暗黑3冒险模式怎么开启
在完成所有剧情,即打通暗黑3及夺魂之镰后,再进入游戏就可以选择是进入剧情还是冒险模式。
进入冒险模式后,大天使会啰啰嗦嗦地说一堆,就是会选某章的地图,然后地图上每个有惊叹号的传送点都有悬赏任务
冒险模式下,传送点间传送不需要使用传送法阵,直接用M键点开地图,然后选择要去的地点,就直接会被传送,这一点非常方便。
任务主要是杀特定的BOSS,开特定箱子,杀一定数量的小怪,正常情况下,在接近BOSS或特定任务点时会有地图图标指示方向,很快就能完成,比较坑人的一种是清光某区域的所有故人,那就要探光地图了。
任务奖励也算丰厚,除了大量金币外,还有不少经验可拿,要注意这种模式下不需要进入非主线的门洞或地下城,更不用去其它地图,任务仅在本地图上完成。
在完成一个区域的所有惊叹号悬赏任务后,不要忘了回营地向大天使交任务,大天使还会单独再给一笔奖励,除了金币、经验,还有一个赫拉迪姆宝箱会给到身上的背包里,打开里面有不少装备。
打冒险模式的另一个作用就是能获得秘境之石的碎片,完成每个悬赏都会给一个,积攒到一定模式就可以开启秘境了。
暗黑3冒险模式全攻略
暗黑3国服公测开启,冒险模式也随之而开,新的一轮开荒即将开始了。现在所有的箱子跑酷,无限岗姆之类的刷装备套路也都完全成为过去式。那么,新手应该在冒险模式开始之初做些什么呢?下面是我整理收集的暗黑3冒险模式全攻略,欢迎阅读参考! 暗黑3冒险模式全攻略 首先,我们应该找3个基友,视装备情况,选择合适的难度,(一般来说T1是初期比较合适的难度,出的机率不算低,一身70黄装也能刷得动。)开始刷秘境石的碎片,就是上图粉色框里的东西。具体的做法是,进入游戏,传送到A1章节,4个人,每个人去做一个不同的任务,BOSS类的任务放在最后去做。做完A1所有的任务之后回到城里去找泰瑞尔,他会给我们每人一个赫拉迪姆宝箱,打开后有机率获得这个戒子。 虽然有了华戒也不一定就能很快毕业,但没有却一定很难毕业!这是必须要刷的东西!而且一定要有孔,即使没孔也一定要洗出孔!首饰一定要有孔,这点很重要!楼主一般会攒5到10个宝箱一起开~ 当我们刷到华戒的时候,一般来说秘境石也刷到不少了,这时候,我们就可以进军奶飞天秘境了。 推荐从T1难度4人组队开始,因为难度上,T1并不比大师难多少,但却开始掉落套装和宏伟秘境石了!当然了,如果有了一定的装备基础的话,也可以从更高的难度起步。 这是宏伟秘境石。 当我们刷到第一块宏伟秘境石的时候,停下来,不要继续刷奶飞天秘境了,改道刷宏伟秘境。 宏伟秘境刚进门,会进入一个叫试练秘境的地方。 然后,我们拿着等级1的秘境石就可以进入最低难度的宏伟秘境了! 宏伟秘境是一个比较特别的地方,即使是最低的难度,大概和普通难度相当,但是却掉落套装和传奇宝石。传奇宝石只能镶在戒子或项链上。至于小号向的经验宝石只能镶在武器上。 宏伟秘境与奶飞天秘境不同,小怪是没有掉落的,也不会掉钱。所有的掉落会在杀死秘境BOSS的时候掉落。还有一点,宏伟秘境是有15分钟的时间限制的,我们必须在时间结束前打完秘境。但这并不是说,时间到了之后,我们不可以继续打完这次秘境,而是,如果时间到了,我们还没有杀掉BOSS的话,我们就不能再继续升级我们使用的这块秘境石了,我们只能选择升级传奇宝石。但是,我们仍然可以继续杀完这次秘境,来获得掉落的奖励。开荒的一点小技巧,尽可能的把通关时间控制在12分钟左右,这样就能控制升级秘境石1~2级。如果不控制通关时间的话,有可能一下子就从1级跳到11级,这就浪费了好多的刷宝石和装备的机会。 第一张图上的4种传奇宝石,是法师装备基本成型后比较常见的,使用的宝石。4种宝石,可根据自己的喜好选择3种。前中期,个人比较推荐毒,囚者,猛者。中后期比较推荐把猛者换成贼神。 但是开荒时期,我个人不推荐使用这4种宝石,我比较推荐使用,闪电华冠,银河,和毒。这3种宝石,因为这3种宝石,都有伤害效果的,而且对于开荒时期的玩家来说,伤害还不低。 这就是我为什么说首饰一定要有孔的原因。 有了这些,相信,可以轻松的.渡过艰难的开荒时期。 暗黑3冒险模式体验攻略 打开游戏战网的网页,点击右边的活动栏,热门活动,冒险模式免费体验 点击登录领取 常见问题: 拥有冒险通行证的48小时期间所有付费内容我都可以体验么? 在这期间你可以体验到第五章剧情和冒险模式内容,但是圣教军职业是无法体验的。 我已经申请了,为什么还是不能进入冒险模式? 我们会在1小时内处理你的申请,你也可以在提交申请15分钟后登录活动页面查看处理进度,提示“申请成功”即可开始冒险之旅。 冒险通行证48小时有效时间是如何计算的? 你可以在申请成功后的48小时内免费体验相关内容,具体的剩余时间你可以在游戏内角色选择界面右上角进行查看。 没有《暗黑破坏神III》账号能否申请? 申请前请确定已创建了《暗黑破坏神III》账号,并在游戏中在线超过5分钟,否则即使成功申请也无法体验到冒险模式。 我在活动期间获得的传奇宝石以及装备,是否能在活动结束后继续使用? 可以。 我申请了之后临时有其他事,没法进入游戏体验了,能帮我改时间么? 申请成功之后无法再修改,请妥善使用活动机会。 我怎样才能继续体验冒险模式呢? 你可以购买无限畅玩包或数字典藏包继续你的冒险之旅。购买游戏> 同一个战网通行证可以重复申领么? 不可以,每个战网通行证只有一次申领的机会。 以上就是暗黑3 2.4版本48小时免费冒险活动介绍,赶紧来参加吧。
暗黑三常识
1.暗黑3专用术语大全
刚玩暗黑3的玩家是否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是暗黑2中的词汇了,经过多年的发展已经成为一套暗黑3专用术语,那么你知道多少暗黑3术语呢?本文就为大家来介绍一下。
暗黑3术语列表: 注:为方便大家阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 ACT1/ACT2/ACT3 ,第一章/第二章/第三章。
APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。
在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。
AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。
Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。
BN Battle。,暴雪战网。
CD cool down, 魔法冷却时间(或者Cold Damage,冰冷伤害) char character游戏人物。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人和武僧的主属性。
dam Damage 伤害。 def Defense 防御。
DH Demon Hunter 猎魔人。 DOT Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。
DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。
EQ Equipments,装备。 Fury 怒气,野蛮人的能量。
GF Gold Find,提高金币掉率的数量。 H&D Hatred & Discipline 憎恨和戒律,猎魔人的能量。
HC Hardcore,专家模式。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代游戏里的生命值。
此数值为0意味着角色的死亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。
