如何评价《战国兰斯》这款游戏
仅就战国兰斯来说,它作为日系slg类型在国内的热度和研究深度只有三国、信长、火纹等少数几个游戏可以媲美,水平可见一斑。不要信楼上 @孟德尔的“比主机游戏是差很多,战斗系统比较非主流,数值也都是瞎调的。”胡说八道,他优酷通关的。
既然答了就多加点料吧。战国rance对于alicesoft来说,是这十年来最后一款集结全社之力打造的成功精品,此后一直在迷茫徘徊,社内各种内乱碾压造成产品质量大幅下滑。
从这个意义上来说,说战国rance是传统工口游戏公司的最后代表作也不为过。战国rance诞生的2007年是个很特殊的年代,之前以型月为代表的以新生代美少女游戏玩家消费主力正式成型,传统的工口游戏厂商基本都经历了痛苦的转型期。
战国rance就是这么一个在转型期中的衔接了前后两代的作品,在玩法上它继承了alice传统的耐玩程度,同时也逐渐修正rance系列的暴虐风格。这里要强调一点,alicesoft作为一个传统老牌工口游戏厂商,是很有一种老牌臭脾气的。其中一点就体现在游戏女性角色没人权,被作为典型的消耗品对待处理。里面出场的妹子也就分两种,一种戏份比较多的消耗品游戏结束后保留着下回继续用,一种用完就丢的消耗品,反正玩家也就需要看张cg而已。战国rance也是这样,该游戏有大量抉择一旦做出对应的女性角色就会遭遇极大的不幸并立刻从游戏中移除,而且这个系列的一大部分用户都是挺支持这套的。保留了这部分传统的同时,战国的创新体现在重新把女主角概念回归作品中,对后续作品起到了良好的引导作用。
如何评价《战国兰斯》这款游戏?
战国兰斯对于alicesoft来说,是这十年来最后一款集结全社之力打造的成功精品,此后一直在迷茫徘徊,社内各种内乱碾压造成产品质量大幅下滑。从这个意义上来说,说是战国兰斯传统工口游戏公司的最后代表作也不为过。战国rance诞生的2007年是个很特殊的年代,之前以型月为代表的以新生代美少女游戏玩家消费主力正式成型,传统的工口游戏厂商基本都经历了痛苦的转型期。相关资料: 战国rance就是这么一个在转型期中的衔接了前后两代的作品,在玩法上它继承了alice传统的耐玩程度,同时也逐渐修正rance系列的暴虐风格。这里要强调一点,alicesoft作为一个传统老牌工口游戏厂商,是很有一种老牌臭脾气的。其中一点就体现在游戏女性角色没人权,被作为典型的消耗品对待处理。里面出场的妹子也就分两种,一种戏份比较多的消耗品游戏结束后保留着下回继续用,一种用完就丢的消耗品,反正玩家也就需要看张cg而已。战国rance也是这样,该游戏有大量抉择一旦做出对应的女性角色就会遭遇极大的不幸并立刻从游戏中移除,而且这个系列的一大部分用户都是挺支持这套的。保留了这部分传统的同时,战国的创新体现在重新把女主角概念回归作品中,对后续作品起到了良好的引导作用。
mugen人物实力一共有几个级别
一共有7个级别,分别是:纸、并、强、凶、狂、神、论外。 1、纸 这个等级的人物连使用起来都很困难。 代表人物:Spelunker。 红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。 虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。 2、并 意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内,大部分的人物皆处于此级别。 代表人物:功夫男。 简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。 拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。 可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源。 3、强 多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。 拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。 代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物。 4、凶 意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。 代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。 5、狂 原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。 除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。 代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)。 6、神 彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。 在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。 开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。 7、论外 论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。 搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。 MUGEN五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。
8 mugen人物实力一共有几个级别
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别——纸、并、强、凶、狂、神、论外。划分的原因:因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。每个阶层:1、纸。纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。2、并。并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。3、强。多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。4、凶。意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。5、狂。原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。6、神。彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。7、论外。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准。不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。