龙之谷元素师加点
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。
龙之谷元素师技能加点
首先无论加点是什么取向,法师页的闪现、浮空、逃脱、力量掌握、反击是一定要满的。元素页的“魔力返还”是脑子抽了或者SP多的没地方用的人才点的。
A.刷图主火不错,火系出到火焰风暴,火鸟满、冰刺满。霜冻火墙火海三选2满。也可以满冰雾。出一点火闪增加灵活性。巢穴里站桩技能要少,个人推荐框架如下:http://dn.duowan.com/jineng/?cFYwMpCei0FO7QRdx-lA|150$223&ifr=yuansu.html
说下火球绝对不要满,那个是专门混群P的人才会满+纹章的。火海可以满,若要满,建议到7即可,因为7级和8级释放距离都是7米,相差的只是一点攻击,可以省下SP加到别的技能。
还有火鸟为什么要满,因为火鸟满级是3只,全中伤害很高。4级或1级的话只能算是打火机,只有满了才是给力的伤害技能,而且瞬发,很适合巢穴的要求。谁满谁知道。
刷图冰刺不满的,随便到贴吧里抓个人问吧,他都会告诉你冰刺是元素第一神技。可以堵路,另外一次是6下攻击,伤害非常不错。
震荡波1点就够,元素不缺输出,加1主要是这技能在被围困的时候还用。刷图冰河同理。
毒云满级3朵,堵路连击神技。冰尖满级后冰冻概率很高,刷图随手扔一个,很好用。
B.1.PK分单P和群P。群P可以主火,与刷图区别不大,主要是满火球、火海7、出火焰风暴,可以舍弃火鸟。
火海7级和8级都是7米,刷图因为POSE比较长比较蛋疼可以前置,但是PK场里这7米可就是一个神一般的距离了。因为7级和8级只差一点攻击,所以7级,省下4点SP可以加到别的地方。
火球,单P和刷图都蛋疼的技能,却是群P的偷袭大炮。主群P必满+纹章;如果群P不是主业,那么强烈建议1前置。
2.单P要满冰风,出一点火闪、火海7,最好满冰河出一点寒冰飞沙。不出40大。
冰风减速硬直,有句话说无双闪不PK,无冰风不单P。减速后满级冰河(带加时间纹章),摇开冰的,只有元素光环贤者或水火防御套或科技。