网络十字军

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烟雨楼网游公会的发展历程及荣誉档案

光阴荏苒,烟雨楼网游公会伴随中国网游走过了9年的风风雨雨,在网游界,无数游戏公会成立,消失,能坚持下来的公会必定有着自己独特的故事和魅力,当岁月过去,将是留给我们永恒的回忆。几年间主要进驻游戏有:《九阴真经》、《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘网络版2》、《神迹》、《英雄年代》、《天之炼狱》、《刀剑OL》、《封神榜》、《墨香》、《天龙八部OL》、《剑侠世界》、《剑侠情缘叁》、《鹿鼎记》、《天下三》、《九阴真经》等等。烟雨楼,一个诗意的名字,一个写不完的故事,一曲动人的传说......从剑侠情缘的英雄聚义,到神迹的众志成城,及至英雄年代的铁马金戈,烟雨楼走过了多少风风雨雨,有过多少血泪欢笑的往昔,谱写了多少义气豪情的史诗!爱上烟雨,撷一片相思,有故人友朋的问候;恋上烟雨,酌一壶美酒,热血相伴,快意恩仇!在这里,有值得珍惜的赤诚之友;在这里,有梦想侠义的纵马风流;在这里,有感人至深的爱人知已;在这里,有豪情万丈的江湖携手……前尘,如梦如歌,谱一首反复吟唱的网游传说.....公会在改革中前进,我们一直在努力,努力完善公会的规章制度。 我们用心去管理,组织。我们有的是充满热情的兄弟姐妹。我们相信,在我们的努力下,公会一定会走向成熟。乾坤沉浮,九载悠悠,傲然独立,惯看江流.往昔锦绣风华,来日精彩依旧.诗颂淡雅,调琴击缶.音韵之相鸣,情谊之相依.音音入扣,亲亲足手.流水高山,志趣相投.聚手间晓达万事,投足间灵犀交游.伯牙管仲,夫复何求?任风狂,令雨稠.何惧前路困难之有?振策于武侠世界,奋战于奇幻星球.有你相伴,无虚网游!渺渺网间,渐渐参透.非桃园然处处结义,无陋室而时时交友.招贤纳才,时来已久.试问归属何处有?潇潇江畔烟雨楼!烟雨楼,一个诗意的名字,一个写不完的故事,一曲动人的传说……缘起于剑侠情缘的英雄聚义,走过了天龙八部的众志成城,经历着封印传说的铁马金戈,弹指九年间,烟雨楼经受过多少风风雨雨,有过多少血泪欢笑的往昔,谱写了多少义气豪情的史诗!公会发展历史烟雨楼公会于2003年11月在网络游戏《剑侠情缘》3-1服务器中成立,创立人魅女无心、布川端酷等,并建立了自己的专属网站和论坛及相关游戏的交流QQ群和IS语聊系统,为广大成员交流提供了一个平台。魅女无心出任第一届会长,进入该服十大帮会,荣获官方特制帮会令牌,直至一年之后烟雨楼淡出剑侠。2003-2004年间,烟雨楼辗转各网络游戏中,积极的参与了《英雄年代》、《神迹》、《天之炼狱》、《刀剑OL》、《封神榜》、《墨香》等游戏的内测公测,并在各个游戏中都有不俗的表现,烟雨楼的成员也多次出现在所在游戏的十大高手等名单中。期间狼啸月出任第二届会长,主打游戏《英雄年代》和《刀剑OL》,在《英雄年代》中烟雨楼成功进入国家管理层,在《刀剑OL》中,烟雨楼为所在服务器人数最多的公会之一。2004年6月,任风狂出任烟雨楼第三届会长,主打《封神榜》,是所在服务器的十大公会之一。之后《封神榜》烟雨楼分别在2-2、1-2建国,2-2烟雨楼国民500人(满员),1-2烟雨无双国民400人,均为三甲公会。2004年11月,拓跋月影出任烟雨楼第四届会长。并全力投入了《天骄II》的测试活动中,并两次成为了《天骄II》的官方入选公会,二测中分别在南二区和东北区建立分会,形成良好发展态势。2005年3月,烟雨楼进入21世纪网游公会一百强。2005年4月,烟雨楼和魔兽公会冰封王座正式合并,实现了网游公会的强强联手!烟雨冰封王座于开测当日建会满员,成为上海索瑞森第一强会!2005年5月,烟雨楼成功筹划并在ispeak举办网游公会首次网上卡拉OK比赛盛会--“嬉戏杯”烟雨楼卡拉OK大赛!嬉戏网、天网、ENET、零度空间等诸多公会到场祝贺。2005年6月,烟雨《真封神》名列公会排行榜第七,烟雨恋雪入选10大个人排行榜第六。2005年6月,烟雨楼荣获夕希网“优秀公会”称号2005年9月,烟雨楼荣膺我有网“中国公会实力榜”第三名2005年,在公会主打游戏《剑侠情缘Ⅱ》中,烟雨楼更是所向披靡,获得金山内测玩家公会[突出贡献奖],获取“金山明星帮派”,“金山推荐公会”等诸多殊荣,并接受金山专访:烟雨楼是怎样练成的。2006年3月,荣获2005-TOM“新势力”网游十大公会之最佳宣言公会2006年8月,在参与《天龙八部》游戏中,电信、网通两区我们第一个建立了帮会。2006年8月,17173公会俱乐部推荐优秀公会2006年11月,进驻神泣电信及网通,自此烟雨楼开始全面接触大型3D类MMORPG游戏。2006年12月,参加173与盛大AC携手举办的:谁是霸王173十大公会评选,被评为最活跃公会。12月31日,顺利进入40强2007年1月,约战霸王打入全国十强。1月31日,最终评定为第五名 。2007年1月,烟雨楼网游公会第一个基地,由核心成员投资的公会同名网吧《烟雨楼》在贵州省正式开张。2007年3月,烟雨楼加入公会联盟—网游新势力。与联盟公会共同进驻诛仙。2007年4月,烟雨楼全力进驻天龙八部公测,并且成为该服务器第一公会,同时副会长烟雨蝶儿接受搜狐公司天龙八部官方专访。2007年7月,烟雨蝶儿出任烟雨楼第六任会长;当月喜迎兄弟公会逍遥情缘合并加入烟雨楼,重现网游公会强强联手!2007年8月,大举进驻封印传说内测并取得不俗战绩。11月,再次进驻封印传说二次内测,并且表现强势。2007年10月,被评为金山逍遥十大情义公会,同时拥有优先体验测试金山其他游戏的权利。2007年11月,在IS第五届公会(家族)人数大阅兵活动中赢得实力公会的荣誉并获得官方频道推荐。2008年3月,公会进驻剑侠世界一剑倾城封测区,烟雨唐风,烟雨锤子,烟雨追风,烟雨无情刀,迦楼罗王,清风明月,精雨精彩等公会游戏精英会集,连登世界排行榜,成为该区内的实力派明星公会,在封测期间,烟雨楼荣获“金山首页首推明星公会”称号,在剑世官网首页,烟雨楼更是百家公会名列前茅。2008年6月,剑世公开测试,烟雨楼再次展示了在游戏中的团队优势。在经历了封测当日的高潮后,公会成员数更是达到历史新高。 在“百大家族”活动中,经过激烈角逐,各位兄弟姐妹不懈努力,烟雨楼帮会中的“茶楼”家族最终以66530分夺得一区云中镇百大家族第一名2009年1月,获得支付宝评选50大公会2009年3月,2009年3月,烟雨楼进驻游戏《成吉思汗》,在草原雄鹰服务器获得楼兰国国王帮会,烟雨花眸荣得个人练级排名赛第一名。2009年3月,剑侠情缘叁迎来二次封测,会长烟雨蝶儿接受金山记者团采访并推荐到剑叁官网首页2009年4月,《软件与光盘》2009年四月号刊登烟雨楼公会副会长烟雨蝶舞访谈及公会管理相关报道。2009年6月,《数码时代》杂志采访会长烟雨蝶儿,烟雨楼再一次登上了数码时代媒体杂志与广大网友见面。2009年7月,第28期《电脑报》E6版“帮主你好”栏目专访烟雨楼2009年9月,烟雨楼在剑侠情缘三第一届百大帮会活动中电信区:长安服烟雨楼倚剑阁排名百大帮会第二,网通区:李忘生服烟雨楼铁骑军排名百大帮会 第一名2010年2月,xoyo官网实话实说 专访“烟雨楼”公会会长烟雨蝶舞 并推荐到剑叁官网首页及游戏首页。2010年2月,烟雨楼在剑侠情缘叁体服世界首通十人秘境副本“战宝迦蓝。随后推出的战宝迦蓝通关图文攻略及视频攻略在剑三官网首推,多玩,178,173等多个游戏媒力也争相推荐。2010年10月,烟雨楼在盛大版剑三“帮会争霸”赛中获得神威服龙头帮会。2010年11月,烟雨楼网游公会成为全国首家推出纪念邮票的网游公会---(烟雨楼网游公会七周年纪念邮票)2011年1月,实体杂志《电脑乐园-游戏攻略》2011年1月(上)报道烟雨楼网游公会相关内容。2011年6月,烟雨楼荣誉搜狐-畅游《鹿鼎记》封测优秀合作公会。2011年10月,荣获金翎奖中国十大人气网游公会。2011年12月,烟雨楼在《九阴真经》中荣获“七雄公会”称号。2012年11月,烟雨楼成为完美世界笑傲江湖官方指定核心公会2014年3月,烟雨冰释出任烟雨楼第八任会长。

