我需要一套激战2幻术的特性加点
1、缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。2、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。3、适当堆点威力,体力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
激战2幻术师PVP特性加点横向碾压流心得
特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。故此,取而代之的,幻术有了更加imba全新的幻象系统来满足幻术玩家的需求。激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代传送门让副本/跳跳乐更有效率。法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。
激战2幻术师Build汇总
1、常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。2、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。3、幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。4、真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用,幻术师可以提前准备好多种咒语。5、在《激战2》首部资料片中,全新的特长系统还让幻术师掌握了操控时间的能力,这种精英特长赋予他们一个新的名字——时空师。【思维敏捷】时空师作为精英特长会为幻术师带来一个全新效果——敏捷,能够加快技能的冷却速度。6、首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做炸弹造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。
《激战2》特性点怎么加?
如图所示。首先你要去找你的职业训练师,在那里购买并解锁新的特性点行。你最多可以通过训练书解锁三行特性点。第一本书11级可用,花费10银币。第二本书40级可用,花费1金币。第三本书60级可用,花费2金币。(注:以上售价均为美服售价,不代表国服的售价也会完全一样。)解锁了特性点行以后,你就可以使用特性点了。将特性点添加到什么上面,取决于你的职业、武器、战斗风格等。下图是各个职业在5项特性添加特性点时的主要收益和附加收益:(如需翻译,请追问)具体是如何添加特性点的,请搜索“XXX(职业名称)推荐特性加点”,或用英文版Google搜索“XXX trait build” 。(注:因为美服的版本与内容比国服丰富,我个人推荐在英语好的前提下,优先去美服的资料站上面看。)
激战2 战士装备属性和特性 技能怎么选
楼主这个问题~~~ 武器太多了,一一为你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解释pvp吧,pvp比较难,pve的话 无脑堆最高伤害就好了,楼主看懂pvp之后 pve应该没问题了
激战2的PvP跟PvE还是有很大的不同的,大家需要把它们当做两个游戏来对待。比较典型的就是作为重甲双雄之一的战士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的战士在PvP中可以被大部分职业吊打,因此,战士要想在PvP中立足,个人技术相当重要,
1、巨锤和长弓,这个流派玩的真心挺 多。挺费解,直接爆弱点,无逃生!【记住,逃生和脱战是完全的两个概念,贼,双匕元素就是脱战,就算巨剑加单手剑的战士,也只不过是逃生能力顶级,依旧和 有脱战技能职业在这个方面不是一个量级的】。核心就是法印切武器必爆,3板锤,其次你要打得中。这是所有流派战士都得面对的问题,除去目盲,对面的各种规 避手法(高手是直接反制)。既然无逃生,你就经常能看见,一个战士死耗一个点上,无论是1V1还是1V 多,它都永远在那个点英勇的战斗,仿佛死了才是归宿,因为想走也走不起或者等待支援成功反杀,反正这个流派基本是永远不会主动走的,那意味着被动。
优点就是对于总吃F1或者不带解控技能职业,或者明明不是硬耗职业非要跟这类的战士在圈内打,不知道暂时出圈并在战士有效攻击范围以外攻击然后伺机近战击 杀的请多练习。就好比30怒弓F1基本占满点,暂时出圈又怎样,让几秒又怎样,击杀才是重点。何必硬吃技能,你吃了当然你先躺。你比它能躲,知道适时的远 离范围,这类战士就会特无奈。
插一句:PVP有条定律,遇到高伤的,(楼主最讨厌贼)只有两种选择,要么你控制多,要么你伤害比它还高,一味的防御是无效的。
2、双剑和长弓,早期我个人非常钟爱的流派。拥有1个逃生技能,优秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,读条超慢的剑3一半血以下高伤,优秀的剑4折磨和2段中等伤害,剑5配合反弹飞弹WVW吓人神技(当然这是配合直伤流才会用),长弓系 列范围AOE,一切都挺美好。缺点:症状种类太少,流血,燃烧,折磨,以及定身,目盲就不算进去了。遇到解症状职业,你永远叠不上去,叠不上就意味没输出 出。现在也可以走混伤,直伤症状防御血量各种属性都不错,当然各方面也都不是那么强,经常有种无力感。
目前楼主舍弃副手剑,换盾牌,换取1秒控制,3秒免疫直伤,法印什么各种切换威能,范围3层流血,冰冻,中毒,为什么要这样?因为这些副症状就是用来浪费 对手的解症状,让它无法清干净,保留1到2个症状,就行叠加。10层流血就可以做到秒掉 1200+的血,这还只是症状只堆到初始998的效果,战斗中的威能还没算。
以前症状堆到1600左右,掉的那是一个爽,同样我也死的快,PVP什么的,战士这个职业首要任务还是生存,活着才有资格做接下来的事!【反正楼主是不喜 欢战死被插旗的,所以也被插的少】咱没脱战技能,还是老实点,堆点坚韧,防御上个3300左右,血量上个2万左右,基本可以叫战士了,没防御能叫战士嘛。
简单技巧就是,近身切剑冰冻,切弓叠3层血,对面来支援了,感觉打不过,继续贴着人家切剑冰冻反正就多出1秒多CD,对面不解那速度···,就这一秒很重 要,剑2飞,追了看有没稳固没有盾4,通常只有2个人这时候只有一个追,因为要踩点,还不行盾5,完了剑2等2秒继续飞,高兴给他来个F1,别打空就好, 看它解不解,不行就开打慢慢磨。
还有一种情况你要恭喜自己,会遇到2—3人疯狗系列(通常是小白或是黑,永远3人行,永远只打一个目标),追你到天涯海角,绕图一圈都能继续追,大剑战士常遇见,不过真要3人追,你赚了,死的值。因为你的队友如果会玩的话,正在踩点或者4打2。
3、长弓。这个武器单独拿出来讲,足以见得它的独特之处。楼主是不太喜欢远程武器的,无奈啊,想PVP单排竞技场不累的,必带!
