游戏王卡组图片

时间:2024-10-02 18:02:41编辑:花茶君

游戏王哪些卡组耐玩

以下是几个比较耐玩的游戏王卡组:
1. 巨石射击
这是一个以巨石族怪兽为主要战力的卡组,具有强大的场控能力和竞技性。
2. 魔偶甲板
这是一个以机械族怪兽为主要战力的卡组,可以有效地限制对手的卡组和卡牌效果,维持场面并进行攻击和直接伤害。
3. 光属性天使甲组
这是一个以天使族怪兽为主要战力的卡组,光属性天使甲组以快速展开与站场能力强劲见长,同时有着强劲的羁绊抵抗和控场能力。
4. 六芒星魔法甲组
这是一个以魔法师族怪兽为主要战力的卡组,力求在不到场速战阶的情况下控制住场面并展开,同时具有多样的牌面操作和强大的卡组执行力。
需要注意的是,耐玩的卡组往往会受到游戏王新卡的影响而出现改变,因此需要根据实际情况不断进行调整。【摘要】
游戏王哪些卡组耐玩【提问】
以下是几个比较耐玩的游戏王卡组:𔁯. 巨石射击​这是一个以巨石族怪兽为主要战力的卡组,具有强大的场控能力和竞技性。𔁰. 魔偶甲板​这是一个以机械族怪兽为主要战力的卡组,可以有效地限制对手的卡组和卡牌效果,维持场面并进行攻击和直接伤害。𔁱. 光属性天使甲组​这是一个以天使族怪兽为主要战力的卡组,光属性天使甲组以快速展开与站场能力强劲见长,同时有着强劲的羁绊抵抗和控场能力。𔁲. 六芒星魔法甲组​这是一个以魔法师族怪兽为主要战力的卡组,力求在不到场速战阶的情况下控制住场面并展开,同时具有多样的牌面操作和强大的卡组执行力。​需要注意的是,耐玩的卡组往往会受到游戏王新卡的影响而出现改变,因此需要根据实际情况不断进行调整。【回答】
可不可以再具体的阐述一下呢?【提问】
以下是一些被认为耐玩的卡组:𔁯. 巨龙族​巨龙族卡组有着很好的展开能力和控场能力,它的卡片数量也非常丰富,这使得它经常受到官方的支持和关注。𔁰. 黑羽​黑羽卡组以快速召唤和展开为主,并拥有强大的辅助卡牌,如“雷铠骑士”等。黑羽也拥有强大的破坏能力,并可以在对战中迅速反击对手的战术。𔁱. 圣刻​圣刻卡组以强大的资源管理而闻名,因为它可以在不断地破坏自己的卡片来获取额外的优势,这样会让对手很难处理他们。它还可以使用一些令人惊异的特殊召唤效果来展开。𔁲. 特召虫​特召虫卡组可以快速地进行特殊召唤,并使用类似“鲜花粉尘”等的强大效果来摧毁对手的卡片。它还可以使用空间和地图等场地魔法卡来获得额外的优势。𔁳. 融合武器​融合武器卡组以融合召唤和变形削弱为主,这意味着它们可以利用各种召唤来制造伤害,从而获得游戏胜利。该卡组还具有足够的防御能力,这使得它成为一个具有综合性的选项。​以上卡组虽然被认为比较耐玩,但是依然受到新卡片发布的影响而在不断被改进。所以,需要根据实际情况不断进行调整。【回答】


游戏王新手强力卡组推荐

游戏王新手强力卡组推荐如下:1、兔入魔:兔入魔的效果不复杂,而且打法较为固定,适合新手。它的缺点是针对性太强,不能应对R4,并且速度较慢。2、星守:这里的星守指的是星因士。星因士(主力)的效果都是召唤·特殊召唤·反转召唤成功的场合拥有的效果,比较好记,而且打法相对固定,利用河鼓二和织女一,然后循环做星辉士R4。它的缺点是展开快但伤害小,几乎不能OTK。3、青眼:青眼作为一个实力强劲的卡组,效果可能有点复杂,但是展开方式也相对固定,如快速召LV9同调(青眼精灵龙、苍眼银龙),或者做R8,还特别容易上暗物质龙。它的缺点是没有陷阱卡(或很少),太消耗资源。


推荐游戏王好用卡组…

一、银河光子龙*3(主卡组下2,副卡组再下1)二、银河骑士*3(果断下3,场上有光子时可以不用解放召唤,召唤成功时苏生墓地的银河眼,虽然直接召唤攻击力在结束阶段前降1000,但可以直接叠掉)三、光子斩击者*3(自己场上没怪特召,攻击2100,下3)四、光子粉碎者*2(攻击2000,可以和光斩配合出银河眼)五、光子剑齿虎*3(召唤成功时卡组加1光子剑齿虎,场上没其他剑齿虎时攻击降800,原本攻击2000,光子卡组必备卡)六、光子海盗*2(除外墓地的光子上升攻击1000,一回合可以用2次)七、光子蜥蜴*2(解放它,卡组加一4星以下光子,可以考虑只下1)八、光子卫星*2(选择场上另一只光子,这2只怪兽的等级变成他们的等级合计数值)扩展资料:游戏王卡组使用规则:1、主卡组数量:40张以上,60张以下由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。2、额外卡组数量:15张以下额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。3、副卡组数量:15张以下副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。4、衍生物与指示物卡虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。5、禁止卡·限制卡·准限制卡在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。该附加规则优先于「同名卡」规则。禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。限制卡:在卡组构筑使用中为1张。准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。6、观赏卡&纪念卡这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。

求游戏王卡组

分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:

我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!

