《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么?
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是如下:1、how do you turn this on:获得一辆快速发射子弹的眼镜蛇跑车。2、to smithereens:获得一名破坏者。3、natural wonders:控制自然生物,但失去对玩家文明的控制。4、i love the monkey head:获得一个VDML,用于探索地图、监视敌人,但不能战斗。5、furious the monkey boy:获得一只狂暴猴孩。虽然血少,但是攻击力超高。6、i don't exist:获得一只企鹅。7、alpaca simulator:获得一只羊驼阿弗瑞德。8、catzor:获得一只骑鲨圣猫。
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么?
帝国时代3亚洲王朝秘籍大全,玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了。不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。A recent study indicated that 100% of herdables are obese -地图上所有动物身上的肉增加到最多,Give me liberty or give me coin -加10000金。Medium Rare Please -加10000食物,Nova & Orion -加10000经验值,-加10000木材。X marks the spot -地图全开,speed always wins -建造速度和采集速度x100,tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用),where's that axe? -从主城生产出华盛顿喷火石像。ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。帝国时代3帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。帝国时代3的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。帝国时代3原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。以上内容参考 百度百科-帝国时代3
《帝国时代3决定版》秘籍是什么?
帝国时代3秘籍如下:1、trade plz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲国家)。2、a whole lot of love:以上每种资源(包括茶叶)都增加10000。3、Nova & Orion:获得10000经验。4、X marks the spot:为所有玩家揭开全地图,仍保留战争迷雾效果(看不到远处的敌方单位)。5、sooo good:当单位被击杀时显示一行文字"XXX'ed!!!",文字颜色为被击杀方的颜色,文字中带有的名称XXX则是击杀方单位的名称。6、speed always wins:将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。7、this is too hard:在单人剧情中直接获胜。8、a recent study indicated that 100% of herdables are obese:让地图上的所有动物变肥,这样就可以从它们身上获得更多食物(但这同样也会帮助你的对手)。9、Give me liberty or give me coin:获得10000金币。10、Medium Rare Please:获得10000食物。11、<censored>:获得10000木材。12、o Canada 2005:获得一只镭射熊,在城镇中心旁产生。13、don't kick the pitbull获得一个利尔厉(独角兽骑士),在城镇中心旁产生。14、we <3 fluffy!1!:获得一只毛毛(小狗),在城镇中心旁产生。15、wuv woo vol.2:获得一只会飞的紫貘,在城镇中心旁产生。16、wee ooh wee ooh:获得一辆大安迪怪物卡车,在城镇中心旁产生。17、tuck tuck tuck:获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生。18、ding ding ding:获得一辆冰淇淋大脚车,在城镇中心旁产生。19、mustard relish and burning oil:获得一个火焰热狗推车,在城镇中心旁产生。20、ya gotta make do with what ya got:获得一架中型火炮,在城镇中心旁产生。21、where's that axe?:获得一座华盛顿石像,在城镇中心旁产生。秘籍使用方法:在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。由于秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先复制秘籍,然后在对话框按Ctrl + V直接粘贴。
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么?
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是:a recent study indicated that 100% of herdables are o育肥地图上的所有动物bese。give me liberty or give me coin+10,000钱。medium rare please+10,000食物+10,000木头。nova & orion+10,000经验+10,000木头。x marks the spot显示全部地图。tuck tuck tuck大量生产红魔大卡车(可驶过任何东西的)。where's that axe?生产华盛顿喷火石像。ya gotta make do with what ya got在母城集中点上大星生产普通炮。sooo good显示攻击单位的信息。speed always wins开启100x(百倍)收获/建造比率。this is too hard胜利。Shiver me Timpers!杀死地图上的所有敌人。Jacquesiscute召唤20个Muskeeteers。Jakeiscute召唤20个Skirmishers。攻略:游戏的时空背景发生在古代亚洲,彼时的中国、印度、日本三个强大的帝国雄踞在这里。玩家扮演其中一国之君,需要充分利用食物、木材、矿石等资源,一边防止外敌入侵,一边快速发展壮大自己,然后指挥千军万马驰骋沙场,最终走向伟大复兴。游戏具有剧情和对战两种模式,其中对战模式中玩家可以选择一对一、一对二、二对一或者三国大混战。其中三国大混战模式非常有趣,玩家可以主动出击各个击破。也可以采用固守战术,闷头发展,等对方两家互相消耗殆尽再坐收渔利。另外如果玩家对自己实力有信心也可以选择一对二的模式,看能否撑住两个对手同时发动的车轮战。
帝国时代3亚洲王朝德国英国荷兰
德国第一(德骑)
现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
英国第二(红衣军)
防御(刷经验最适合):
在你认为能力可及的范围建造城墙,正面留下开口(要有保护炮兵的护墙拐角+哨塔)。随时要留意在墙外的农民!
