斗智斗勇三国杀

时间:2024-09-28 17:58:42编辑:花茶君

三国杀游戏规则

游戏规则:1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2、挑选武将首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。(手牌:拿在手里的牌。)将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。5、回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。(1)准备阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。(2)判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。(3)摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。(4)出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。(5)弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。(6)结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。6、武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。7、游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。扩展资料:人物技能详解一、蜀国 1、刘备仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 2、关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 3、张飞飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。4、诸葛亮观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 5、赵云龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 6、马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。7、黄月英集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制。二、吴国 1、孙权制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌。救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃]。2、甘宁 奇袭:出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.3、吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。4、黄盖苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。5、周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 6、大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。7、陆逊谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。8、孙尚香 结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.。枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.三、魏国 1、曹操奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。 护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 2、司马懿反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。3、夏侯惇 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 4、张辽突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)。5、许褚裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 6、郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 7、甄姬 倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定,若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。四、群雄 1、华佗急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。2、吕布无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次。3、貂蝉闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。参考资料:百度百科-三国杀(游卡桌游出品桌面游戏)


《三国杀》游戏规则是什么?

《三国杀》游戏规则:一、三国杀四大身份介绍1、主公获胜条件:消灭所有反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内奸。2、忠臣获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。3、反贼获胜条件:消灭主公即可获胜。技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。4、内奸获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者。技巧:正确的战术、冷静的头脑、运气。二、三国杀游戏流程1、开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)2、三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。《三国杀》游戏技巧:1、三国杀小技巧伪装的位置要求:位置靠前的人尽量不要使用三国杀小技巧伪装,否则因为三国杀小技巧伪装容易导致后面的同伴可能由于够不到要打的人对你进行猛烈打击。位置中间偏后的人,特别是通过排除法第一个确定场上所有人身份的人可以考虑使用三国杀小技巧伪装。2、三国杀小技巧伪装的方式:跳的方式无外乎三种,做对对方有利的事(例如给对方牌),做对己方不利的事(例如反贼限制明反),不做对方能够明确了解的事(例如上家是名反却对下家动手)。使用哪种手段要结合场上形势和人物技能,这也引导出第三点装的力度3、三国杀小技巧伪装的力度:给对方牌的力度不宜过大,不怕给废牌,因为要迷惑的主要对象是后面出牌的人,而不是拿牌的人。有的反贼为了三国杀小技巧伪装取信主公慷慨给出乐不思蜀,无懈可击这种战略牌,那就绝对得不偿失了。三国杀小技巧伪装有时要限制自己人时以顺手为首选,过河拆桥为次选方式,顺手自己人己方并没有损失任何牌,过拆只是损失一张牌,用这种损失迷惑对方还是值得的,除非杀反拿牌和群攻,直接杀向自 己人的做法很不可取。伪装者如果要像非主公人物动手,应以削弱己方人物防御为主(例如拆八卦),而不要削弱己方宝贵的伤害输出。忠臣如果要向主公动手伪 装,应以削弱主公攻击为主,保持主公防御,或者主公有足够防御能力情况下杀主公惺惺作态。第三种方式是最安全的,如果你是第一个判断清楚场上形势的人,这种三国杀小技巧伪装没有任何风险,但是伪装力度也偏弱。

我门学校要举办一个3V3的三国杀比赛,要制订什么样的规则好。 帮忙想一下 就是比赛程序 最好一整套

1.三国杀3 vs 3 公开赛规则


◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标
消灭对方阵营主帅

◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
按以下步骤进行选将:
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。


◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略,同三国杀.
4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.


◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

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◆双方主帅的体力与体力上限+1
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.


三国杀3v3流程示意图

1.游戏开始前. (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.


3V3比赛选手规范

所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。

一. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二. 双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。

具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。

3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊” 时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。


五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。

九.目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。


此外附上积分规则:
[Q]两队比赛的基本赛制是什么?
[A]两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。


[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?
[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
1.获胜时己方的存活人数多的小分占优
2.获胜时所用的回合数少的小分占优
3.获胜时己方失去体力值少的小分占优
4.获胜时对方存活人数少的小分占优
5.获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
6.累计犯规次数少的小分占优
7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。


[Q]比赛中是否可以更换替补?
[A]一局比赛过程中不能替换,比赛结束后下一局开始前允许更换替补队员上场比赛。


[Q]一场比赛的时间如何控制?
[A]每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。


[Q]淘汰赛的赛制?
[A]采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。


[Q]循环赛的赛制?
[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。

还有什么不懂你参照三国杀FAQ上的慢慢看!


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