技能12345不谈,玩多了都知道。只说一个+特性后F1解症状,战士所 有武器类,唯一一个不需要打中就可消耗怒气解3症状的武器。首先说下各个F1:巨剑基本不用,巨锤范围AOE还算轻松,单手剑面向位置130至200,斧 唯一一个类似剑匕贼的剑3自动锁定目标的F1,当然打不到也没效果,单手锤那读条时间,移动中你想打中,算算对面的技能闪避,耐力闪避,各种位移技能,移 动中10次能5次都算运气好,长枪不是那个流派的那是来搞笑的吧,读条时间长还有可能不中。
想想看,你逃生了,身上挂了6个症状,此时你肯定满怒,+特性后被打加怒(被人打了能不生气吗)然后如果你没长弓,拿什么解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人会带耐力纹章呢,其他武器必须找个目标打中才有效果,残血的时候逃生了,然后看着满怒活生生被症状玩死。NO,不要这样,长弓F1轻轻松松解决。然后 等待回血,回去再战嘛。
它的特别,就这一个效果,足矣。
当然如果你带了战号解,或者带了3个战吼,配合特性就是4个并且加血特性,带上那个战吼移除盟友症状符文,翻译有问题,对自身也有效果,你可以瞬解6个, 不加任何治疗效果每个战吼1750的回血量,也是各种萌萌哒,同样你没有稳固,免疫技能,各种吃控制,不过战吼是瞬解的,瞬发技能。常常玩的时候一个倒地 一个吼,那人物动作太搞笑。
4、巨剑主手斧或剑或锤子,副手:盾牌,剑。这几个武器都可以算作一个流派,稍有打发的区别,一一介绍下。
a、主要核心就是巨剑2,斧F1的高伤害,斧1的平A。利用巨剑的剑3,5躲避或者追击,盾牌防御,盾4配合插槽技能进行控制,这类爆发战士同样你能秒 人,别人也能秒你,但是缺点太明显,脆就不说了,你的爆发只有10秒,因为这10秒你基本不吃症状控制,精英带巨人就是稳固30秒,弱点是会转增益的职业 (稳固一拿立马效果降一半),隐身职业(尤其PU幻术),躲避职业(剑匕贼),你的控制技能只要有一个没中,闪人找下一个吧,拖的时间越长,对这种战士越 不利。
b、副手带剑的,纯粹的秒人职业(打的到的前提下),放弃除去单手剑5的一丁点防御能力,全面进攻的战士。
通常分为两种,一种是特性60026或者在1到2排点其他的,其余不变。第一排巨剑+10满怒气+15第五排点出F1加伤害特性,法印愿意就带个+5伤害 的。一个巨剑3,这个技能一般是可以命中一个目标分为3次打击,轻轻松松6000+,你要在带个空气呀火焰呀,至少空气1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用这个流派的时候爆游侠幻术类的最高爆过9600多,很少爆贼,打不到呀,除去免疫时间遇到枪5贼,跑吧,这类战士没远程,站到烟圈里面全是MISS,出来的话你身上必带一个目盲,一共这类战士只有3个投射技能,想想吧,有时候投射物好像还能MISS,跑吧。找个吃控制秒吧。
第二种就是放弃点输出,全面的姿态战士,尤其点出2个5秒不吃伤害,可以说战死是这个流派最好的方式,遇到对手是直伤的,可以直接笑醒,遇到症状的,10秒,只要你能输出到它身上,它撑不过你就赢了。我个人喜欢叫这个流派为疯狼,要么你死要么我死!
顺便插下,所有点了第一排的战士,请利用好翻滚,翻滚是有伤害的还是群体伤害(显示的伤害技能名字特搞笑:叫做重型冲击···),而且是可以暴击的,并且是可以触发空气和火焰法印的!!!怒气F1是可以回15点耐力的,无论你是几段的怒气F1,请好好利用。
优点就是利用超短时间超高输出,对面没反应过来就躺了!缺点就是脆脆脆,技能CD中相当脆!
c、 主手带单手剑的,这个大流派里面最沉稳的,单手剑2,F1配合巨剑技能,还能上一定的症状,优秀的定身能力,恐怖的单手剑3(动作跟剑匕贼的剑3二段一 样,半血以下暴5000+,就是读条慢,CD有点长),这个流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你们应该知道打什么样的职业特别无解吧。
d、 主手带单手锤的,这个流派里面我最喜欢的。先说缺点,害怕猴子职业,技能带闪避职业,至于带稳固的,战士的时间最长也就全面+增益时间12秒,等你没了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症状强的再也不怕了,我这不是症状呀,有本事你解呀。同样解昏迷强的就会没办法那么稳定的输出,不过这个流派挺喜感,一旦命中 对面又没办法解的话,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常带盾牌,算算看,一共多少控制,单手锤3,F1,盾4,插槽技能不算,光一个武器组就3 个,着实挺夸张。这个流派的核心就是昏迷了对手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目标就是要你晕,晕,晕。
不过又得提一句,命中了才是硬道理!战士的命中着实是低,都说战士亲儿子,我只能呵呵,只说PVP,打得过战士多如海去了。