魔兽世界5.3德鲁伊和武僧
德鲁伊:PVE:1:熊T目前较弱势,上次在线修正稍稍缓和了一下熊T的地位,但是很可惜,相对于其他T依然相对弱势,但是也并不是相差很多,优势在于护甲高,野蛮防御(45%躲闪)的高覆盖率。2:猫德目前DPS很强势,但是自从SS操作简化后,猫德光荣的成为操作最复杂的DPS职业(尤其是90天赋点了赛梦的),但是操作达标想当BT。3:鸟德目前操作到位甚至可以挤进DPS第一梯队,另外加上野性之心后的强大宁静,以及群体加速的辅助性,多目标输出的优势性,成为现在很抢手的DPS职业,较猫德相比,操作简单些。4:奶德目前也谈不上太弱,只是相对于其他治疗而言,减伤技能以及爆发性刷血效果略差,但这些差距并不明显。
武僧:PVE:1:酿酒武僧:因为其高三围,技能高覆盖率和独特且极具成长性的机制而言,目前版本绝对的强势,不过“大”技能少倒是一个问题,个人感觉是最难操作的T 2:织物武僧:强大的机动性,较好的续航能力,多样化的刷血方式,强大的爆发治疗,个人感觉这个版本是奶僧抬头的日子,奶僧的弱点较少,但是不代表没有,目前版本绝对可以一试 3:踏风武僧,没有楼上哥们说的那么弱势,也还可以,不过相对很难挤进第一集团,不过很多团队都会带上几个踏风武僧,因为他的独特性,近战位团血的辅助,较为强势的生存能力,也还不错。
萨满:PVE:1:增强萨满个人感觉这个版本操作比较复杂,但是DPS绝对的强势,相对于DZ WS这些近战DPS,增强萨满最大的弱势在于他的自保能力,我估计会有人反驳我:你的狼呢?萨满之怒呢?星界转移呢?瞬发涌呢?但是无可否认,雷神至少一半的BOSS对近战是不友好的,逼迫性长距离跑位,无奈的近战地容错率,这几个技能又有什么意义?很多时候带一个增强SM不如带一个DZ,有人也会说治疗之潮之类的,但是让一个增强S用治疗之潮,那么为什么不多带一个奶萨呢?反正个人不太看好这个版本的增强SM,有命才有DPS,况且相对于其他近战,SM还是腿短……2:元素SM这版本不错,5.3更不错,尤其是长时间移动站,可以一试,相对操作简单,最重要的:装备竞争压力真的很小啊……3:奶萨这个版本我个人认为是绝对的VIP,虽然移动站较多,貌似是站桩刷血的SM一个坎,不过治疗之潮太强大了,灵魂链接也太强大了,升腾?逆天好么?……毫无疑问照顾团血最强职业,可爆发,可稳定持续,更何况强大的自保能力和回复能力?
至于PVP,由于5.3更新在即,现在很多事项还不是很明朗。个人比较看好的是野德和元素萨满,尤其是元素萨,绝对的炮台职业。
至于楼主职业选择问题,还是看楼主喜好(这不废话么?)武僧因为是新职业,很多服务器都是遍地武僧,5.2才有所缓解,但是人手一个武僧好的场面其实真的可以想象(虽然有点夸张),相应的皮甲竞争压力也会很大。而SM,我倒是可以试试。我玩的XD,因为我喜欢,所以楼主,还是随心吧。
纯手打祝楼主游戏愉快。
魔兽世界德鲁伊与武僧
1、德鲁伊德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。标准条:生命、法力值、怒气、 能量可用的护甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人2、武僧武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人扩展资料其他职业种族:1、战士战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。战士天赋专精:武器、狂怒、防护。类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)可以选择的种族:所有种族。2、猎人猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人3、法师法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人4、圣骑士圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人5、牧师牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人 6、潜行者潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人7、萨满祭司在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人8、术士术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。类型远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔9、死亡骑士死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族10、恶魔猎手恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。类型:近战伤害输出,坦克状态栏:生命、能量可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵参考资料来源:百度百科-魔兽世界
求魔兽世界武器战士强力DPS天赋!
给你个天赋加法http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Warrior=6052c321233351e2012232312513150501d2zs
A 为什么选斧专:
根据测试5点斧专大概能提升8%的伤害总量 锤专大约是5.5~6% 剑专仅仅有可怜的4%)
B. 输出手法:
一般BOSS: 起手撕裂并保持BOSS身上的撕裂效果,然后在怒气充裕的情况下,技能施放的优先顺序是 压制>利刃风暴>斩杀=致死打击>猛击
20%的情况下, 保持撕裂压制, 用斩杀代替致死与猛击输出.
对于有AOE情况的BOSS, 则视小怪的情况而定, 预留利刃风暴,配合横扫与旋风斩进行输出
细节:
1. Q:如果猝死触发的时候致死的CD也好了的技能优先顺序: 大多数情况下看你当时怒气和平砍计时条而定,
a.满怒,并且你的平砍刚打出去, 则优先致死然后斩杀, 如果平砍计时条显示下1个平砍小于或等于1.5秒, 则斩杀优先,致死留给下1次平砍后,
b.半怒或者空怒,一般是斩杀优先与致死
C.对于有大量AOE情况的BOSS,斩杀为第一优先
2. 雕文的选择
武器战需要的大雕文,[[斩杀雕文]], [[旋风斩雕文]](仅仅限于3.05版本并且处于需要大量处理AOE的情况下) [[撕裂雕文]] [[致死打击雕文]](3.08后)
小雕文随便出...推荐 [[血性狂暴雕文]] [[战斗怒吼雕文]] [[雷霆一击雕文]]
3. 关于利刃风暴与AOE细节问题
就目前的大多数情况而言, 需要AOE的BOSS战一般都是FT把小怪集中在离BOSS 不远左右的范围进行AOE处理.
武器战AOE的情况应该如下处理. 站桩输出BOSS->当开始AOE的情况下,转身->按下横扫->切换狂暴姿态->拦截一个小怪->旋风斩(一般这个时候会有1次平砍出现)->利刃风暴->按下顺P->第二个旋风斩(如果怪没死全的话)->回去打BOSS(什么?怪还没死...那你们其他的AOE职业在干啥?)
C. 猛击武器战的特点
基本每个GCD都在放技能..比起狂暴战来说, 技能占的输出百分比更大, AOE小怪, 在有横扫和利刃风暴的情况下爆发力极其强大…站桩BOSS的输出曲线相对狂暴战来说更加平稳 大多数情况下都在战斗姿态输出, 生存能力比较强. 缺点是由于猛击需要站定施法, 在需要频繁跑位的情况下, 猛击的DPS损失比较大, 并且仇恨也是个大问题. 根据近百份的WMO数据分析, 相同DPS的狂暴战比武器战的仇恨少了大约5%~6%, 最后, 对于急速的利用率相对狂暴战来说比较低.