nba2k13评测

时间:2024-09-18 09:25:04编辑:花茶君

NBA2K哪一代最好玩?

1、NBA 2K11NBA 2K11的封面上有迈克尔·乔丹,这是很合适的,因为它是NBA 2K的标志。这款游戏遇到了一个重大的转折点,包括芝加哥公牛的传奇人物,因为他已经缺席了几年作为一个可玩的角色。从“乔丹挑战”模式到流畅的游戏,这是从开始到结束的最好的2K游戏。2、NBA 2K16大多数球迷都会称赞NBA 2K16是与模拟篮球联系最紧密的一款游戏,因为它融入了现代NBA的传球进攻和对防守的更大控制。更不用说,2K16还包括了MyCareer的复兴,这让球员们有机会在自己的想象中重新定位和体验篮球。3、NBA 2K2无论是颠簸的介绍音乐,还是看到阿伦艾弗森的联盟MVP在封面,2K2是一个特殊的游戏,在过去的游戏玩家。2K2是在PlayStation 2,Xbox,和Gamecube上提供的,这让世界各地的NBA球迷可以立即获得有史以来最好的篮球比赛之一。

NBA2K系列哪个好玩?

NBA2K系列最好玩的主机肯定是14,PC巅峰是16。《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2015年9月29日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第16代作品。《NBA 2K16》在前作的基础上新增三支传奇球队和Myteam模式,玩家可以进行3V3联机,打破单一玩法。大力提升整款游戏的真实感,改善了球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。此外,玩家还可以将自己的照片印在球衣甚至是球场上,打造一个彻底的“自己的队伍”。角色设定:球员能力值球员的能力值,是球员场上能力表现的重要影响因素,能力值越高跑动速度、运球速度、扣篮距离、抢断、盖帽等能力也就越强。该作中只有6名能力值上90的球员,80-89范围内的有57名球员,60-79范围内的有26名球员。 招牌技能《NBA 2K16》为提高游戏真实感,为几乎每个球员都创建了属于个人的招牌技能,玩家在游戏中可以灵活运用所选球员的招牌技能,从而获得更加精彩的上场表现。

nba2k14和2k13有什么大的变化

我从NBA2K11一直玩,每年定时更新到现在的NBA2K14,下面是我个人的一点意见,或许会有不全之处,见谅!我从10月开始玩2k14,前几天玩了玩2k12,时隔两年,却基本上没什么不适应的地方,这也就说明,2k每一系列与之前出的一款不会有太大的差别,画面基本上无变化(但还是会有润色),人物会做的更真,更加符合实际,动作的设计虽然与之前没特别大的差异,但是基本上还是改进了(比如13里韦德的投篮动作实在没法看,但是14就修正了这个问题)下面我就要说说人物,14更新了人物的面补和资料,在特殊技能里加了几个(比如什么单枪匹马之类的,翻译不一样我也不多说了),MC(生涯模式)里面也没太多改动,王朝亦如此。说说比赛里,值得一提的就是这里 1)盖帽变得容易。我记得NBA2K11里面想盖扣篮简直太难了,一直到13都没多大改动。但是14里面盖帽变得很容易,不管是投篮还是扣篮,上篮,只要找准时机,没有问题!(上次我用波什一节给火箭7个大帽) 2)失误的几率增大。我的一个哥们那天跟我吐槽说14里哪怕是超级后卫,从两个人之间突破的时候,永远是人华丽的过去,球留在那儿······是的,14里丢球的几率大了好多,中锋,大前锋那些运球不好的,就必须得好好掌握运球时间和方式了。 4.最后就是模式了。14新出了一个詹姆斯模式(游戏都是詹姆斯代言的,人家拿冠军了嘛。顺便吐槽一下,我是邓肯的粉TAT)这个模式我没多玩,毕竟我还是热衷于王朝和MC。但我还是试了几次,里面有两个模式,一个是梦幻旅程,一个是热火王朝,具体你自己去试试吧,听这个名字还蛮好的嘛,哈哈哈 最后再说一下,里面保留了13里面的其他模式(MC,王朝,赛季,季后赛,训练营...)球鞋什么的也没变,另外复古球队也有,不过依然没有贾巴尔和朱利叶斯欧文(不会像12一样坑爹,我打通那个辉煌模式花了好久)更可喜的是,在14里新加入了十几支欧洲球队,你可以用这些球队与NBA球队展开较量,场外赛也可以分成1v1 2v2 3v3 4v4 5v5 。另外生涯模式和王朝里有扣篮赛和三分赛,都可以参加。 好了,就是这些,希望能对你有帮助,我QQ1194758627,有啥不懂可以问我

NBA2K13和12的区别

1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。[12]
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控  1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。
2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。
9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。KINECT 带来更好的操控  1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。


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