九阴真经三环套月

时间:2024-09-21 04:34:05编辑:花茶君

九阴真经手游太极拳使用攻略

九阴真经手游太极拳使用攻略,太极拳招式介绍。太极拳是古谱套路之一,可以说是强的不行的武学,今天小编分析一下太极拳的招式应该怎么使用,感兴趣的小伙伴就快来看看吧! 双峰贯耳(虚) 破招成功能降低对手的攻击力,在个人看来,这效果在面对霸体值较少的对手时是没用的,破防后直接就可以无脑输出了。但是对付霸体值很高的对手就很不错,降低了攻击力,即使反击也不会很伤,尤其是四阶后还有3秒的红霸体。 金鸡独立(架) 除了防反红霸体以外,减速效果的作用其实不大。 野马分鬃(实) 普攻的亮点在于招架成功后可以无视招架将对手击飞,挺不错的一个效果。 蛟龙出海(实1) 此招跟醉拳的【洞宾提壶】其实差不多,都有一个浮空效果,浮空效果的恶心之处也不用多说什么了吧。不同的是,此招还有后续变招将目标击落,跟太极剑的天马一样。 揽雀尾(实2) 此招是太极拳的精髓招式,正是因为此招,才让太极拳变得非常无解。此招是必须要进阶的,我们直接看其四阶特效吧:10秒内给自身添加一个相当于25%最大气血值的护盾,护盾吸收值满后,将30%吸收量转为真实伤害回敬给周围4米内的敌人;同时每次受到攻击会恢复已损失气血值的15%和5%的内力上限。这样的效果简直是凶残,护盾、伤害、回血回蓝全部具备。其中回血是最强大的地方,要说在单P的时候开了揽雀,对手只有逃跑的份,那在群架中开了揽雀就基本处于小强状态,根本打不死,而且越打血越多。 开太极(怒) 要说揽雀尾在群架中是为了保命,那怒招开太极就是疯狂输出:红霸体+5秒眩晕(目前眩晕时间最长的招式,没有之一)+爆炸输出,瞬间死一片。应该有不少玩家都见过土豪一开太极周围就基本成真空地带的壮观场面吧! 总结: 从招式上看,太极拳打群架跟吃饭一样,当然在PK上也是强的离谱的。要想打赢太极拳,除非是控到死,又或者在其开揽雀尾的时候避其锋芒,不让他回血,不过这些都不是那么容易做到的。太极拳是土豪武学,一般玩家了解一下就好了,碰到的话也基本是死路一条。土豪玩家有能力的话可以弄来大杀四方,应该会很刺激的!

九阴真经手游太极剑获取与使用攻略

九阴真经手游太极剑获取与使用攻略,太极剑是武当的门派武学,有哪些获取途径呢?又有哪些招式可以使用呢?铁骨网小编就带大家来了解一下,还不清楚的速来围观哦。 九阴真经手游太极剑怎么获得? 1.禁地(几率获得) 2.世界BOSS(几率获得) 3.狱下之狱(几率获得) 招式详解 狮子摇头 实招 |范围 半圆3米|冷却时间 0秒 |消耗 无 剑舞飞空,轻灵沉稳,前刺目标 伤害:共1击,造成柔伤害,同时恢复自身一定的内力 效果:对未招架敌人造成短暂僵直,前刺攻击时将击飞沿途目标 蜻蜓点水 虚招 |范围 半圆3米 |冷却时间 0秒 |消耗 50 内力 虚实分明,刚柔并济,轻盈摆击身前目标 伤害:共1击,造成柔伤害 效果:击破敌人招架时,自身恢复50点内力 风扫梅花 实招 |范围 半圆3米 |冷却时间15秒 |消耗 无 凌厉剑气,汇聚一线穿刺身前目标 伤害:共2击,造成柔伤害 效果:起手将吸附目标至身前,最后一击前刺对沿途所有敌人造成浮空 犀牛望月 架招 |范围 半圆3米|冷却时间 8秒 |消耗 140内力 以心行气,以气运身进入防御状态 伤害:(招架反击)共3击,造成柔伤害 效果:招架成功时,自身恢复10点内力。当反击技能为可释放状态时,成功招架则自动施展反击技能,反击时为黄霸体、40%【减伤】状态 天马行空 实招 |范围 半圆3米|冷却时间 8秒 |消耗 180内力 流光剑挑,御剑而起,聚空而落冲击范围内目标 伤害:共1击,造成柔伤害 效果:挑飞未招架敌人并恢复自身10%最大气血值 太极无常 怒招 |范围 圆形4米 |冷却时间 15秒 |消耗50怒气 太极之剑术,以身运剑,剑神合一 伤害:共9击,造成柔伤害 效果:起手时将【眩晕】目标,持续造成浮空,收招将目标击飞,招式施展时为黄霸体

