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时间:2024-10-01 17:04:34编辑:花茶君

为何腾讯最近要停运许多游戏?

不管是哪家企业,开发游戏,代理运营游戏的目的只有一个——盈利,如果游戏本身已经无法为企业盈利,那它的命运就是“停运”,2017年下半年开始到现在,TX停运了包括《天天酷跑3D》,《天天风之旅》等一些手游,另外还有包括《弹道轨迹》(TNT)等一些网页游戏,另外,还有一些大型网络端游也在陆续停运中,其实,从TX最早运营的《凯旋》,《qq幻想》等游戏停运开始,不能盈利的网游,不管曾经多么火也逃脱不了停运的命运,而且不光是tx,就像曾经称霸网络游戏市场的《魔兽世界》,从九城的手中转到网易一样,对于企业来说,游戏不过是一种商品,卖的不好就停止生产换其他好卖的产品
应该看到tx在17年正式把原来的TGP改为Wegame,之后,加快了包括单机端游,大型网游,以及网页游戏,手机游戏的更新速度,画面精美,游戏性更强的新游戏往往可以最快时间的吸引玩家的眼球和他们手中的RMB,为了更多的推出新的网游,那些不能盈利的游戏就会被当成牺牲品,停运,以解放更多的资金和资源投入到新的游戏里,目的只有一个——盈利而已


腾讯大型游戏会关闭吗?不知害了多少青少年

我觉得游戏并没有害青少年,就是一个家长不玩,还不让年青人玩的一种行为绑架。要明白家长不玩是因为家长是作为长辈,而且是活在上个时代的人,所以把玩游戏想象成只是玩玩具一样的意义。并不了解年青人的世界里游戏属于和羽毛球,打篮球,踢足球一样的竞技意义。人家只是学习没有天赋,打篮球,踢足球也没有人愿意和他们一起玩的情况下,那么网络游戏的就成为了一个人的最好的运动方式,对于一些不适应体力运动的年轻人,游戏是属于智力运动。一般来说能把游戏玩的很好的青少年,头脑都一定不会简单。并不像某些虚假新闻说的那样,游戏是什么网络毒品。其实那些个虚假新闻只是通过无中生有的方式去制造某一个博人眼球的舆论。就是他本身在现实中就是个控制欲望强的家长,然后再无中生有制造这么一种可以让这些家长产生共鸣的一些的东西,来帮助一些小部分的家长达成某个目的。也就导致了这些家长对游戏这个东西有着较为盲目的认识,而非正确的认识。就好比一个学校里的某某某老师说游戏怎么怎么样然后家长的盲目信任之下那么游戏也就成为了家长眼里的洪水猛兽。只是听别人的口口相传却没有亲眼见证。而是一副我不需要知道游戏是什么东西,就胡乱定义。很多家长采用的都是赶鸭子上架的方式让一些没有学习天赋的人去学习。并没有解决学习人的本身的问题。这就是典型的强灌硬塞心理。第一身体的素质是否符合学习条件,第二大脑是否有哪些特定的问题导致学习上不去,比如思维反应迟缓,或者注意力不集中的等问题。第三学习人本身是否具有导致不愿意学习的心理问题。比如认为学习吃力不讨好,或者因短时时间的学习差,被老师家长批评的较多。导致了只要一主动学习就会产生心理不平衡感,这样的影响属于长期的。玩游戏本身不会影响学习,家长是否说过玩游戏会影响学习或其它对学习人本身的娱乐自由产生侵犯感,引起学习人本身不高兴而导致不愿意学习。这些都是需要家长拿出一点点时间去反思的东西。


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