INT Intelligence,智力,秘术师和巫医的主属性。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana 法力,巫医的能量。
MF Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk 武僧,也有人戏称二饼。
MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova 新星。
NPC Non-player character,非玩家角色。 P1/P2/P3 BOSS战的第一/第二/第三阶段。
Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。
PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗性。
RMAH Real Money Auction House,现金拍卖行。 ROB 向别人索要装备。
SK skill level,技能等级。 SOLO 愿意指独奏、独唱、单独表演。
在游戏里的隐身意为单人游戏,单人杀怪。 Spirit 精力,武僧的能量。
STD Stander game,普通级,和非专家级对应。 STR Strength 力量,野蛮人的主要属性。
TP Teleport 传送。 VIT Vitality 体能。
WD Witch Doctor 巫医。 Wiz Wizard 秘术师 也有人习惯用D2里的女巫Sorceress 的简称sor/sorc 来代替。
WP waypoint 传送点。 。
2.暗黑3如何提高基础伤害装备荒原一套
首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然后再受到主属性的二次加成。
这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1。
0,DPS同样是1000。 这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。
因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放毒镖就是毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。 但是,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。
假设你有一个增加10%毒伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。 DPS变为1100。
如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。 B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050。
DPS变为1050。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害和火属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。
那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了一个10%冰伤的戒指呢? 增加属性伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200。
DPS变为1200。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性和冰属性伤害的效果(出现减速)。
B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。
如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性和火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属性覆盖减速效果不会保留)。 另外,1。
04之前没有,1。04新增一个新的特效,是“增加毒系技能伤害X%”这个特效,具体效果是,使你任何一个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。
这个效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。
3.《暗黑3》角色属性介绍有的么
暗黑3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。
在游戏中这些属性值影响着玩家人物的方方面面。 如今这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。
今后那些增加玩家属性的物品装备将可能十分受欢迎。 不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量 而巫师只加1点力量),以下是不同属性值对玩家属性的相关作用。
力量 力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。 至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。
每一点力量给予玩家: +x%近战及远程物理伤害加成 x%防御加成 +x%格挡量 敏捷 敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。
每一点敏捷给予玩家: +x%致命打击几率 +x%躲闪几率 更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力 活力 活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度 每一点活力给予玩家: +x生命 每秒+x魔法值回复 意志 意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡 每一点意志给予玩家: +x%魔法伤害加成 +x%血球治疗加成 。
4.暗黑3国服职业应该怎么选择呢
玩的亚服,国服还没更新到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。
看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。从我熟悉的职业讲起:1、武僧,2。
2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。
2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。
一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。
4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。
5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。
6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。