九阴真经武当派怎么玩

  武当派玩法   武当派在大规模战斗中异常犀利,大型战斗中人头王无一例外都是武当,而且战损比例十分夸张,经常是杀200多死2,3次。小规模团战被近身集火容易死亡,所以群战(小型团战)能力稍弱。武当下副本能抗能打,输出群怪十分犀利,自身超强恢复续航能力可担任坦克位置。   武当派武学   武当的武学并不像一些人说的渣的要死,一个会玩的高手武当可以再切磋中不惧怕任何门派。不过要求对本门武功,以及其他门派的套路有较深的理解。总的来说武当的单打就是要熟悉所有门派的杀招,然后避免自己被对方杀招秒掉,然后依靠超强的恢复能力耗干对手,或者积攒怒气用清风剑法一次性的解决对方。   武当派定位   太多的人对武当存在一些误解,发这篇帖子也是想说明我对武当的看法,首先,武当并非广大玩家认为的那样,是一个“MT”,只是恰巧它是所有门派里面唯一一个可以在战斗的过程中给自己加血的门派,蜗牛说得没错,九阴不是一个传统网游那样的“战法牧”铁三角支撑的游戏,除了峨眉,其他门派在副本中都没有一个准确的定位,之前大家认为武当是“MT”是因为可以自己加血,但是三内时代来临之后,大家又发现极乐谷更适合在副本中抗BOSS,因为它的吸血。   所以,很多人认为,武当在副本的地位下滑了,那是因为你们从来就没看清楚过,这个游戏中的副本定位是怎么回事。武当从来就不是什么“MT”,三内时期的唐门的血量都比武当要多(只看内功加成),其他门派就更不用说了,诸如锦衣卫、少林之流。   再来说说太极剑。这是大家对武当误解比较深的一个地方,同时太极剑又是我认为蜗牛做得最好的套路之一,为什么怎么说?不是因为它拥有三环、天马这种“神技”。   一个真正认识太极剑的玩家会发现,蜗牛不仅做出了太极剑这个套路,还做出了太极剑的“剑意”。首先,何谓太极?太极分两仪,也就是阴、阳,阴阳互补,缺一不可,太极剑这个套路又是如何诠释阴阳的?下面我们用切磋理论(注意是理论,实战看个人)详细的谈论一下。   首先,很多人都认为,太极剑就是和别人耗。没错,太极剑确实可以和别人耗,但是,并非只有耗才能打赢一场战斗。   我们先讨论这个“耗”——其实,说起这个“耗”很多人又有误解,认为太极剑无非就是耗别人的蓝,所以,很多人为了和太极武当PK,所以才去收三环套月、反戈一击、犀牛望月,这些回蓝、保蓝的技能。其实,你们错了,我想说,就算你有这些技能,我一样可以耗死你。你们错在了一个最简单,最根本的一个观点上面。   我想问你,不论切磋,还是杀人,系统怎样才判定是你赢了?是对方的蓝空了吗?或许你要说,蓝空了我不就可以任意**他了吗?是的,但是前提是你可以把对方的蓝耗完,如果耗不完怎么办?其实很简单,万变不离其中,这个“耗”无非是先耗你蓝,再耗你血。但是一旦我发现我耗不空你的蓝,那我可以直接跳过耗蓝这个阶段,直接耗你的血!说到这里,已经说多了,我把太极剑“耗”的打法,称作“阴”,就是防守反击式的打法,保持自己的蓝,耗别人的蓝,注意自身招架,破他的防,然后燕子掠波,这是耗蓝的打法。这是慢节奏。   再是我称做“阳”的打法,就是刚才说的,我直接打你的血。两个武当如何在1分钟内分胜负?有人觉得这不可能,其实没有什么不可能,如果你看到两个武当打了很久没分出胜负,甚至是两个人的蓝和血都还保持在70%以上或者干脆就还是满的,那么我只能说,这两个武当都是用的我刚才说的“阴”的慢节奏打法,永远在和对方耗蓝,保自己的.蓝,双方眼中都只有“蓝色”而没有“红色”你怎么可能打得死对方?   如果你一上去,以主动为主直接狂暴暴雨般放技能,风扫梅花、掠波+惊潭、狮子摇头、破防,然后风扫梅花等,一直追着打,但宗旨任然是打蓝为主,这样,直接逼他先注意自己的血,同时你自己保自己的蓝,等他的注意力再次放在自己的蓝上时,会发现,自己已经没蓝可耗,没蓝可换了,还有一些武当在和自己同门PK时,对方放剑舞时只是一味的招架来减少伤害,我告诉你们一个更好、也更划算的方法。   他放剑舞时,盯着他用掠波+惊潭,CD的间隙再格挡,好了继续用,他一个剑舞下来,会发现自己身上至少叠了2层的掠波和惊潭,蓝起码给他少一半。再告诉同门一个太极剑舞的小技巧,就是太极剑舞要完的时候,马上接一个蜻蜓点水,估摸不准的可以在剑舞即将结束时狂点蜻蜓点水,这样,你在太极剑舞结束时不会停止,会接上一个破防,100+的蓝归你了,当然,意识好的会在你剑舞即将结束时就施放一个掠波,这样在你完的那一瞬间弹开你。打其他门派同理,如何运用看自己,这只是一个理论。

九阴真经武当怎么样练好!

武当,在九阴这款游戏里面是非常消耗资金的一大门派角色。
如开始1内,主修的是臂力 如果你弄齐了一套臂力装 那你肯定亏了。因为一内用不长久,马上就会出二内,
武当二内,主修内息,臂力基本失效,所以 臂力装可以当废品卖了、
武当三内,同样在变,所以,练武当的号需要非常有耐心和资金。

同时,武当有弊也有利。
在内功属性变换多端上,套路上又给了武当独特的优势,那就是“天马三环”;
这是八大门派最贵的两个技能,属于太极剑。
原来在老区的时候,天马星空这个技能冷却时间要1分半钟、但是公测时竟然改成了24秒。
3内皮糙肉厚的武当基本打不死,无限天马三环。除非你一次性把他秒了。
值得一提的就是武当的3内,武当三内是非常变态的内功,当血量降低到10%的时候快速回复30%的血量,也就是总过130%的血量,全身玉装平民玩家基本打不动,站着让他打不用格挡都打不死你。

再者就是下本
皮糙肉厚是武当的看家本领、所以小怪,boss都要武当来扛着。
所以,天马、三环、太极剑舞必须满。
群战此三招依然必须满。
单P主修清风,基本都要满。


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