暗黑破坏神2火法师怎么加点?
法师加点,技能,装备各种详细具体如下:1、火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。属性点:力量:够用装备。敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%。血:其它的点全加。法:不加。2、火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。属性点:力量:够用装备。敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%。血:其它的点全加。法:不加。3、温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。属性点:力量:够用装备。敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%。血:其它的点全加。法:不加。《暗黑破坏神:地狱之火》故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言。他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也加入了一位新勇士-武僧(MONK),这个擅长徒手格斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不少的威力。
QQ华夏法师修神技能怎么加
首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能:除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要。学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 其次,9个2点升一级的终极技能:这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不大,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符。你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能:法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄。
《暗黑2》冰火法师加点是什么?
一、冰封球 +火流星1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。2.加点:冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。电系3点------只加tp和sf,过路1点。剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。max点的顺序:见最后。二、火球+blizzard1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。2.加点冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。电系3点------只加tp和sf,过路1点。剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。相关如下双修sor的属性点加法:a.纯vit型:str力量够拿装备, dex敏捷不加, vit剩余全部, eng法力不加。b.block型:str力量够拿装备, dex敏捷加到block 75%, vit剩余全部, eng法力不加。