无敌~
这游戏乐趣就再于用有限的牌组打出无限的可能,消灭更强的敌人。所以以上也只是我的经验。主要还是你自己琢磨。祝你好运~
苍穹霸主2战役攻略(要全啊!)
这游戏真的没有攻略,剧情都是固定的,没什么支线。而在战斗当中要是过不去就只能靠练习和运气了。牌组都是随即的,每张牌最多四个位置,总共16个排位。每张牌到最后至多可以用7次,所以总共是112张牌。
给你点建议吧,对于活力族,我的策略是防守,外加升级灵气干扰的属性,最后靠敌人回合先进行灵气惩罚来获胜。牌组方面,可以选择加血牌组和树精流。因为所有树精都是“再生(1)”,所以只要每回合留一定灵气值基本死不了。等数量上来了,可以用“共生”这张牌加血。此外还要配上“灵气丰收”和“牺牲的力量”。关键就是要保证自己血量,有时间就加血。这招数是万金油,只要你有耐心,16个回合以后就是你的天下了。
对于械化族,前期没有什么万金油战术,利用好机甲蠕虫,它们数量多,消耗低,此外配合“扭曲强化”和“修复”,数量有保证,打人也疼。中后期走结界流,拿到了各种“瓦斯”类法术,可以降低敌人的攻击,最好降到0,然后用“错觉”将敌人攻防转换的消灭。自己可以配上一些索罗士,它们不受法术和能力影响,但会对自己造成一定伤害,所以要速攻。等再往后一点,拿到了“石皮”和“能量屏障”基本就无敌了,只要保证对方不把你的结界消掉。
混沌族记不太清楚了,老鼠、蝙蝠什么的都用上。混沌族进攻性法术多,比较好打。多了也记不清楚了。。
机动族我没玩过,不过在戴曼达剧情里有活力法术。这里也是走防守流,用“怯懦”使敌人派出生物时消耗灵气值,如果对方要施法,必须消耗灵气,这会导致他在最后没有多余灵气指派生物进攻。而你只需要召唤生物进行防守,因为防守时不消耗灵气的。此外再配合反召唤,不断消耗他的灵气,然后把“怯懦”累上去,到最后他根本派不出生物,最后拖到灵气惩罚,让他先挨雷劈,最后你就赢了。
至于最后的戴曼达就不说啥了,自己打吧,苍白族生物无敌~
这游戏乐趣就再于用有限的牌组打出无限的可能,消灭更强的敌人。所以以上也只是我的经验。主要还是你自己琢磨。祝你好运~