龙之谷手游魔法师转职如何选择 元素还是魔导?
法师可以说是网游史一个相当古老的职业,以身板脆但输出暴力而闻名,在 龙之谷手游 版中法师依然保留了这一特点,受到了不少玩家们的喜爱。当升至15级,我们就将面临法师的第一次转职,那么究竟选择哪个职业好?转职之后又该如何发展呢?这里就给大家分析一下。 1、元素还是魔导? 法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。 具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。 PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发打倒对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。 2、元素师的技能选择和二转分析 如果转职成为了元素师,技能选择和加点方面,等级低只能有什么用什么,到等级提上去之间,在刷图技能上推荐选择冰刃,冰刺,霜冻,冰雾,火墙这五个技能,伤害足,招式除了火墙这一强反技能外都不需要引导,加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能。 如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震荡波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。 元素师二转可转为冰灵和火舞。一冰一火在副本中的输出都比较爆炸,相对而言,火舞的输出更强一些,包含持续伤害,属于纯输出。而冰灵有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过因为身板脆的原因,两者都需要操作才能保护自己打出更多的输出。PK能力而言,冰与火的区别不大,都比较强悍,和其他职业都能掰一掰手腕。 3、魔导师的技能选择和二转分析 如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能。 如果选择去打PVP的话,那么推荐携带传送、召唤黑洞、上升重力、九尾激光,重力球五个技能,主要是拉开距离,找准机会就打一套,技能不能随便出。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。 魔导师二转可转为黑暗女王和时空领主。魔导师二转之后的输出能力比起元素师来说有一些弱,属于辅助型的输出,时间加速和镜子都能提高团队输出,所以还是比较热门的,很多队伍都需要,而且对魔导输出的要求不高,因此操作要简单一些,只要保证自己不死为团队提供增益就好。那么黑暗女王和时空领主的区别在哪?同样是辅助型法师,时空领主的输出更高一些,不过也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比时空领主更容易发挥一些。不过魔导的这两个二转职业由于怕近身,缺少霸体技能,单P的能力都比较一般,居于中游水平。
龙之谷2元素师和魔导师哪个好
一、职业简析所谓知己知彼百战不殆,玩家的首要任务就是对元素师和魔法师有一定的理解,如此方能选出适合自己的职业,具体如下:1、元素师元素师,一类稍显全面的职业,兼顾有冰元素和火元素能力。作战阶段,冰元素能力可以进行包括冰冻在内的各种控制,打出对应的范围冻结,令目标无法顺利的逃脱自身的攻击范围。而火元素则是暴躁的代名词,其整体的输出量和范围性偏高,可以在多种环境里打出收益,特别是在对火元素和冰元素进行控场之后,如此打出收益真的不难。2、魔导师和元素师不同,魔导士是一位强大的操作能力者,个体的输出伤害极为爆炸。个体的能力上,兼顾有位移、控制和爆发,且因拥有一定的辅助特性,因而无论是攻击输出还是PK竞技都有不错的表现。当然了,其整体的输出量还是难以媲美元素师的。并且,该职业整体的防御能力较为一般,需要玩家有着一定的操作和技巧,否则一旦被敌人抓取或近身,那么就容易发生一些意料之外的事情,甚至于翻车。二、职业推荐通过上文,我们已经了解了元素师和魔导师之间的区别,那么玩家选择哪一个职业更好呢?具体如下:若小伙伴是一名偏向于暴力输出的人员,那么这里建议玩家选择元素师,毕竟其整体的输出量放在这里,想要打出收益真的很轻松。反之,若玩家走的是控场辅助加输出,那么则推荐魔导师。注意,魔导师更偏向于PK竞技,但群战环节也有不错的表现,毕竟远程定位,不易被限制。当然了,以上仅仅只是个人观点,具体的小伙伴们可根据需求选择和配置。
龙之谷手游魔导元素分析 孰强孰弱一目了然
法师一转职业分别为魔导和元素,面对这样的分支想必大家都有相同的疑问,我该选择哪个职业,哪个职业更适应当前游戏版本,哪个职业才是我的理想职业。为了让萌新更好游戏,接下来就和我一起来看看 龙之谷手游 魔导元素分析 吧!
