什么是IDC
idc许可证书指运用相对应的主机房设备,之外包租赁的方法为客户的网络服务器等互联网技术或别的互联网有关机器设备给予置放、代理商维护保养、系统设置及管理服务,及其给予数据库管理或网络服务器等机器设备的租赁以及储存空间的租赁、通信网络和出入口网络带宽的代理商租赁和别的业务系统。
idc许可证书自2012年12月1日起,拟运营IDC和ISP业务的电信网公司,依照有关规定,向电信网主管机构申办业务流程运营批准。电信网主管机构审理申请办理并对申请办理公司是不是达到申请资格开展核查,依规作出给予准许或是未予准许决策。
公司申请办理idc许可证书后,能从业下列业务流程:
1、服务器托管;
2、云虚拟主机;
3、主机租赁;
4、主机房租赁;
5、网络带宽租赁;
6、IT外包;
7、网络信息安全服务项目;
8、网络维护;
9、内容分发(CDN);
10、数据储存;
11、运维托管。
申请idc许可证书必须留意:
由于全国各地idc许可证书和本省idc许可证代办的单位是不一样的,相对应的针对公司申请办理规定便会不一样,此外,idc许可证书有二种大数据中心业务流程必须申请办理,第一种便是传统式idc业务流程,第二种便是互联网技术资源合作服务项目业务流程。
IDC许可证书的申请办理必须有主机房资源,没有的主机房资源能够向营运商租用,必须对办理备案资源优化配置系统软件,网络信息安全资源优化配置系统软件开展系统软件测评,如果是建造主机房还必须对主机房开展测评,系统软件测评有专职人员承担,系统软件能够购置国家工信部认同的生产商系统软件,测评布署时间大概必须20个月上下,IDC许可证书申请办理是以大城市为连接点,跨区域许可证书最少需2个大城市为连接点。
自主申请办理有艰难得话还可以向有关有工作经验的代理公司像阿里云服务器等这种服务平台资询或是授权委托其申请办理都能够。
IDC许可证书申请资格:
(1)经营人为依规开设的法人资格企业;
(2)跨区域运营的注册资金最少认缴出资额额度为1000万元RMB,本省运营的注册资金最少认缴出资额额度为一百万元RMB;
(3)有与进行生产经营相一致的技术专业工作人员;
(4)企业以及关键出资人和关键运营管理者三年内无违背电信网监管规章制度的违反规定纪录。
什么是IDC
一、IDC是“经营许可证全称增值电信业务经营许可证-因特网数据中心接入服务”的缩写。
按照经营范围分为两类:“全网IDC”和”地网IDC证“:
全网IDC证是经营全国范围的IDC资质
地网IDC证是经营公司所在省份的IDC业务资质
二、IDC业务:指的是利用相应的机房设施
具体是以外包出租的方式为用户的服务器等因特网或其他网络的相关设备提供放置、代理维护、系统配置及管理服务,以及提供数据库系统或服务器等设备的出租及其存储空间的出租、通信线路和出口带宽的代理租用和其它应用服务。
三、两者办理条件:
1.全网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金1000w以上
公司属于全内资企业
XW在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
2.地网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金100w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
一、IDC是什么
IDC是“经营许可证全称增值电信业务经营许可证-因特网数据中心接入服务”的缩写。
按照经营范围分为两类:“全网IDC”和”地网IDC证“:
二、IDC业务是什么
IDC业务:指的是利用相应的机房设施
具体是以外包出租的方式为用户的服务器等因特网或其他网络的相关设备提供放置、代理维护、系统配置及管理服务,以及提供数据库系统或服务器等设备的出租及其存储空间的出租、通信线路和出口带宽的代理租用和其它应用服务。
三、两者办理条件:
1.全网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金1000w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
2.地网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金100w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
乙女游戏发展数据
随着近年来日本乙女游戏越来越受欢迎,乙女游戏的发展数据也越来越引人关注。乙女游戏是以女生为主要玩家群体的游戏,大多数乙女游戏都是以爱情为主题,让玩家获得甜蜜的恋爱体验。
据统计,自2010年以来,日本乙女游戏市场逐年增长,年销售额超过了200亿日元,相当于1.5亿美元。这一市场规模占据了日本游戏市场的约1.5%。 在这个市场中,恋爱模拟游戏占据了近60%的份额,而恋爱冒险类型的游戏则占了30%。同时,短时间内受欢迎的游戏也在持续增加。从2010年至今,市场上已经推出了超过500款不同的乙女游戏,尽管有些游戏的表现并不尽如人意。
可以说,乙女游戏已经成为日本游戏市场的一股新势力。在日本的学校、咖啡厅、书店和电影院等地方,都可以看到关于乙女游戏的广告和宣传。在游戏中,玩家扮演的是女主角,通过与游戏中不同的男性角色互动,不断提升自己的魅力值,最终获得游戏中男性角色的爱情。而这种体验,也吸引了越来越多的女性玩家。
值得注意的是,随着社交网络和智能手机的普及,乙女游戏的市场也在不断拓展。越来越多的乙女游戏推出了手机版,玩家可以在任何时间、任何地点进行游戏。同时,游戏中的社交元素也越来越丰富,玩家可以通过游戏结交更多的朋友,并分享自己的游戏经验和感受。
总体来说,乙女游戏的发展前景广阔。随着市场的不断扩大和技术的不断进步,乙女游戏将会越来越多样化和精致化,给玩家带来更加丰富的游戏体验。
中国为何只有网络游戏市场收益巨大?
