魔塔世界的特色玩法
玩法简介:1、玩法全天开放。2、每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。3、探险需要道具红木钥匙(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始古堡探险)。奖励内容:1、探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。2、根据探险的关数,玩家将有可能随即获得一些怪物掉落的套装。3、等级要求:20级以上。规则说明:1、玩家主动结束探险,则给予玩家全部的累积经验奖励。2、玩家闯关失败,被动结束探险则给予玩家累积经验值的一半作为奖励。3、玩家每次闯关,都有一次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。4、发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。5、玩家离开古堡或者下线都不影响自动探险过程,每次探险结束,发送系统邮件告诉玩家。6、玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。 等级要求:20级以上玩法简介:1、玩法全天开放。2、副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。3、玩家可以有三种方式组队挑战副本(佣兵和侍从不能获得任何奖励):3.1、玩家与玩家组队,此方式下队伍中所有成员均为真实数据。3.2、玩家与佣兵,此方式下佣兵由系统提供,战斗结束后佣兵自动回复战斗前的状态。3.3、玩家与侍从,此方式下侍从来源于玩家自己俘获的侍从,战斗结束后侍从自动回复战斗前状态。4、玩家组队进入副本时,系统将检验队伍中所有玩家是否有该副本的进度。(佣兵与侍从不计算副本进度)。4.1、如果队伍中的玩家均无该副本的进度,则队伍可以进入副本。4.2、如果队伍中的玩家都有该副本进度而且进度一致,则队伍可以进入副本,并可选择继续上次的进度或者重新开始。4.3、如果队伍中的玩家有该副本进度,并且副本进度不一致,则队伍不能进入副本,队伍中的玩家只有都选择清除进度重新开始后才能进入副本。副本简表: 副本名称 等级 层数 套装获取 试炼之门 20 5 无 勇气之门 30 5 无 变幻之门 40 10 审判者(腿部、披风)、萨格尔(手套) 死亡之门 50 10 审判者(胸部、腰带、鞋)、萨格尔(头部) 风暴之门 60 10 制裁者(腿部、披风)、克斯特(手套) 巨龙之门 70 10 制裁者(胸部、腰带、鞋)、克斯特(头部) 时空之门 80 15 征服者(胸部、腿部、披风、腰带、鞋)、亚丁(头部、手套) 玩法简介:1、玩法全天开放。2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。战斗规则:1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属性进行战斗,但HP、MP取满状态值,即最大值拷贝。挑战完成后玩家个人属性不受影响。3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不在线都能参加竞技场战斗)4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。奖励内容:1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。 玩法简介:战场系统根据竞技场的排名决定自动报名的人次和对战双方的配对次序。报名规则:1、每日18时,系统会根据即时的数据库竞技场排名将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。2、每日18:00-第二天10:00可以手动报名参加第二天第1轮的比赛。3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。流程安排:1、战场系统比赛时间为每天早上10点-12点,一共比赛4轮。每30分钟1轮,时间分别为[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。3、每日12:00-24:00为领取当天奖励时间。4、每日18时为系统安排第二天自动报名比赛时间。自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。5、每日18:00- 第二天10:00为第二天手动报名时间。6、每日10时为系统安排当天手动报名比赛时间。奖励内容:每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会根据报名时的竞技场级别给予奖励,4轮比赛结束后系统会统计最终排名,根据排名进行奖励发放。1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。战斗结束后系统会公布奖励信息,玩家必须在当日12:00-24:00手动领取奖励,过期无效。 报名时间:在非盟战时间内,盟主或者副盟主已经报名参加盟战的情况下,盟主和副盟主在联盟战场界面点击【联盟战书】按钮,向其他已经报名的联盟发起挑战。基本规则:1.只有同等级的联盟之间才可以互相发起联盟挑战。进入决赛赛场后,参与挑战赛的玩家需要手动点击挑战按钮发起挑战。挑战完之后双方都有一分钟的冷却时间。2.只有盟主和副盟主有权限向其他联盟下联盟战书,并指定本盟一名报名参战成员前去挑战。被挑战联盟需要指派一名报名参战成员前去应战。3.盟战开始后,点击联盟战场界面的决战赛场按钮进入。只有盟主指定的挑战人才能进入决战赛场。4.挑战玩法是独立的,非指定挑战人和应战人可以自由的参与普通的盟战。挑战双方只有在他们的挑战赛结束后(即一方两胜后),参与挑战的人才能对其他联盟成员发起战斗。5.盟主或者副盟主必须先报名参加盟战才能做联盟战书的相关操作。6.每个联盟都有两次主动发起挑战的机会,被挑战无次数限制。只要主动发起无论对方是否接受,都将消耗一次挑战机会。如果在被挑战时拒绝挑战也将消耗一次挑战机会。7.在发起联盟战书和接受联盟战书到盟战开始前的这段时间,联盟等级发生了变化,则联盟战书作废。双方都可以再选择挑战对象。开始时间:每周盟战开始后,决战赛场同时开启。挑战赛赛制:决战采取三局两胜制,挑战方如果胜利,被挑战联盟所有盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。挑战方如果失败,全体盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。参与挑战人员的盟战体力不另外受挑战赛的胜负影响。如果到盟战结束双方都未决出胜负,那么此次挑战做无效处理,双方派出的挑战人的剩余体力不计入最后联盟胜负判断中。奖励设定:所有在联盟战场成功向其他联盟发起挑战的联盟(战书被接受)和接受其他联盟挑战的联盟,只要在挑战赛中有胜负判定的结果,无论输赢,该联盟所有报名盟战的成员都将在盟战结束后获得500点的额外盟战积分。
求游戏决战朝歌特色玩法详解
玩法:仙人问道、仙盟篝火活动,有固定的开放时间,在活动场景内就可以获得经验,比较休闲的活动;竞技场,属于PVP玩法,每天有15次的挑战机会,无论挑战胜利还是失败都有机会获得经验;PVE玩法就是挑战boss,封神台,下副本刷怪。副本分有单人副本和团队副本。大型的集体玩法还有,盟会运镖,盟会守卫等多人活动,还有跨服竞技活动。