【技能对比】
法师作为游戏中的强力输出,在一转时面临两个分支,魔导和元素,一个主控场,一个主输出。在输出少的情况下选择元素补充输出,在输出充足的情况下选择魔导加快输出节奏。从技能方面来说,元素技能伤害优于魔导,技能更容易命中,不论是单体清怪或者是大范围清怪,元素都优于魔导。魔导技能距离长,在远距离可以攻击怪物,距离远也有更多的时间让你去规避怪物的攻击存活下来。
从团队收益来说,魔导大于元素,初始辅助技能都加10%攻击,魔导新增加了一个时间加速,在一定时间内大幅度缩短队友以及自己的技能冷却时间,团队收益极高。元素则新增加了2个辅助技能,冰盾召唤一个持续20秒的冰盾吸收30%的伤害并且有一定几率冻伤攻击者。地狱之火增加队友和自己10%的致命一击和攻击力持续20秒。看的出来元素辅助技能对团队贡献低,在刷图方面,如果有信赖的小伙伴,那么推荐使用魔导,假如没有靠谱的队友,那就用元素带他们遨游各个副本。
【刷图定位】
选择了魔导,就意味着你做的一切要从团队利益出发,把自己定位为辅助,不贪过多的输出,存活下来多为团队做更多的贡献。由于技能的施法距离远,所以保持距离也是魔导的必修课,在最远处输出,注意怪物的技能,及时给团队预警,充当团队的指挥,有特殊技能需要计时,这些也是魔导的基础要求,选择魔导就要挑起团队的大梁。元素,团队任务相对轻松,则负责输出,由于技能冷却较长,所以打完一套技能就跑。谨记自己的定位,通过巢穴都不是问题。
【PVP对比】
PVP方面,天梯个人还是觉得元素占优,高爆发,长控制,各种施加负面状态(灼烧,冻伤),强力的减速有利于留着敌人,极大化提高技能命中率,奠定胜利的基础。大致来说,元素需要近身输出,同时还要保证在近身的同时不能被敌人抓到破绽,否则功亏一篑。魔导则不同于元素,魔导需要一定的距离才能保持输出,魔导技能不和元素一般的大范围,魔导技能基本都是一条直线,被近身的话,敌人躲避你的技能则会更加轻松,在加上魔法师身材脆弱,又没有元素的冰盾,基本被近身就意味输一半。
不论是魔导还是元素,在PVP或者是刷图方面都有自己的特色,相信每个人不由自己想法和心得,一千个玩家就有一千种元素或者魔导。
龙之谷元素和魔导哪个好?
个人认为的话魔导会比较好组队一点,因为有枷锁和加速两个辅助技能而且技能变化很多,技能自己攻又能给予队友适当的辅助.,比较全能的一职业。
PVP的话魔导也是比较好的一个选择,首先逃跑时完全没有问题,这个LZ你懂得。传送除了逃跑还有一个突然近身使对手反应不及的效果,借机把对手推倒,然后毒云+黑暗神殿,
一招连不死你可以逃跑然后近身,战士你跑得再快也没有传送快,就这样无限循环,
对于对手来说传送加上一个释放快的技能这招是相对无解的,就需要LZ你去适应,
我就是一个魔导,
我也曾经被高端元素虐,元素PVP是把人推倒以后就变得比较容易,技能输出高,特别是一个火海就能秒掉人一半的血量,
大火球要是扔准杀伤力也是很大
不过话说回来,元素输出不顶上去高级时组队是很少被需要的,论纯输出也比不上箭神,所以输出不顶上去海龙对要DPS的时候完全可以要箭神而不是元素
当然输出上去元素还是很牛的
个人推荐LZ转魔导
当然还是要看LZ的意愿了啊。