有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了一个档次,不知道你见过没,每次受到10%生命上限的攻击就会自动释放冰环,而且好像寒冰护盾会有50%近战免伤,所以有些打法就是站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。
国服现在的难度还是炼狱这样的吗?可能国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是用拳法攻击免伤40%的,只要一打拳法就会多至少1000万坚韧的,然后带闪避光环,武器上要有击中回生命,我的是35000左右,站撸秘境40 的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无敌啊,血瓶啊,免伤技能等。
近战玩的就是一个 *** 嘛。 这个得看你的喜好啊,我几个赛季玩的都是武僧,而我几个朋友从来没玩过武僧,他们都玩的法师和猎魔人,我喜欢近战打击的,他们喜欢远程风筝的。
说强势的话,这个版本法师更强势一点,画面也会比较华丽,既然你更喜欢法师,还是先玩法师,等法师玩的差不多了,可以试试武僧和豆角这样的近战角色,看符不符合自己的口味。 野蛮人目前流行 的就是2。
2的新套装,这个套装有一个特点就是比较无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就死光了,号称人人都可以通过50层的打法。
一般是5件新套装 不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。
通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太极的保持,来提高生存能力,输出就是靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。
朋友,不给个采纳吗。
5.暗黑3按键定义技巧
玩暗黑3时我们要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手操作。
那么怎么样安排键位才是符合人体工程学,方便大家操作呢?下面我们就来看看键位设置方法。 1. 打开ESC菜单,点击设定 2.选择按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。
我把他设置成了大部分玩家最习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力) 4. 还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。
这个按键默认是 shift .而由于这个按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实非常不方便也很累。于是我把这个按键改成了 《空格》。
(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的组合键也十分方便,符合人体功能学!)。
6.暗黑3七大精神是啥啊
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不 会被细节所牵绊。
他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确 的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。
Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模 式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle。
相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它 不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提 升等,而且“确实是有乳牛关”。 他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关, 这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。
他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。 他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能 没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。
◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界 能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。 过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留 一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。
他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概 念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。 他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化 角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。
Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破 坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前 代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。 而 游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。
◆ 强化怪物的死亡呈现方式 为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家 在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。
以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较影片。 他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。
至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。 他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野 蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。
Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角 色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属性、技能组合将可。