我为何选择柔道(顺便一说柔道历史)
从小就长的瘦弱的我从小开始就一直被人欺负,小时候又血气方刚年少气盛,甚至为了给一个女孩出气单挑十几人自己也被打肾脏出血!于是在反抗挣扎中一次次被打,后来就开始学习各种武术,寻找让自己变强的办法,少年时代也一边学武术(比如跆拳道之类的)一边拿自己三脚猫的身手不断在现实中实践,最后我慢慢发现,很多武术在现实的格斗中是不那么实际的,原因很简单,复杂的或好看的或被规则限制的招式在运动着的对象身上很难生搬硬套上去,所以技术越简单越能适应格斗的变化。在格斗体系中基本分为打击系和摔跤系,我小时候学打击系的,但我慢慢发现,第一,年龄一点点上去了,打击对柔韧的要求很高,年纪慢慢大了开始不适合了,第二,对打的时候不可能不抱在一起或抓在一起,这时候出腿是不可能的,出拳如果冬天厚衣服被抓也很受牵制,于是我发现摔跤很重要,摔跤分为很多种,不如自卫的合气道(以制服对手为目标),比如古典跤自由跤中国跤,很近年来流行的柔术。合气道我认为确实是很好的自卫技术,可他目的是制服对手不是真正一击必杀。摔跤中的过胸摔等很适合一击必杀,尤其在坚硬的水泥地,可问题是,冬天的话,衣服起了很大作用,衣服牵制身体,尤其是北方的棉袄等,因为有了衣服的作用,就产生了通过衣服作用于对手的抓衣把位,而抓衣类摔跤中的技术几乎包含了所有没有衣服类摔跤的技术而无衣服的摔跤技术却比没有衣服的摔跤技术少。有衣服类摔跤还有中国跤,可我发现,中国跤是短袖,柔道是长袖,也就是说,柔道的衣服控制技术比中国跤的把位多。还有近年来笼斗,MMA的兴起导致柔术非常红。我也学过柔术,我发现柔术最大问题是,柔术两人对打练习都习惯直接在地面拉来拉去,可现实中,要进入地面先要通过摔!摔是一个决定地面和站立的开关,没有超级牛的摔跤技术地面技术是没有根基的空中楼阁,除非是在擂台或笼子里一对一,如果现实中你主动进入地面拖对手,会有以下现象,第一,其他人踩死你,第二,现实打斗的地面是你不可预料的,有石头有玻璃,所以实用的摔法必须是,简单迅速,一击必杀,而这正是柔道的宗旨一本(摔得狠,挑得高,速度快,背部大面积着地)!柔道本来在古代是战争时候用的现代格斗是打投一体,那是因为没有冷兵器,古代战场上是刀剑对砍,两军对冲近距离刀都挥不出,于是就是谁倒地谁死!要么被踩死,要么就被砍死,所以所有的古代日本武术都是砍投一体,柔术本来就是包含剑术的,很多古代日本兵法家剑豪的流派里都是剑术柔术一起的,所以那时的柔术(古代柔术类似柔道合气道,不是现在的地面柔术)是很实战的!什么新当鹿岛流,柳生流等都是剑术柔术一体的。那柔道是如何产生的呢,柔道是嘉纳治五郎早年学习天神真扬流和起倒流然后根据这两个流派自创柔道,柔道不再是过去的练习配合的训练模式而是简单动作的对抗练习,当年柔道和古柔术比武,完胜古柔术,因为古柔术在和平年代下变成很多是需要在配合的情况下才能发挥,一碰到对抗性的柔道几乎都发挥不出来。所以柔道是很可怕的。于是有人会问了,为何我看柔道比赛两人摔来摔去都没事呢,第一,地面不是实现中坚硬的水泥地,第二,柔道基本功就是自己倒地的受身,所以一般人不会受身的,一被摔直接就晕死了,第三,比赛是得分制度的,所以很多技术变得把杀伤性动作封禁了,其实古柔道中摔同时还有很多致残的小动作,这些小动作实战时候是致命的,正因为如此现代柔道把这些封禁起来了。所以,经过人生十几年来的学武我最后选择了柔道!
关于柔道Pk的一些问题,资深柔道进。
1。是的,但是打人会有略微减少僵直时间
2。一般PK都是不大放45的,主要还是靠40输出(晶体)。我是刷图点,45加12(时装+1,55紫套+1,血之魂+2)杀伤能赶上觉醒(满)。加1就是有个架势
3,可以试试按住前的XXXX加上钩和前踢之类的,不过最简单的就是开暴力放螺旋啊用抓取技啊的:打红眼的话要紧跟他不一定要出手保持适当的距离,最好防止他开双刀,开了红后就费劲了。
4。我自己的连招:旋风腿→取消X→XXX强制折颈→XXXX强制Z→XXXX强制抛投(向上)→XXX强制Z→XXXX(注意节奏,让他落地)强制背摔(抛投落地会弹起来下那时候抓)→霹雳收尾→暴力抓取→滑抓螺旋 当然连招方式有N多种我这一套打同等级的重甲在半格血左右自己认为还是可以的 关于裂石:可以向上抛投后接裂石,如果打不到。。。。 还可以大锤后←→C直接放,一般很少有人吃了大锤按蹲伏的,高度掌握好了抓人没问题
还有:第4下X的时候会把地上的人打起来一点这时候抛投,背摔都是打的到的: 打人的时候多堆硬直 初级PK金刚碎很少被破但是等PK等级高了以后绝对不能依赖它容易被破获打不到人,出其不意才好。 最后PK把力量堆上去后你会发现35以上大计攻击会出奇的高 后期PK主要靠一套一套的连,收尾发大计
这个暂时就想到这些了
dnf柔道pk加点
上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?
遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招
困难)
鹰踏 5 (旋风腿前置)
旋风腿 1 (起手技能 必学 )
受身蹲伏 1
背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)
抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害
不高,出强即可)
强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为
刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了
群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,
(钱哇- -!) 结果证实如此)
背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗
腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)
暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的
所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)
滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)
金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,
起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民
化连法!PK型最好出强制)
彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓
只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方
的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)
空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加
更有用的)
拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号
的不同看法,高手绝对不会不加!当初我
忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,
吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近
对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我
被连了一套,然后我也用拆经时,他的
技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我
此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有
很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须
加高 PK柔道最少加10 )
霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)
地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,
加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和
50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!
裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)
觉醒
风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内
个······)
抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多
在与大号PK时,出现MISS很要命的)
疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳
就是靠此技能实现的)
蛟纹套或星临套 要不攻速下3件套+紫金守护肩(这个挺贵)+奔雷衣
连式 旋风取消-X-XXX-折脖子-XXX-抛投(向上)-撞撞勾-撞撞勾-撞撞勾-XXXX-背摔-肘击-XXXX螺旋
dnf柔道PK加点
必满的点:金刚碎. 这是个必满的点 谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。用法忌讳:1、对方直线做出判断性防守攻击,何为判断性防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1- 中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星 ,上钩。摔技强化最大作用是增加冲击波范围. 对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。折颈 控制技 X X 折颈 之后XX抛投4X扯折颈 折颈防彗星落 等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。必学技能 野蛮冲撞 霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。 旋风腿 常用起手技能之一 格斗4职业PK必学 裂石1 衔接技能一般不用在输出 霹雳肘击 衔接技能 破保护的不错选择 跃翔1 高跳 用法自己斟酌 受身蹲伏1 蹲伏 格斗特有技能 躲招 选择性技能 抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。 前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。 下段T1 这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。 空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼毒 这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取这个BUFF。背摔满 参考空绞锤。