cf盘龙rpk

时间:2024-09-15 18:54:37编辑:花茶君

CF手游赤炎盘龙好不好?赤炎盘龙全解

穿越火线枪战王者一把英雄级升级版武器高调登场,在CF手游本次版本更新中,赤炎盘龙也得到了很多玩家的关注,那么CF手游赤炎盘龙到底好不好?下面让我来分析一番。 一、武器介绍 盘龙是世界顶级武器收藏家制作的英雄级“RPK”,枪身盘绕着一条闪耀的银龙,装备该武器的玩家可在挑战模式获得额外分数,是一把性能与外观并重的武器。 RPK-赤焰盘龙是盘龙觉醒的终极形态,唤醒了龙之力——赤焰龙炮,爆炸性的伤害让敌人颤栗。 威力——67 便携——22 精准——35 稳定——59 射速——19 换弹——27 穿透——77 载弹——175 觉醒技能:全模式通用属性,点击特殊功能键后,切换到龙炮状态。 从以上属性可以看出,赤焰盘龙在生化、僵尸模式中的优势很大,超大的弹夹无论对与变异还是僵尸都将是他们的噩梦。 二、武器伤害 由以上数据可以看出此款武器的伤害非常可观(以上数据均为亲测,如有出入以实战为准) 三、武器对比 1.RPK-赤焰盘龙 VS RPK-盘龙 显而易见赤焰盘龙的属性完爆盘龙,无论是伤害还是载弹盘龙都没有赤焰盘龙的属性好,在僵尸模式中赤焰盘龙还有特殊的龙之炮,绝对完虐盘龙。 2.RPK-赤焰盘龙 VS MG3-翔龙 高达2800钻石才能买到的MG3-翔龙在属性上还是没有赤焰盘龙优异。赤焰盘龙也基本上完虐了MG3-翔龙。如果有想要买MG3盘龙的小伙伴,不如再省点钻石入手一把盘龙,绝对物超所值。 3.RPK-赤焰盘龙 VS 加特林-熔岩 加特林一直以射速见长,而赤焰盘龙在这个射速这个属性上也和加特林-熔岩并肩。虽然赤炎盘龙的射速与熔岩一样, 但是在其他属性方面都完全碾压熔岩机枪,还是非常值得玩家入手的! 四、武器实战 1.团队模式 可以用扫射或者3连发。至于扫射就要注意压枪了,因为是机枪,扫射的后坐力肯定要大,因此压枪的距离要稍微低一点。如果是点射的话就要注意节奏了,同时因为是机枪,肯定没有步枪点射有优势,此时我们就需要利用机枪的优势“子弹多”,将敌人的子弹消耗完毕后再干掉敌人。 2.生化模式 子弹多,无疑是生化模式变异体的克星,加上不俗的威力,在生化模式中我们只需要占领高点,然后配合队友,守住高点就好,当变异体非常多时,还可以用赤焰盘龙切换龙之炮形态来大幅度消耗变异体的HP。 3.僵尸模式 在僵尸狂潮模式中,如果使用赤焰盘龙,推荐大家再入手一个圣龙项链。可以利用赤焰盘龙的子弹来累计圣龙项链的狂然,当触发狂热效果时,再切换龙之炮形态,这样无论刷钱,还是清怪都非常好。同时圣龙项链打BOSS也可以触发效果,绝对能给你带来很高的输出,SS级通关评价小菜一碟。 五、武器总结 首先RPK-赤焰盘龙这把武器更多的优势应该是在生化模式和僵尸狂潮,另外它的特殊功能也能带来不小的增益。至于它的获取方式,小伙伴们就要努力刷炼狱的僵尸狂潮了,30张觉醒卡可以刷出来,但是还是要花钱买一把盘龙先!

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cf手游RPK赤炎盘龙硬伤在于稳定和精度,即操作难度大,需具备一定的控枪技巧。由于大容量弹夹的加成,使RPK赤炎盘龙具备强劲的压制性,适合生化挑战模式使用。由机枪盘龙觉醒而来,配以龙炮的终极毁灭之力,没有任何敌人可以阻拦它前进的脚步。 【基础信息】 枪械描述 RPK-赤炎盘龙,RPK家族终极系列武器之一,其枪身由世所罕见的贵金属打造而成,配以传说中的神兽——盘龙附体,使之成为了一把极具收藏和操作价值的枪械! 枪械数据 根据上述信息,我们可以看出:RPK-赤炎盘龙的硬伤在于稳定和精度,即后坐力高、操作难度大,手持射击时需小伙伴具备一定的控枪技巧。不过,由于大容量弹夹的加成,也使RPK-赤炎盘龙具备强劲的压制性,适合生化、挑战模式使用。 枪械威力 根据上述信息,我们可以看出:RPK-赤炎盘龙具备无视AC一枪爆头的特性(即只要命中目标头部即可将之淘汰),其他部位则需命中4~5枪方可将之送出局。 核心数据 根据上述信息,我们可以看出:RPK-赤炎盘龙适合点射(点射精度和精准度影响),扫射则因后坐力问题差强人意,不易命中中远距离的目标。 额外属性 【枪械对比】 RPK-赤炎盘龙 VS 加特林-青花瓷 如图,RPK-赤炎盘和加特林-青花瓷相比,前者威力和便携数值超越后者,射速、稳定、穿透弱于后者,其他数据保持一致。即:前者若无觉醒技能和英雄级属性加成,那么后者碾压前者。 RPK-赤炎盘龙 VS M249 如图,RPK-赤炎盘龙和M249相比,前者在威力、便携和主弹夹数上超越后者,射速、精度和穿透弱于后者,其他数据保持一致。即:前者续航效果强,但正面刚枪半斤八两。 小结:RPK-赤炎盘龙的强大在于其额外的觉醒技能和扎堆的属性加成,其他和普通机枪别无二致,甚至稍弱。 【枪械操作】 作为一把弹道极不稳定的机枪,RPK-赤炎盘龙在操作中应当以点射/速点为主,扫射为辅。即:面对中远距离目标采用点射,近距离目标采取扫射,如此方可将后坐力影响降至最低。

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