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时间:2024-09-25 22:15:29编辑:花茶君

【历史】这是什么有戏?

区字棋
区字棋是流传于中国民间的一类版图游戏。是一种双人对弈的一种游戏,双方各有两粒棋子,交战一方只要将另一方困住就算取胜。

棋子可信手拿来,只要互相能够区分即可。棋盘酷似简体中文的“区”字,故称“区字棋”。也称“裤裆棋”。

2玩法:区字棋以棋盘似区字而得名。它是土家族民间棋类中简单易学的一种儿童棋。对弈时,双方各持两子。两方对战时,一方将对方棋子围在裤脚“死角”上叫“死棋”,即将死棋子取掉,直到对方无子可走时方可为胜。区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。故此棋能培养儿童的智力和判断能力。


的游戏开发和投资人都是用什么理念做游戏的

------------第一概念-------------我先和题主说一个概念,叫:“数据”这个是“成功”的创业者和运营最喜欢津津乐道的东西,因为他们都觉得自己掌握了市场“数据”那么,什么是数据呢?我举个例子,某年的艾瑞数据调查中表明,在用户喜欢的游戏题材中:仙侠/武侠类占据78%的比重,三国也占有70%以上,而科幻类仅30%左右。这数据说明什么?说明,在同品质情况下,科幻类游戏的用户是仙侠/武侠类用户的一半以下。换句话说就是,在同品质情况下,科幻类赚的钱只有仙侠/武侠类的一半以下。好,现在把两个“同品质”游戏放到渠道商面前,你猜渠道商会选推广哪个?“正常”的渠道商都会把那个仙侠/武侠游戏放在首页推广位上,那个科幻类的放在次要流量位上。两个游戏就会被拉开用户差。所以在实际中,科幻类游戏的用户连仙侠/武侠类游戏的1/10都不到。------------第二概念-------------既然说道渠道,”想要撬动游戏规则“,其实就是说的是逆渠道而为。就是做市面上没有的/不多见的。但刚才说到渠道会把游戏放在次要流量位上,这已经是很高待遇了。因为有成千上万游戏连推广位都拿不到。放到渠道那里排队,排着排着……就死掉了。为了推广,你得付钱下去。比如11月9日,各大游戏网站首页:《XXXX》游戏隆重上市,软文广告漫天齐飞,你会发现当日的用户涌入量非常高。到11月10日,广告没了,换成其他游戏了,瞬间涌入量就没了,因为文章被挤到后面去了嘛,你会知道那些没有出现在过任何网站首页的冷门游戏名字么?很少有人专门去挖掘那些游戏的。因为绝大多数人的情报来源还是各大网站。如果需要游戏持续曝光而维持人口涌入,那就需要持续付费。你觉得作为门户网站的广告费很便宜么?------------第三概念-------------接着上面的”规则“,现在你已经维持了广告位,有足够的用户涌入。但用户光涌入不行啊,得付费啊,否则光广告费就付不起了。用户涌入->注册->登录->新手流程->升级->交互上面任何一个环节都一定会有用户流失。注册 5%~20%流失,可能因为注册困难,可能因为游戏初始界面太丑等原因登录 10%~40%流失,可能因为游戏类型不喜欢,可能因为游戏美术不喜欢等原因新手流程等后续 10%~50%流失,可能因为有bug、闪退、操作复杂不爽、操作不复杂不爽、操作复杂不复杂都不爽等各种原因。最后你发现留在游戏里的人少之又少。一般“免费游戏”的付费率都在4%~10%之间,人均付费50~200不等(并不绝对)。只要游戏人口少到一定程度,付费用户根本支撑不起游戏推广费用和后续开发费用。你看,所有的一切都是数据。-----------结果烂在哪里了?-------------可以烂在上面任何一个地方类型不中渠道不推推广不力导入不佳留存不高付费不高当然一句“市场不接受”可以解释一切,但又不能解释一切。很多创业公司实际上没有足够的容错率。一个比较大的公司,同时做5~6款游戏,只要1款游戏成功,就可以抹平剩下几个游戏的不成功。然而创业公司没有这种机会,大多数都只有1个项目,如果没有足够经验的人带着,做出来的东西既不商业化也不风格化,就是个四不像。一旦失败,只有破产。当一个野心勃勃又怀揣梦想的人辛辛苦苦做好一个觉得可以对得起玩家对得起自己的游戏,结果发现一测数据惨淡。——然后问题来了——要不要改?怎么改?绝大多数情况下,都会改成渠道运营喜欢的那种类型。而不改的里面,只有很少能够撑到维持运营。最多也就不温不火。——这种算是成功了,但又怎样呢?不温不火的东西和隔壁月入几千万流水的东西,哪个更受关注?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------现在”市场“基本是被资本控制的。资本想让你看到什么,你就能看到什么,而你会默认觉得你看到的东西都是正确的,流行的。久而久之人们就忘记那些”不流行“的冷门游戏,即使有些确实做的好,你看不到。总结一下:当绝大多数商家在做”主流游戏“的时候,只有小部分人在做”非主流游戏“;主流游戏竞争很激烈,非主流游戏推广很困难。非主流游戏中大多数都向”市场“妥协了,只有小部分人还坚持做”非主流游戏“;妥协的不一定成功,不妥协的也不一定失败。坚持做”非主流游戏“中大部分人因为无法维持运营而失败了,只有小部分人还在硬撑做”非主流游戏“。硬撑做”非主流游戏“中大部分人只能活的不温不火或者解散边缘,只有小部分人能够一举成名。那么请问,一举成名的”小部分人“有多少呢?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多游戏设计,并不应该只归咎于市场,作为游戏本身来说,只要是”游戏“就一定会有人玩,会有好玩的地方,会有人欣赏。但对于市场回报的错误估计与自身承受能力的错误估计会导致制作人和投资者过于自信。一旦这股自信遇到阻碍,那么接下来会发生的事情就如上面说的了。