再开口处布置足量步兵(能堵住敌骑兵),后面布置火箭或野战炮(千万保护好!火箭很珍贵!!),一定要有机动部队从旁门冲出去打敌炮兵。还要有一定的机动部队应对两线作战。
进攻时(总攻):
帝国红衣火枪兵+帝国火箭(两工厂猛造),大兵压境打过去
火箭可以抵一切炮兵
大量火枪兵可以保护火箭,火箭先打兵(交战点最好在旷野,在对方防御性建筑附近(威胁火枪兵时)先打建筑),然后打堡垒、哨塔、城镇中心,再消灭农民(行军时最好把农民尽量杀光或赶进城镇中心),如果需要刷经验,别接受投降。
荷兰第三
a 散兵,长矛,轻骑 路线
4 升级使用500食物政治家, 升级过程中, 让三个采食农民去采金。 你应该有8农采食9农采金。
5 升级完毕,让三个采金农民去开箱(收集木), 用木材盖兵营, 一房 ,一市场。 然后让这三个农民采集木材。
6 造农民采集黄金, 知道你有15~20个人左右
7 第二个船运应该使用8长矛, 把这几个兵分成四组, 分散在TC周围, 哨探骑兵
8 一旦兵营造好, 开始出散兵。 你的目标是散兵主战, 长矛反骑兵
9 继续暴散兵, 用hit & run战术对敌。 小心操作你的长矛, 不要进入弩手射程, 散兵小心轻骑兵
10 尽可能升级到三级, 同时尽可能块的维护一枝相当规模的部队。 2~3门鹰炮配合散兵和Ruyter将很容易击垮甚至是法国的部队。
11 别忘记市场的经济升级。 当你的敌人变得逐渐强大, 战斗也进行到后期时, 转换策略到银行。 确保资源兜转换成兵。
帝国时代3中荷兰这个国家的玩法?
一、国家特点篇荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所谓鱼和熊掌不能兼得。2.荷兰建造农民需要金子大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ4.荷兰初期探查地图能力很强荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强。
二、兵种篇殖民时代1.长枪兵 40木头40肉1人口虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁2.散兵 50肉65金子1人口散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御3.轻骑兵 120肉80金子2人口轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。堡垒时代1.大XX 50肉70金子1人口出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。2.手枪骑兵 25肉85金子1人口荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至用手枪去强吃散兵和龙骑。用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。3.鹰炮 100木头400金子5人口荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。4.长炮 100木头400金子4人口条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮一样,只不过用来点炮兵。
四、开局流程及战术篇荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式在切入这篇正题前我们先进行一个计算银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本的时间是殖民后期和堡垒初期。假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民所需要的时间:升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一波推过去.开局流程篇(发现)1.12农民肉流开局荷兰最常用的开局方式之一。1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。2.够100金子后立即点下第一个农民。3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉2.13农民肉流开局也是荷兰常见开局1.开局3农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
3.14农民(农民卡)开局荷兰对付rush国时经常用这个开局方式1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)4.14农民肉流卡开局如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个1.开局4农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行(升级选择400木头)6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)开局流程篇(殖民)1.5马4bank semi-FF5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。 2.10马semi-FF和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越好,升级同样选择流放王子。
3.4bank-FF(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用(4)尽量选择14农民(农民卡)开局到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒4.荷兰13分钟**(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些(2)团战同伙配合的话相当暴力(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起炮场酒馆,到了工业后有几种选择:1.重军事型选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2巨炮**吧,**选择给20图皮的那个,卡发16民兵。2.重经济型团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领3.速度型选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻**4.适中型卡发2巨炮和1工厂后就**,**后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵 5.3BANK-700木semi-FF这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比较安全。堡垒之后的选择堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说几个注意事项:1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发现了你的炮,你就傻了。3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子了,不然敌人很容易压制你6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家
五、对战篇(1.03版本)基本木得打的:AZ,日,中累个半死有机会赢的国家:苏、印、一半一半的:易、法、德、英、俄、土比较容易对付的:葡、西、vs西:如果西FF我们可以4BANK-FF完克之到堡垒之后西基本没有能威胁到荷兰的东西,只要稍稍顶一下第一波即可,vs葡:开局侦查比较重要对方打海我们可以马厩semi4BANK-FF,早点上堡垒他马厩开局我们也马厩开局葡萄FF我们就4BANK-FF,麻木用手枪吃掉,对方带5浪人的话推荐87散连发vs易:700木开局,可以先起兵营,4骑兵用TC和散HR,建筑物摆放很重要,利用好散的射程vs法:弩叉rush兵营开局,搞散兵,建筑物摆放好FF就用4bank-FFvs德: 马厩开局,5/10马-FF都行vs英: 5/10马-FF即可,vs俄:这个尽量要小心,早点发8XX,700木头开局,找机会就上3vs土:也是700木开局,经济优势会比较大,先造兵营,早上3vs苏: 很难打,因为苏殖民骑兵卡很多,建筑物摆放尽量形成一个圆形,让骑兵只能从旁边绕过来,马厩可以造骑兵和对方的骑兵对砍,可以选择发民兵卡,一卡必须发肉流vs印: 也非常难打,对方11/10的话只能14农民(农民卡)开局了,必要时发民兵卡,8XX卡早发vs az: 基本木得打,建筑物摆放,建筑物摆放,很重要,必要时打CM卡殖民的时候散兵可以去点土狼,因为土狼远程防御比较低,用700木开局vs日:推荐方式:换个国家,如果对方比较厉害基本没的打vs中: 基本木得打,尽量马厩开局吧,堡垒后很难对付双骑+散+小炮这种BT组合必要时需要搞长炮,堡垒有时需要搞一定轻骑当肉盾,尽量别让大量双骑贴上手枪