龙之谷的最终伤害和致命一击有什么区别?
最终伤害应用于所有攻击加成计算之后,计算在致命一击之后,致命一击仅仅是将伤害翻倍。\x0d\x0a最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%\x0d\x0a\x0d\x0a举个例子。\x0d\x0a玩家A的面板为10000,没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。\x0d\x0a如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000\x0d\x0a此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000\x0d\x0a\x0d\x0a龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。\x0d\x0a致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)\x0d\x0a最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
龙之谷最终伤害怎么堆
问题一:龙之谷最终伤害怎么才能堆满 (搬运过来的)两个方案:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。
第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章础依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!
两个方案吧:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。
第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章,依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!
问题二:龙之谷最终伤害怎么算? 看巢穴,90级巢穴满最终6300+,93级8333,不是土豪堆不起最终放弃吧,7块359纹章就是1万多RMB,你要是用418就更贵了
问题三:龙之谷怎么增加最终伤害? 买最终板子 1000块钱一块。不是很便宜。三缺德俩胜利者 启示惩戒首饰。
问题四:龙之谷40级怎么堆最终?!!最终伤害怎么计算? 40级最终很难堆,堆了到50,60就基本没用了,40级能堆的装备貌似只有狮子天启套,还有40a金属板3属性带最终的,根本堆不了多少,现在都60级了,建议40级不搞装备,到50,60再说 60级满最终1850,就是打60级副本额外伤害增加100%
问题五:龙之谷最终伤害 最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。最高加成100%,比如40级的满最终就是800,50级的满最终就是1200,现在60级的满最终就是1800,。满最终就是说明能造成额外100%的伤害,比如你0最终打出来的伤害是100,满最终打出来的伤害就是200,超过了满最终即使再高也是加成100%。 另外最终是土豪才堆得起的- - 一块60A+最终主流板子大概在2000~3000+不等- - T4现在60想要满最终要花的钱会是一笔不小的数目- - ¥% 所以对于吾等平民的时候还是 小堆怡情 大堆伤’肾‘ -.-
问题六:龙之谷最终是怎么回事?比如说最终是1000 伤害能提高多少呢?怎么算得 1000最终加30%伤害,满最终(1800左右)加100%伤害。
问题七:龙之谷最终伤害是什么意思 之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表
[(X/100)??/100+1]*面板攻击=实际攻击力
例1:最终伤害550,面板攻击5000
[(550/100)??/100+1]*5000=(5.5??/100+1)*5000=1.3025*5000=6512
例2:最终伤害700,面板攻击5000
[(700/100)??/100+1]*5000=(7??/100+1)*5000=1.49*5000=7450
例3:最终伤害850,面板攻击5000
[(850/100)??/100+1]*5000=(8.5??/100+1)*5000=1.7225*5000=8612
从这个公式是否发现一些问题,例2的最终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的最终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说最终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是最终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100%。
最终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说最终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。
问题八:龙之谷最终堆百分之多少有用? 最终的话堆了就有用- -因为最终这个属性是你打出的所有伤害都会增加百分之多少,目前在70级还算建议尽量堆最终到1200~1300左右,因为最终的曲线是两条交叉的而这个时候属于收益最大的,能加成16%伤害- -
附上在魔羽吧绿叶的帖子的话:
其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。
加成百分比:
{0.01176X,2.2837X^2.2E-6}max
和之前一样,先是线性增长,之后指数增长;E-6就是100w分之一的意思(暑假了嘛毕竟)。
突变点1239(加成14.57%),满最终2974
最后附上一个最终的加成函数图- -很直观就可以看出来的- -
问题九:龙之谷最终伤害有什么用 最终伤害有什么用?
最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。
最终伤害与等级关系表如下图(这是我能搞到的最新的表格了,70的不知道有没有)
最终伤害如何查看?
查看最终伤害的方法:按P打开角色栏,选择如第一张图所示的特殊攻击信息即可查看。
最终伤害怎么增加?
增加最终伤害的方法:
1、使用增加最终伤害的称号,例如固执的、废人、征服黑暗的等。
2、装备套装属性增加最终伤害的装备,例如古代图腾套装、缺德套装。
3、装备有最终伤害套装效果的时装:如光明三件套、黑暗三件套
3、装备最终伤害的强化纹章。
最终伤害与等级关系表如左图;
最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。
好吧,就这些了,应该够了,采纳吧,哈哈!
