dnf。武神纯刷图加点
DNF武神刷图加点及经验心得
体术:背摔+1 (跑霸体,逃命时可以用←无移速度者或手慢者谨用)
通用: 后跳,强制后跳,受身蹲伏←个人爱好有人不+也正常
狂暴:无
气功:无
散打:前踢5 前置 堆怪放身小一流 T趟怪,都能离身体远~很棒
下段T 10 前置 出强制 (碎骨的爹~虽然威力不怎么滴,但是没他+10点不了~)
上勾拳 5 前置+出强制 (刷怪好棒~出升龙靠它~)
疾风追击5 前置 玩玩挺不错,还有另外一个功效:可以XX完后出其他技能
崩拳5 前置 不出强制 !!争议很大!! 为何?不出强制?只加5? 原因见如下
崩拳在XX时就算强制,移动远也好,近也好,打完以后是可以继续打怪,但是真正的刷图高手,用前T和崩拳,是不用强制的,因为浪费SP且无意义,武神本来就少SP,极度紧缺,打怪是,崩拳可以起到舜闪效果,可以跑怪后面去,绝对好用,有人说强制更好躲,是好多,但是你可以后跳躲,后跳下或上小移,直接旋风腿饶上去,接鹰蹋,打硬拼怪,好用,还有,有时用了强制崩,也会被打到,怪多~再怎么也是进攻技能,用了就会和怪有冲突,所有后跳不错,如果觉得后跳躲不掉,可以用强制上勾拼,为什么我不加强制,除了这些还有另外一点,因为有了强制上勾,强制下段,更本没时间用崩拳强制,我知道+17的?廊�鼙涮��俦涮�?+18碎骨变态? 崩拳+5不出强制,要牵连到很多问题:1.剩SP 2.使用性 3.综合性 ---(能理解的应该懂,不能理解要骂人的,请,哥随意 ) +5为了出寸拳 寸拳也是争议问题....又要解释了
寸拳+1 --- 1以足够,除非拿50粉臂铠:+7以上血魂+LV2的,打出来才有点效果,如果拿+7的碧影,+满了寸,我记得是13-15吧,不太记得了 打出去威力不算差,但是不核算,武神的有几个技能大家可以注意一下,初始状态%奇高的,+1就够了,SP留给逐级+%适中的技能,那才会合理,那才叫威力,你寸+多了,后面技能更不上,有喜欢的朋友可以+满,但是必须舍弃一个技能,我舍寸的原因是我+满了 45腿 有人45腿+1就够了,而且放个45腿时间可以放2个寸拳,话不能这样说,2个?东西能这样比划的?那怎么不说,3个满崩拳比1个满寸厉害呢? 技能要比是比的瞬间单输出,哪个划算用哪个,且寸在没有强制的情况下只有靠柔化,不然就等着挨打吧,(寸只会震飞怪,不会破霸体怪)
升龙+1 再次解释:此技能如同寸拳,威力大,堆怪技能之一,寸算小堆怪技能,升龙用的好,不套霸体照样堆怪,满升龙我觉得没人会去+ +满了,威力和满级寸差不多,只不过它是多段技能,要完全打起来才有威力,毕竟+满的少,我都没见过这个加满的.............
铁山靠+1 曾经+满过,后来洗了,1级430%够了,堆怪顶怪技能,口号:我是霸体~撞的就是你,这个不用解释了吧,没人会+满吧?
