pthread_t

时间:2024-10-02 06:29:04编辑:花茶君

c语言怎么创建线程和使用?

进程的生命周期:[1].创建 --- fork [2].执行 --- a. execb.子进程实现代码逻辑[3].结束 --- exit _exit僵尸态进程---wait waitpid孤儿进程--------------------------------------进程存在的问题:(1).进程的创建 --- 复制(时间 和 空间的开销很大)(2).进程的运行 --- 调度-->pthread_create创建一个线程,thread是用来表明创建线程的ID,attr指出线程创建时候的属性,我们用NULL来表明使用缺省属性。start_routine函数指针是线程创建成功后开始执行的函数,arg是这个函数的唯一一个参数。表明传递给start_routine的参数。pthread_exit函数和exit函数类似用来退出线程.这个函数结束线程,释放函数的资源,并在最后阻塞,直到其他线程使用pthread_join函数等待它。然后将*retval的值传递给**thread_return.由于这个函数释放所以的函数资源,所以retval不能够指向函数的局部变量。pthread_join和wait调用一样用来等待指定的线程。下面我们使用一个实例来解释一下使用方法.在实践中,我们经常要备份一些文件。下面这个程序可以实现当前目录下的所有文件备份。参考资料CSDN.CSDN [引用时间2018-1-9]

求C++创建线程的方法和步骤

1. 创建多线程程序:

首先,先介绍一下实现多线程的具体步骤。在C++Builder中虽然用Tthread对象说明了线程的概念,但是Tthread对象本身并不完整,需要在TThread下新建其子类,并重载Execute方法来使用线程对象。在C++Builder下可以很方便地实现这一点。

在C++Builder IDE环境下选择菜单File|New,在New栏中选中Thread Object,按OK,接下来弹出输入框,输入TThread对象子类的名字MyThread,这样C++Builder自动为你创建了一个名为TMyThread的TThread子类。同时编辑器中多了一个名为Unit2.cpp的单元,这就是我们创建的TMyThread子类的原码,如下:

#include
#pragma hdrstop

#include “Unit2.h”
#pragma package(smart_init)
//---------------------
// Important: Methods and properties of objects in VCL can only be
// used in a method called using Synchronize, for example:
//
// Synchronize(UpdateCaption);
//
// where UpdateCaption could look like:
//
// void __fastcall MyThread::UpdateCaption()
// {
// Form1->Caption = “Updated in a thread”;
// }
//--------------------
__fastcall MyThread::MyThread(bool CreateSuspended)
: TThread(CreateSuspended)
{
}
//--------------------
void __fastcall MyThread::Execute()
{
//---- Place thread code here ----
}
//---------------------

其中的Execute()函数就是我们要在线程中实现的任务的代码所在处。在原代码中包含Unit2.cpp,这个由我们创建的TMyThread对象就可以使用了。使用时,动态创建一个TMyThread 对象,在构造函数中使用Resume()方法,那么程序中就增加了一个新的我们自己定义的线程TMyThread,具体执行的代码就是Execute()方法重载的代码。要加载更多的线程,没关系,只要继续创建需要数量的TMyThread 对象就成

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