西方奇幻小说
个人偏爱正统风格的西式奇幻,痛恨yy
以下这些作为一个奇幻爱好者没看过是非常可惜的,国外的经典,比起国内的好不知多少
当我看过所有这些之后再去看别的就难免有 曾经沧海难为水 的感叹了
1、《魔戒三部曲》但记住一定要看朱学恒版的翻译,译林的太差了 奇幻鼻祖 史诗奇幻 经典中的经典 如果怀着崇敬的心情看,就会越看越好看(书的内容比电影丰富的多,内涵也很深刻,投入看会纠结的)
2、《魔兽上古三部曲》 是魔兽世界的背景小说中写的比较好的,颇有史诗的意思
3、《龙枪》系列 要先看编年史 再看传奇 这一系列是游戏龙与地下城的背景小说中最经典的(其余的我也看过,但是不太好,就不推荐了) 也有史诗的感觉
4、《黑暗精灵三部曲》绝对情节性强,有一定内涵,当初看的神魂颠倒
5、《冰与火之歌》,虽说评价仅次于魔戒,但是比较枯燥,奇幻味不浓,是一部权利阴谋小说——反正我看起来有点难过
6《黑质三部曲》 和 《纳尼亚传奇1-7 〉属于写给儿童的 其实也不错 但是不知道你是不是喜欢
如有需要可以提供自己的邮箱,我发给你TXT,绝对无毒无公害……想当初这些我费尽心血找了多久阿!!!!
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奇幻文学的奇幻要素
和其他的小说类别一样,所谓的奇幻小说也许只是书商的一种上架策略,未必有一个清晰的定义可以不让某小说不被预期地踢出或被划归这个类别。也就是说,有很大的模糊地带。一个清晰的指标可以让你知道一篇小说可能更接近或是远离这个类别,那就是所谓“约定俗成的要素”。当读者反覆看到这些要素时,会越来越倾向于认为它属于这个类别,而不管学院派如何进行批判或挑剔、或是作者自己对于被划归这个类别具有反感。架空世界:以魔戒为首杜撰一个世界作为奇幻小说的发生舞台已经成为常见手法。不过在此之前,某些这类的世界似乎经由镜子或树洞和地球相通。为了证明作者的想象力,让这个世界被扛在大乌龟壳或象背上早已不稀奇,世界的外海外缘布置连续的大瀑布让落下去的任何东西永远消失也不再是新奇的点子。你可以干脆让这个世界坐落在海底的巨大气泡中,或者让架空世界中全部有没有智慧的生物都拥有飞行或漂浮能力、而在深不见底的大气半空中结巢居住。一定还有更炫更酷的点子。非人智慧生物/种族一个显然不是人的生物或非生物,尝试或理所当然地和故事中的角色顺利沟通,时常是我们判断一部小说属于奇幻小说的开始。在一些被归类于严肃奇幻的小说当中,这样的种族也许会有自己的特长、社会、文化甚至演化分支及历史,比方说精灵、海妖、矮人及兽人;而在另外的一些作品中那可能只是一张会说话的扑克牌。无论如何它们长成这样、或说被描写成这样,大都是为了在故事中演出一些人类办不到的事情,例如说张嘴喷火、施展魔法或者不借助身外道具就可以玩一局梭哈。除了外星人之外,对于一些非人智慧生物在故事中出现的情况,仍需要更小心的推敲,比方说它们被称呼或自称为天使、魔鬼或者是神。有时这无疑地证明它是一篇奇幻小说,但也有许多时候这篇故事的完成出自一个严肃的宗教宣传动机。请牢记,对于信仰者而言,这些现实中好像不存在但也许只是不容易发觉的生物或非生物,无疑地是拥有类人或是超人智慧的,绝不是一种奇幻。只要他们所信仰的宗教这么主张。奇怪的神话宗教体系越出名的作品越会极力避免影射现实中的宗教可能会为作者带来的麻烦,因此无论是科幻或奇幻小说,当他触及和信仰有关的议题时,一个捏造的神话和宗教体系便应运而生。当然有时候虚构的神祇不是因为这么高尚的理由出现,单纯只是因为一群更具威力的家伙对于故事的戏剧性开展将有著无可取代的重要贡献。各司其职的任务队伍鲜少有奇幻小说的作者,不用某种奇特的职业来象征他在自己的架空世界中捏造的文化。最常见的例子就是:当一个世界有魔法存在,无可避免地就会产生一些称为法师这种以之为业的人。这种事情在科幻小说中比较罕见,但类似例子仍然让人耳熟能详,比如说星际大战中的绝地武士。红花也须有绿叶相衬,彰显这种职业身份的特殊性最好的办法就是对照者的存在,而且最好不只一个,任务队伍就这样诞生了,例如在佛罗多、亚拉冈等凡人中更显得具有不凡身份地位的法师甘道夫。角色扮演游戏的出现无疑地强化了奇幻小说的这种成分,后世的托尔金们完全没有必要在写小说时再去为法师要用哪一招来克敌制胜而烦恼。就算他们有这方面的喜好,他们的点子也很难比无数游戏制作团队的更好。神秘的邪恶势力全球各大国家情报机构和媒体都对盖达组织的活动资金来源和背后支持者高度关注。奇幻小说中完全不需要担心这种事情。一个有趣的现象是,许多奇幻小说中的特殊文明,比方说魔法,是“可验证”的,也就是说它很科学。但是连拥有最深厚数理逻辑根基的架空背景设定者,都很难否认,当一颗邪恶的能量宝珠就拥有组织一批势力压倒性庞大的军队的力量时,对于剧情的开展而言非常便利,甚至比捏造那些神祇更简单。我们在魔戒电影中看到那些据说经由某种方法将goblin和elf合成、而在诞生时痛声哀嚎的兽人时,猜想它或许早已经知道此后无数担负起被英雄宰割任务的邪恶生物,都将会经由类似的神秘难明的途径一窝蜂地大量生产出来。
西方奇幻体系来源于哪?
西方奇幻有五个派系1.上古神话系,源自古希腊神话。代表作《荷马史诗》《奥德赛》,经典形象美杜莎,喷火龙。2.北欧神话系,源自日耳曼史诗,大部分作品流失掉了,巨人,诸神,矮人,精灵都是北欧神话体系的。3.骑士游侠系,受文艺复兴影响,以古希腊科学观为代表的炼金术,占星术,出现了诸如炼金术士,召唤术士,魔法师,还有源自十字军东征的圆桌武士,骑士。骑士游侠这个时候属于中世纪,包含了北欧神话的体系,希伯来神话,也就是基督教的体系,以及拜占庭的文化。4.宫廷贵族系,主要是航海探险一类的故事,由于科学观念和地理大发现,这个时候神话传说已经没有影响力了。这段时期主要是日本动漫游戏发扬光大,以华丽的巴洛克艺术风格为特点5.黑暗哥特系,由于科学还不够发达,科学无法解释的一些伪科学幻想元素出现了,主要源自一些黑暗哥特小说,诸如狼人,吸血鬼,木乃伊,科学怪人为代表。我觉得从最早的北欧/日耳曼文化神话(贝奥武夫和尼伯龙根的指环),希腊神话(荷马史诗伊里亚特,奥德赛),代表着三大古代神话诗史体系。然后直系向下。直接传到1900s的JRR托尔金老师的《魔戒》与《精灵宝钻》的中洲大陆(按他的说法是英国神话),然后另外还有RPG游戏的AD&D(专家级)龙与地下城体系(这是继承的托尔金的体系),还有爱手艺大师的《克苏鲁神话》体系。后面的现代奇幻史诗对游戏的影响力远大于对文学的。