超级玛丽是那个国家的
《超级玛丽》的真实名字叫《超级马里奥兄弟》,是日本任天堂公司开发的。后来任天堂在在美国出版了《大金刚》的游戏,马里奥就是主角,游戏的成功导致了马里奥的出名,之后,马里奥的名字被定为“Mario”(据说是因为一个叫Mario的仓库工人和游戏里的马里奥很像,Mario以此得名)。制作人:《超级马力欧兄弟》近35年的发展历程中,有不少制作人为超级马力欧系列做出了重要贡献:1.宫本茂(马力欧之父,初代马力欧的设计者,开创了一个新的游戏时代)2.日野重文(耀西的设计者)3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马力欧、路易吉、瓦力欧以及瓦路易吉的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马力欧游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马力欧游戏音乐大神。)5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马力欧银河》阵风花园银河的BGM)
超级玛丽是什么
问题一:超级玛丽是什么意思 超级玛丽是任天堂在上世纪七十年代于自家的家庭游戏主机FC上推出的一款卡带游戏,在当时可谓惊艳,被奉为电子游戏的典范,至今仍是电子游戏的标志与代名词。
问题二:一个人对你说超级玛丽是什么意思 夸你可爱呗
问题三:超级玛丽记录是什么 一个中国名字叫李天达的中学生破了不按开火键世界纪录,不跳关世界纪录,最低分通关纪录,无限制最快纪录。百度名HappyLee_12
问题四:超级玛丽有什么角色 男性人物
马里奥 Mario
基本介绍:
站在游戏界顶峰的超人气多面角色。
原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)
马里奥银河
配音:Charles Martinet
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。
初登场:Donkey kong(大金刚),1981
最新作:Super Mario galaxy2(马里奥银河2),2010
角色介绍:
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
路易基 Luigi
基本介绍:
姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイ`ジ/Луйги)
国籍:意大利籍美国人
年龄:约26岁
职业:水管工
特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子
愿望:过上平静的生活
性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦
专长:高强的跳跃力
配音:Charles Martinet
初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983
角色介绍:
路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。
命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征
类似马里奥,而类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。
最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。
但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。
库巴 Bowser
基本介绍:
姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)
国籍:库巴王国
据点:库巴城......>>
问题五:“超级玛丽”游戏的名字由来是什么? 超级玛丽 也就是超级马里奥兄弟 马里奥和路易 马里奥形象最初在1981年3月的《大金刚》中首次出现,其目的是救她的前任女朋友 1982年,马里奥正式拥有的自己的名字 1985年9月13日,神作《超级马里奥兄弟》发售,现在也已这游戏发售日命为马里奥的生日。 Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字
问题六:超级玛丽中的玛丽是干什么的? 应该是管道工吧
问题七:这个超级玛丽是什么游戏? 日本游戏
问题八:一男生说我像超级玛丽,是什么意思啊 一是说你有超人的本事,因为通常对电视剧里啥都能搞定的女主角成为玛丽苏
二是估计赞美你的容貌长的像外国影星玛丽
问题九:超级玛丽属于什么类型的游戏 FC游戏、怀旧类游戏、动作游戏、冒险类游戏、横版过关游戏~~
问题十:超级玛丽结局是什么? v.youku/...4
全部关卡的过法
超级玛丽4-2隐藏加命蘑菇在哪???
版本:《超级马里奥兄弟》。4-2是没有加命蘑菇的。《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本共销量已突破5亿4000万套。概况:《超级马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
经典版超级玛丽每关的奖命蘑菇都在哪了?
除了第七关我没找到,其他每关都有,第一关1-1:
在第三个管子后边,右边倒数第五个格子上。
第一关1-2:
在有个地方很高,上面有1排(6个)金币,从左边大跳上去,在最后那个金币上的砖头上有奖人蘑。
第二关在一个隐含的顶出来的金币处,然后跳到上面然后顶一下,就出现第二关的奖人蘑菇
第三关在桥上倒数第三个位置原地顶
第四关在连着四个问号上的第三个问号上原地顶
第五关在快到关头了,一个竖条障碍然后后面两个砖墙,在空白砖墙处原地顶一下
第六关在第二个也不第三个台阶后面,紧贴着台阶后面原地顶
第八关8-1:
第八关在头两个管子之间,有个黑怪物,硬壳子的打不死,在这里面顶上有个暗的加人蘑。
当然如果你死过之后,比如第一关上就死了,第二回在同样的位置就没有加人蘑菇了。
我就知道这么多了......
FC超级玛丽1怎么去-1关
总结:从管道上跳入墙内,沿着墙面前行,然后跳下,最后进入管道即可进入-1关。
注意事项:玩家在最后的管道处不要直接进入,而是通过管道跳入墙内。跳跃点要把握好,最后的食人花处小心点,不要被咬住即可。
1、玩家在1-2关卡最后的管子处,站在图中位置向上跳。
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2、可能需要多次尝试,不过位置相对固定。
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3、这样就进入墙里了,继续向前走。
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4、跳到墙面上继续向前走。
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5、从墙面处直接跳下来。
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6、注意食人花的出现间隔。
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7、趁着食人花低头跳到右边第一个管道。
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8、顺利进入-1关。
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9、进入后如下:
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超级玛丽为什么有负一关
负一关其实相当于游戏的多余部分(不是卡带坏了,任何马里奥一代都有负一关),因为当时处于FC早期,所以技术还不发达,多余的部分就直接当作仓库使用,存储游戏的场景要素,但可以通过猥琐的方法进入。你看到的其实只是场景要素无序的组合。
其实这不应该叫-1关,而应该叫“空”-1关。为啥捏?这就是我要说的……
通过1-2穿墙,其实是利用了系统的一个……嗯,不知道能不能叫BUG。你是否知道穿墙进第二个水管会进到5-1?这其实映射了4-2的那个只有一根水管的传送点。这说明在你走到最右边,也就是出现了“Welcome to warp zone!”之前,整个跳关处是处于4-2的“只有一根水管”的状态。
4-2的跳关分布是:“空”,“5”,“空”。由于4-2左边右边都没有水管让你下去,所以当然不会在4-2时发现这个BUG。(这也是特意挖掉的,否则那就真的是个大BUG了)但是穿墙进入1-2跳关处,在移动到最右边前,仍然是:“空”,“5”,“空”,所以就可以通过进入第一根水管,进入到“空”-1关。
至于为什么要有“空”,“5”,“空”这样一个分布,这就是早期技术不成熟,卡带容量不大,只能重复使用场景,只改一个数字就再利用。所以你可以通过修改器,修改这些跳关处水管的数值,进入到9-1、0-1、A-1、B-1甚至“叉”-1等等,其实都是游戏的多余部分。