生化魔人天赋

时间:2024-09-26 10:44:33编辑:花茶君

lolS6打野通用天赋怎么点 S6新天赋通用加点推荐

当前版本建议是0-18-12的加点,点出肉和雷霆领主的天赋,又肉又有输出。
当前版本主要是对ADC做了很大程度的上调,很快的加快了节奏的变化,一般都是辅野联动比较突出,那么打野一般选有控制的基础攻击较为突出的为主,那么多重控制基本上是可以稳拿人头。
现在ADC的加成已经是BT的来说了,假如是一个打野一个辅助都配上控制技能,你说以ADC的爆炸输出,肯定是一抓一个准!


LOLS6打野通用天赋加点 S6新版天赋打野怎么点攻略

AD打野天赋加点一
残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
AP打野天赋加点二
残暴(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
Tank打野天赋加点三
决心(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。
第六层:石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。
灵敏(通用)
第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。


准备买扎克 问一下扎克的天赋 符文 出装 技能加法 还有玩扎克有没有什么小技巧 希望能详细点

我对上单扎克的理解就是耗、因为扎克的强势不在于对线、线上要站的住脚、等己方英雄来GANK、扎克最强在于团战、所以前期站的住脚才能好好的发育、才能在团战中体现出最大的作用
符文:红色法穿、增加伤害不多说、黄色护甲、无论对阵AD类还是AP类英雄都好用也不多说、蓝色固定魔抗(若楼主只配一套符文给扎克的话。若要配2套可以选择一套成长魔抗、对付那些AD类英雄)大精华、回血。为什么选回血呢、因为扎克要耗线、就必须回血快、对付目前版本强势的某些英雄、回血快就能在前期省掉很多药钱。
天赋。9
21
0
攻击9把法穿点出、
关于出装方面、出门对付AD类布甲5红出门、对付AP类可以2个回血珠+3红出门、增加强大的耗线能力、
接下来的出装建议打个半肉型出装、扎克本身的被动和技能打人掉血块、可以让扎克很难死、而扎克的E技能突进、和大招3段跳来说半肉可以造成更多的伤害、具体出装可以根据优劣势、和对线所遇英雄来取决、
6神装为:冰杖、日炎、深渊权杖、大面具、法穿鞋、狂徒(或兰盾、或绿甲、或军团盾)(兰盾或者绿甲一般是看对方主要是AD还是AP猛来出的、若是对方APAD都不弱的话才出狂徒)
具体出装顺序看顺或者不顺,对线时是对方强还是你强、来针对出装。顺序很随意、只要够肉、够输出就行、团队缺输出就优先输出装、法穿3件套和冰杖、团对缺肉盾就先日炎、深渊、冰杖。(再加的那件就如狂徒里边来针对性出)


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