旋风腿+1 我是加了玩,刷图不太用,除了饶怪接鹰踏用,其他不太用,看个人爱好
鹰踏+20 17级和20级,都是5下? 自己去体验一下17和20的感觉再说吧,不要看别人贴子就认为17是够了,自己去试了才会知道,也许是有人试过,觉得威力是差不多,但是+满时,出暴击时那威力大不一样,随便+17 +20 个人爱好,无可厚非
柔化+1 只为寸拳而使用,一般不太用,打BOSS转用技能,一般打无头是用一次,无头就差不多挂了,一般是寸接闪,如果碎骨在冷却完的效果时,我会,寸+碎,然后立刻接闪~ 如果套错了,技能都用了,可以升龙接鹰踏~实在不行,山靠接寸或碎~
强拳+10 这技能,无奈,-20%攻速,真棒,只为那200力量,我点满了,毕竟是刷BOSS时的牛X技 (小怪一般不套,弱点过就行)
弱点+10 40%暴击 10%命中 ,此技能不想解释,如有疑问请去DNF.QQ.COM
霸体+6 6级持续 20秒,冷却30秒,为配合强拳+弱点,时间统一,且防又高一点,SP够,也可以只+3出前置
闪舞+11 60级只给点11级,神技,视觉效果不错的,收尾残血怪,特好用,或者打到一半用,T几下怪也就残废了,闪舞一般情况下刷小怪不太用,除非怪散开了,重新发动进攻,可以闪好直接鹰踏,怪会聚集在一起的
45腿+8 8-12腿 为178%-18X%不等,最后为:867%-1067%应该差不多,没去多看 此技能+满和+1完全是2个概念,红眼的大崩+1如果和+满您认为是一个效果,那就点1吧,个人喜好,但是本人推荐满
觉醒主动技能:强T,满 3W3的固定很牛了,目前单体最大的输出了,如果要输,也只有输给百花的感电觉醒了,还有就是顶级:弑魂暴击觉醒,但是武神T是目前最直截了当的觉醒,不需要任何条件,直接T,综合性+机动性强,且有延迟效果,有时无头会冲过来被你最后延迟那一脚T中
被动觉醒:武神步+6 本人是点满6级 最大限度+175力量 有人只说+1附带的就够了,但是我可以告诉你,+满以后,跑2-3步,就能提高50左右的力量,相当于,你拿一个碧影等于在拿海妖,拿海妖的等于拿血魂, 威力很客观,如果有人要说跑来跑去烦,那我无语,单刷图,本来就要灵活,站那傻打?那就点1吧,武神步是个神技,不输给弱点感知,就要看会不会用了,对于格斗这个本身就移动速度快的角色来说,绝对是:如虎添翼,有些东西在2个人手里,玩出来就会不一样,就想死亡骑士的那把剑,?�”??有用吗?还是个小兵, 反而会拿到剑就死亡~直接被剑个吞噬了,虽然王子也挂了~但是这就是个例子,大家好好掌握吧,这个不难的.
SP 绝对够,我记得我用掉是4110左右,满级所有SP做完,目前版本应该是4151
说下60级武神刷图的配备,配备随个人喜好,我只是说下我的配备而已
曾经的:武器+13海妖 防具+10CC套 首饰:+12墨竹 +10骨戒 +10苍穹 称号:菠萝 (3个月前被盗号,最遗憾的事)
现在的:武器+14碧影 防具+11戾龙套 首饰+10墨竹 +13冷月 +11冰心兔神 称号:死神血 (黑龙碎了~斩轻没意义)
为什么没穿斩轻,本来我穿的斩轻,后来认识了个东西:连发,从那以后只爱上了力量和无穷的攻击力
对于连发来说,堆力量和技能就行,攻速已经无意义了,对刷图来说
dnf刷图武神加点
>>>>>加点方案
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能
背摔:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
崩拳:Lv5
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
碎骨:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv25
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv21
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv8
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv3
极武霸皇拳:Lv1
>>>>>特性技能
强化 - 铁山靠:Lv1
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
DNF男弹药加点及装备全部详细介绍
- - 我 的 亲哥 你要说是 刷图还是PK啊 还是刷图PK兼备的?
