观察者模式解析
定义 :对象间的一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知,并自动更新。 交互对象之间松耦合 1)观察者定义了对象之间一对多的关系 2)被观察者用一个共同的接口来更新观察者 3)观察者和被观察者用松耦合方式结合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口 优点: 1)观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展; 2)建立了一套触发机制。 缺点: 1)循环依赖会导致系统崩溃; 2)观察者太多会浪费时间。 1)定义对象之间的一对多依赖关系而不使对象紧密耦合。 2)确保当一个对象改变状态时,自动更新开放数量的从属对象。 3)一个对象应该可以通知开放式数量的其他对象。 观察者模式 vs 发布-订阅模式 观察者模式(Observer) 如何使用 Java8 实现观察者模式?(上) 如何使用 Java8 实现观察者模式?(下)
什么是观察者模式`?
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。下面我们就来看看观察者模式的组成部分。1)抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。2)抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。3)具体目标角色(ConcreteSubject):将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。4)具体观察者角色(ConcreteObserver):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。