中国最早的网络游戏公会

  现今公会圈,公认最早的网游公会:网络十字军。
  1,中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史
  1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏.
  1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师.
  此后又有了许多著名的MUD站点《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》). 由于某些原因,MUD的元老《东方故事》,不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了. 在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
  MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖". 网络十字军第一批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来.
  2,第一个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国".
  1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
  1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。
  到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。 值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。
  2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。 客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
  在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织.
  3,中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史.
  1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础.
  正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry 、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来.
  4,联众棋牌游戏.
  1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。 和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。
  1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
  1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软 Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
  1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
  1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、 2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
  今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。 联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。
  二,网络十字军在中国网络游戏史前阶段.
  中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的. UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了图片,被称为半图形游戏.而联众不是通常意义上的所指的网络游戏.中国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王.
  网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一组织名称的游戏玩家组织,所以被广大玩家称为中国第一个具备真正意义的游戏公会.史前阶段的玩家在之后的中国网络游戏大潮中基本都成为了中流砥柱,大量该阶段的玩家走入了游戏行业.这也是网络十字军在一段时期内被部分人称为游戏业内玩家组织的原因.


  2000年中国第
  国家大臣寒风制作了中
  ”。十大国之一
  一个真正意义上的网络
  国第一个网络游戏专题

  游戏中成立国家“天国
  网站,也就是我们的第

  ”,成员数千人。同时
  一个组织站“天国主页


  2001年“天国
  主页”改版后叫“17
  173”。


  之后成立了N个超
  级公会,包括。


  决战 成员数百人
  让“五星红旗”飘扬。
  ,公会名“铁血十字军

  ”,前期太阳服务器最

  大的公会。并且在韩服


  魔剑 内测最大的
  公会,成员数百人。公
  会名“十字军”


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