汗啊~~先给你说哈PK点吧.....我 弹药尊2 洗了 无数次洗点 绝对独家首发
射术
1。浮空弹.加13出强制或者加满出强制
2。膝撞加满出强制(优先满)
3。回旋+1
4。瞬踢+1
5。空射+1
6。踏射+1或者+5出强制(这个技能PK用的好的话简直就是 枪手神技0 0_
战术
1。银弹+5
2。硬直弹+1
3。冰冻弹+5(前置)
4。散弹枪+1 或者+5出强制(+1的话就要 放弃尼尔狙击饿 这是前置技能.你自己定夺)
5。C4远程炸弹+1 或者+5(也是尼尔狙击的前置技能+1的 话也不能+狙击)
6。强制丢雷
7.弹夹扩充+满(优先必满)
8。毛雷 满
9。感电 满(必满)
10。冰雷 满(必满)
11、爆炎 满(必满)
12。地雷 满
13.尼尔狙击+1或者不加(要满足俩个前置技能 前面有说)
重火器
1。机枪+1
2。喷火器+1
3。BBQ+1或者5出强制(强烈建议加5出强制)
通用
蹲伏+1
后跳+1出强制
最后我要说1哈 有些人说我 (尼尔狙击都不加 那么 好的技能你不加?)但我还是没加尼尔狙击、(加尼尔狙击太浪费SP了弹药的SP本来就紧张)但是我要说明1点 我应该算是 弹药里面走极限流一类的 主要是秒人 一套连招能打掉别人8W血(板甲) 在我的 认知里 弹药就是要秒人 连人都不能秒 那还是 弹药么? 想想我在 PK场 一路PK走来 基本上 次次秒杀 逮倒就秒 无悬念的。。。
刷图点。
刷图的话 我还真没神马好说的 基本上大家都知道
射术
1。浮空弹+1出强制(强制只要10SP 只为用的顺手)
2。膝撞+5
3。踏射+1
4。空射+1
战术
1。银弹+5
2。毛雷+5
3。冰冻弹+5
4。散弹枪+5
5。感电+满
6。冰雷+满
7。C4炸弹+5
8。尼尔狙击+满
9。觉醒被动+满
10。爆炎+满
11。地狱烈焰+1或者+满(满了 攻击范围和减速效果比较明显 可自行定夺)
12。觉醒主动+1 或者+满
通用
蹲伏+1
远古记忆+满或者不加
说完加点。我们再来说1哈PK技巧。
首先 说1哈弹药在没加状态之前是 狠脆弱的。。。所以 我们1出来 先下个地雷。然后围着雷跑。边跑 边+状态。 状态+好基本上地雷也炸了。。。 然后 我们弹药就开始跑位。。侧身丢雷。。。对方 中雷后迅速跑近BBQ 然后向前方开3枪不要多只要3枪(拖延对方落地的时间)然后顶 冰雷(冰雷CD时间长 但是做完这些事 冰雷CD差不多也好了) 然后再开3枪丢冰雷。冻住后迅速跑近 对方身边安个地雷 迅速顶火弹~然后3枪+3枪+浮空。然后。迅速再跑近。3枪+3枪+3枪+BBQ。。。然后直接XXX+浮空弹(向地上打) +xxxxxx 做完这一串动作之后。。。。不出意外 敌人已经被秒了。。。。。
哎哟喂。,。。。。我的 亲娘哎。。。累死我了。。。。哥们 给分 给分 给奖励啊!!!
dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点
dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点 ?还有不少玩家不知道游戏中的旭旭宝宝男弹药怎样加点会厉害,这里小编给大家带来一篇关于dnf旭旭宝宝男弹药加点推荐,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。 dnf旭旭宝宝男弹药加点攻略: 旭旭宝宝男弹药加点推荐一 1、魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点 2、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。 3、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其 他 技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。 4、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。 旭旭宝宝男弹药加点推荐二 1、点翔跃用来躲关羽、引力恶魔(前哨的绿猫)、罗什的火地板等等,自行理解运用,有时有奇效。 2、特性弹用来晕小丑 3、爆裂弹近距离大范围,贯穿弹远距离单体压制力较强,按情况使用效果更好,由于平A伤害不如以前,白金徽章更建议点被动或电雷,不点这两个。 4、C41级减速,偶尔有奇效。 5、将军是物理、魔法均可的百分比职业,通过攻击类型转换决定物理还是魔法,一般来说魔法推荐手弩,物理手弩步枪都可以。 以上 就是dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!