【历史】这是什么由戏?

六博棋

六博棋是古代棋戏的一种,在春秋战国和秦汉时期都非常盛行。这种棋由两人玩,双方各有六枚棋子。其中各有一枚相当于王的棋子叫“枭”,另有五枚相当于卒的棋子叫“散”。行棋在刻有曲道的盘局上进行,用投箸的方法决定行棋的步数。据现代棋史学家的研究,这种古老的六博棋实际上是世界上一切有兵种盘局棋戏的鼻祖,诸如象棋、国际象棋、将棋等等有兵种的棋戏,都是由六博棋逐渐演变改革而成。
春秋战国时期,“六博棋”是人们十分喜爱的娱乐活动,如汉代的文帝、景帝、武帝、昭帝、宣帝都很喜爱博戏。西汉时朝廷里设有博侍诏官,善博的人在社会上享有较高的地位并受到人们的尊敬。汉代还出现了专门研究博术的人和著作。南越王博物馆有一副“六博棋”的藏品。
六博棋亦称博戏或陆博,出现在春秋战国以前,《楚辞·招魂》中记载了六博棋的形制和比赛方法:“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”其中的“六簿”便是六博棋。
六博棋由棋子、博箸、博局(棋盘)三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。因为春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练,两队人马竞赛,也是每方六人。由此可见,六博棋是象征当时战斗的一种游戏。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而置对方于死地。


手机版dnf叫什么名字

叫《地下城与勇士M》《地下城与勇士M》是一款2D动作角色扮演游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线。游戏于2019年1月3日开始删档测试。不同于市面上一些打着DNF旗号创作的“伪地下城”,《地下城与勇士M》是真正由Neople公司打造的地下城官方手游,完美还原了端游的玩法和游戏特色,并且根据手游的特点做了更多的优化和改动。还有一点,《地下城与勇士M》手游是没有疲劳值的,这是与端游最大的区别。扩展资料:《地下城与勇士M》游戏的特点:延续60版本,并依旧采用2D风格,虽然与A1时候的PC端游略有差异,但是依旧会具备很多毁灭纪之前的版本特征。格兰之森、艾尔文防线、阿法利亚营地等在端游中已经消失的地区,将会被重新开发上线;冰龙斯卡萨、无头骑士等这些曾经虐的勇士们欲哭无泪的BOSS也将会再虐大家一次;曾经让老玩家们最记忆深刻的的NPC都将会再次回归。

手机版dnf叫什么 手机版dnf的简介

1、手机版dnf叫《地下城与勇士M》。

2、《地下城与勇士M》是一款2D动作角色扮演游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线。游戏于2019年1月3日开始删档测试。

3、不同于市面上一些打着DNF旗号创作的“伪地下城”,《地下城与勇士M》是真正由Neople公司打造的地下城官方手游,完美还原了端游的玩法和游戏特色,并且根据手游的特点做了更多的优化和改动。还有一点,《地下城与勇士M》手游是没有疲劳值的,这是与端游最大的区别。


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