下面这些是后来补充的,我新找的最终和抗性表格,你比对一下吧 。
问题十:龙之谷 剑皇现阶段最终伤害怎么堆才高 天启首饰,要新的,最终一百二十多的那个,审判和惩戒各两个,就是二百五的最终,加图腾套,一个五十的最终纹章,上一千应该没问题
龙之谷最终伤害有什么用
最终伤害是类似于人物属性攻中的一种加成。但是和属性攻不同的是,最终伤害是可以无视怪物防御以及属性抗的。就相当于lol里的真实伤害,无法抵挡的。其间的不同就是最终伤害数值百分比越大,加成越大。这也和人物等级有关。90级满最终在6300,93级满最终是8300,95级满最终是15000。扩展资料:龙之谷的任务系统在龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。支线任务系统将为玩家提供丰富的奖励,在新手村的几个支线任务将引导玩家更深入的了解游戏系统和功能。随着剧情的深入,越来越多的支线任务开始为玩家提供丰厚的奖励。
龙之谷致命伤害是什么
问题一:龙之谷里致命和致命伤害各指什么? 你的致命决定了你的致命伤害,致命伤害就是对同等级玩家造成的额外伤害。
望采纳
问题二:龙之谷致命一击伤害什么用怎么算?谁能给个确切的解释啊!!! (人物面板*技能面板%+技能尾数)*(1+增益BUFF)*(1+属性功%)*(1+最终伤害)*(1-对象防御%)*(1-属性抗%)=伤害
问题三:龙之谷的最终伤害和致命一击有什么区别? 最终伤害:
300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
前300点每点带来万分之3.3的加成
到700点,每点带来万分之7的加成
致命:
就是伤害翻倍现在还是堆致命划算,谁知道SD会不会有乱改最终伤害
问题四:龙之谷手游致命一击是什么 致命伤害属性与成长分析 第1页 致命一击是会增加暴击几率。目前我10000+致命,同等级暴击率为52%。
致命一击抵抗是受到暴击时有机率进行抵抗,减小受到的伤害。
你可以打开人物属性面板,在详细属性面板下,有各个属性介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。致命抵抗和其它属性都能看到。
像我月主,目前堆致命的最好方法是项链和耳环为疾风,两个戒指为致命的红玫瑰。再配上致命一击和疾风板子。如果经济实力强,收三属性加致命板子会更好。
不同职业对致命要求不同,但只要有机会的都会堆致命和最终。其中雷神和十字要求光攻。元素要求水火攻,魔导要求暗攻。战士系要求致命,特别是月主。弓和萝莉本身致命好堆。任何输出职业只要最终上了740,就很给力了。如果能堆上1000,就不得了。听说满最终是1250吧。
问题五:龙之谷手游致命伤害怎么算 具体的计算方式官方不公布的话谁也不知道,不过大概是和暴击伤害的概念是一样的吧,就是你致命伤害越高,你暴击后的伤害就越高,但是不会加你的暴击率。龙之谷手游专区87g/lzgsy/
问题六:龙之谷致命伤害的作用到底大不大?如果满致命的情况下致命伤害要不要堆? 你说的致命伤害要不要堆,是不是指带极限文章啊,可以带啊,我觉得这个文章挺好,你还满致命为什么不带。
问题七:龙之谷手游致命一击和致命伤害谁好 致命一击是暴击率,致命伤害是暴击伤害。前期暴击率低所以致命一击更好,如果你的致命一击足够高了,才考虑堆致命伤害。龙之谷手游专区87g/lzgsy
问题八:龙之谷输出时空堆致命伤害还是最终伤害? 最终伤害是你对怪的总伤害上面再加上的伤害,如你最终加成50%,打出的伤害1000,加最终就是1500了。
致命一击是无视怪物防御打出的暴击,一般是1.5倍到2倍的攻的输出。
两者算法不同,并不算有冲突,从优先级别来看你应该优先堆致命,因为最终越高越难堆,需要花费大量的rmb,想堆满,几万块是必须的,致命堆满几百块应该就够了
问题九:龙之谷手游致命伤害和致命一击堆哪个 这俩如果有条件都堆,但是如果只选一个的话肯定是致命一击,致命伤害是提高致命一击的攻击,前提是得出致命一击,如果致命一击不够,不怎么出致命一击,那么致命伤害就没啥用了 望采纳
问题十:龙之谷手游致命一击和致命伤害哪个好 致命一击就是会增加攻击的暴击几率。 致命伤害就是在角色在攻击敌方暴击时所造成的的伤害。 还不清楚的小伙伴可以在游戏界面打开人物属性面板,在详细属性面板下,有各个属性介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。 总的来说,还是致命一击是要比致命伤害更好一点