解析:

SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400

融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー

这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。



SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100

SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400

SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000

SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200

SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000

SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500

SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200

SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500

SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300

对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700

自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。

SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200

从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。

SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600

以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。

SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200

这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)

SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。

SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400

翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。

SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600

翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。

SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500

这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。

SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450

这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。

SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。

SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻

自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

SY2-023融合 魔法 通常

手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。

SY2-024融合贤者 魔法 通常

从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-025死者苏生 魔法 通常

选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

SY2-026强欲な壶 魔法 通常

自己从卡组抽2张卡。

SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常

各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。

SY2-028モンスター回収 魔法 速攻

选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)

SY2-029団结の力 魔法 装备

每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。

SY2-030サイクロン 魔法 速攻

破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SY2-031魔导书整理 魔法 速攻

自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。

SY2-032地割れ 魔法 通常

对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。

SY2-033竜破壊の证 魔法 通常

从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。

SY2-034罠はずし 魔法 通常

打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。

SY2-035魔法の筒 罠 通常

对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。

SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続

只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常

对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。

SY2-038光の封札剣 罠 通常

随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。

SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター

丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。

SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常

丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。

SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常

破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。

SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600

SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000

SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400

SY2-045千本ナイフ 魔法 通常

自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。

SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常

这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。

SY2-047革命 魔法 通常

对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。

SY2-048融合解除 魔法 速攻

场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。

SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド

只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。

SY2-050死者への手向け 魔法 通常

丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。

SY2-051真実の眼 罠 永続

只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。

SY2-052落とし穴 罠 通常

对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。

SY2-053王宫のお触れ 罠 永続

只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。

SY2-054连锁破壊 罠 通常

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。

SY2-055シフトチェンジ 罠 通常

对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。

自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。


海皇水精鳞卡组怎么组

水精鳞的各种展开与OTK方式1、歌后死球:通招歌后拉重装,发动深渊死球拉出狗鱼。歌后狗鱼同调雪虎,雪虎发动效果弹回死球、重装。最后累计手卡不增不减,场上多了个3000雪虎。2、死球昆德墓地狗鱼:死球拉琳德自灭出鲟鱼,鲟鱼丢昆德拿墓地重装、歌后、狙击,昆德苏生狗鱼;狗鱼发动效果丢重装、狙击炸卡,从卡组拿出昆德、狙击再循环。最后累计手卡不增不减。3、歌后歌后:通招歌后1拉重装,用重装小町效果二召歌后2,拉出狙击。歌后1和狙击同调馆长,歌后2和重装同调武器手套。馆长效果抽一。累计场上一个3400馆长,手卡-1,用来解场和补刀。扩展资料:水精鳞卡组作为较早期的卡组出版于2012年的卡包,怪兽系列主要以水属性的鱼族·水族·海龙族怪兽为主打的系列,主要靠触发3星的「水精鳞」怪兽的效果而爆发。另外这个卡组跟另外一卡组「海皇」系列有很好的相性。水精鳞卡组共24张,额外卡组有超魔导龙骑士-真红眼龙骑士1,装弹枪管狞猛龙1,沙漠蝗虫1。除此之外还有星杯的神子夏娃1,水精鳞-撼地深渊王1,NO.11巨眼1,刺刀枪管龙1,访问码语者1,梦幻崩影独角兽1,梦幻崩影凤凰1,PSY骨架王λ1等额外卡组。

游戏王海皇次世代水精鳞卡组怎么组最厉害?

水产系列的构筑本来就比较多变(毕竟以前是叫次世代海皇水精鳞来着),上位中的构筑也是各种各样的,有些卡组没次世代系统,有些卡组没水精鳞系统,但都还能打。这里列举并分析一下用得上的卡:1.水精鳞系统:深渊琳德、深渊鲟鱼兵、深渊雀鳝兵、邓氏深渊鱼、深渊死球和巨齿深渊鲨。其中巨齿深渊鲨基本都会有2到3张,而其他部分的水精鳞曾经也是水产的组成部分,但目前来说因为卡位问题投入的并不多,即使要投入也是各种投入一张就够占位置了。数量不够的情况下限制卡级别的邓氏鱼也无法发挥很大威力,所以很多人就干脆都去掉了(选择投入这部分系统强度也还可以);2.深渊鳞甲蛟龙,死球不放的时候基本都放一张装备卡限制对方的魔法(不浪费深渊鲨的检索效果),什么融合和仪式魔法之类的;3.冰灵神的离场负面效果可以通过超量消除,投入加速同调士,蒸汽同调士,神龙骑士,相当于一卡出神龙骑士并削对方2牌,部分上位卡组会投入这个组合;4.日全食之书,因为水产容易被针对,这张卡能解决米德拉什、暗爪甚至龙祖(这个对面检索了泛发感染就得看情况)带来的问题,有时候能用来躲过冰晶,相对于月书一般用在需要展开的场合,很多时候会放side,部分卡组入主;5.一对一,因为海皇子而被广泛投入;6.新的手坑幽鬼兔在对阵机壳时候效果良好,不过主要因为卡图萌的原因导致价格刷刷的上去了。实战中还是比较推荐在主卡中投入效果遮蒙者,因为对阵影灵衣的时候被叉一下就基本确定了那场的胜负,幽鬼兔放side好了;7.使用简易融合加旧神的组合,除了r4之外,还能配合出各种同调怪物,作用灵活;8.增殖的g、海上打捞、强欲的海鳝壶、龙冰、黑洞、虚无空间还有各种泛用坑,这些可以按照个人喜好进行选择。

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