魔兽地图编辑器
首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪测试图用YDWE才能打开。
魔兽争霸地图编辑器教学
第一步,找到根文件夹,打开编辑器第二步选择①,打开要求改的地图选择路径和地图文件,确认,所有地图在根文件夹下的Maps文件夹及其子文件夹中第二步选择②,新建地图设置地图选项第三步,打开物体编辑器第四步,打开技能栏第五步,选择标准技能-人族-英雄在召唤水元素技能上点右键,创建一个新的自定义技能第六部,按照如下修改技能属性(双击以修改)由于数据列表比较长,一页不一定能够完全显示,可以拉动右侧的长条调整位置状态-等级改为1状态-英雄技能改为FALSE(点开,把勾去掉)状态-魔法消耗改为0第七步,打开单位栏选择标准单位-人族-对战-特殊的-民兵选择数据列表中的“技能-普通”选项第八步,打开对话框后,依次点:添加新技能所有的(对话框最上放的筛选选项)自定义的召唤水元素确定确定第九步,关闭物体编辑器第十步,保存地图(弹出的对话框,一直点确定就行了,可能有个对话框,会叫你给地图命名)你的这个要求这样做就已经完成了,很多东西你可以探索探索,不用担心软件错误,把Maps文件夹备份一下防止把地图搞坏就行