《星际争霸2》方阵塔防建筑师的哪些兵种比较厉害?
自然:没研究元素:弥赛亚流机械: 宙斯流幽灵:没研究上古:天神流自走:人海战术或强化豹转大和转大机器流青鸟:白球转库勒沃流自定义:没研究随机自定义:看运气混乱:看运气灵魂:星夜流阴影:召唤流或地刺死神流自定义很亏的。没种族天赋,如果你想的话那就是1龙主,1鹰身女妖,然后来个打字机(就是那个给友方放盾的打boss犀利),初期一个鹰身女妖防好几个回合,升个级又能防几个回合,龙主后期多了后群杀犀利可以单挑雷神。因为没天赋所以要几个光环怪撑场面,那就随你了,自定义其实是看自己喜好,用的惯就可以了。混乱的话最简单了,怎么说呢,混乱就是看你的兵种搭配,运气,要知道自己什么时候出农民什么时候造塔,多少回合之间造低级还是高级的塔,混乱只能靠自己,没有方法的,不过出农民还是有规律在4到6回合时出个农民,然后在防守无压力就是觉得就这样还可以防几回合时再出农民,我都是在13回合左右时有了7个农民了,其实你只要撑过了前期后期你就会了。这种规律很好找的。
《星际争霸2》方阵塔防建筑师的哪些兵种比较厉害?
自然:没研究元素:弥赛亚流机械:宙斯流幽灵:没研究上古:天神流自走:人海战术或强化豹转大和转大机器流青鸟:白球转库勒沃流自定义:没研究随机自定义:看运气混乱:看运气灵魂:星夜流阴影:召唤流或地刺死神流自定义很亏的。没种族天赋,如果你想的话那就是1龙主,1鹰身女妖,然后来个打字机(就是那个给友方放盾的打boss犀利),初期一个鹰身女妖防好几个回合,升个级又能防几个回合,龙主后期多了后群杀犀利可以单挑雷神。因为没天赋所以要几个光环怪撑场面,那就随你了,自定义其实是看自己喜好,用的惯就可以了。混乱的话最简单了,怎么说呢,混乱就是看你的兵种搭配,运气,要知道自己什么时候出农民什么时候造塔,多少回合之间造低级还是高级的塔,混乱只能靠自己,没有方法的,不过出农民还是有规律在4到6回合时出个农民,然后在防守无压力就是觉得就这样还可以防几回合时再出农民,我都是在13回合左右时有了7个农民了,其实你只要撑过了前期后期你就会了。这种规律很好找的。
星际争霸二如何获得自定义地图?
地形的编辑地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。具体方式:【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。那么你可以按【T】呼出地形编辑界面这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。特别说明一点:即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。单位的属性编辑打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。技能的相关编辑①升级科技修改升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的 他的 武器的名字这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。这两步完成之后,接下来是【效果】不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。【增加】就仅仅是增加攻击了。②单位自带技能修改找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果 — 目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。