据业内人士分析,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,假设平均1万人在线,网络游戏运营商一年的收入就可达1000万元。网络游戏作为成功的网络盈利模式,有着清晰的收费模式、游戏生产商、游戏运营商、电信商、发行渠道商,此外还有庞大的周边产品系列——书刊杂志、纪念品、玩偶、电影、服装等。全球游戏产业正在快速地向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注。目前中国网络游戏的参与者正以每月10万至30万人超高速增长着,因而一些国内企业也纷纷驻足网络游戏业,海虹控股、金山公司、盛大公司都相继将目光投向了这一可以带来非凡收益的新兴产业。 据IDC统计,2001年全球上网游戏机的产量达到1600万台,产值为22亿美元,2002年更增长至2451万台,增长率高达58%,产值为31.8亿美元,同比增长45%。美国游戏业团体组织IDSA对未来游戏市场做出乐观的预测:2004年电子游戏市场规模可突破100亿美元。微软公司预测,2005年全球互动娱乐业产值800亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔·盖茨称这是最好的投资。这些足以表明电子游戏市场将成为新的经济增长点。但在中国,由于起点低,虽然增速很快,但相对世界发展的潮流还是慢了不少。以网络游戏为例,2001年我国网络游戏市场销售额超过3亿元,同比增长率达到52%以上,相对于同年全国游戏业产值94亿美元还是微乎其微的,预计2004年由于网络游戏用户规模的大幅度增加,市场规模也将表现出141%的高速增长。 经过3年的高速增长,到2004年我国的网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。 可以看出,网络游戏用户一直在我国网络用户中占有十分重要的比重,且增长迅速。中国网民数量接近6500万,网络游戏用户也成为其中一个庞大的群体。数据表明,2001年底我国至少有500万网络游戏用户,根据业界最保守的估计,中国目前游戏年市场空间在10亿元人民币左右,仅相当于去年全球游戏市场份额的1‰。国内网络游戏增长势头迅猛,从2000年的1000万左右人民币市场份额增长到2002年底接近2亿元人民币。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人!可以说,网络游戏是互联网中最为成熟的领域,用户愿意为此付费。同时它的整体成长速度很可观,未来5年的增长在100%以上。虽然2001年的IT业跌入低谷,2002年和2003年的网吧被封杀,但也没有阻挡电子游戏发展的浪潮。
网络游戏一年的盈利大概有多少?
我给你通算 一下`
制作一个游戏 需要花费 100多万 算是比较精致的了`
买台服务器 需要 60多万(可以开60多个服务器)
公司1年电费和网费开销 约90万
一年工资发放 50万以上
游戏维护费1年10万
加起来基本是300多万
一个游戏 每天 1个区 玩家冲点卡 基本在1.3万左右 新区 会达到3万以上
一个游戏如果10个服务器 10个区 一个月带来的利润是50万左右 1年是500万左右 上缴百分之10的税收 还有450万 左右。
这个数据的前提是 游戏必须得火暴 玩的人要多
就象很多小投入的 游戏 太多太多都关门了`
以上数据 是我开 牌类游戏的数据比较`