阿拉德之怒65版本弹药刷图加点
1、超负荷装填:弹药专家核心buff,在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害,技能附加攻击力34%,射击附加攻击力427%。 2、弹药主宰:一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍。 3、战地功勋:二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力。 4、弹夹改装:核心被动之一,增加射击攻击力和子弹数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发。 5、强化-镭射狙击:增加镭射狙击的攻击力,一级增加10% 镭射狙击是主力输出技能。
阿拉德之怒65弹药加点
阿拉德之怒65弹药加点攻略:1、【超负荷装填】必满,弹药专家核心buff,在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害,射击附加攻击力只影响“射击系列技能”的攻击,技能附加攻击力只影响除射击系列技能之外的技能攻击。技能附加攻击力34%,是装置系技能可享受的增益,可以通过换装增加比率,射击附加攻击力427%是所有射术系技能百分比的根源,所有技能都有一个单独的倍率*这个427% 可以通过换装增加比率,异常状态伤害增加比率34% 其实没什么大用处,可以通过换装增加比率。超负荷分为有光、火、冰、无属性四个选择,如果开局不使用超负荷buff,所有射术系技能将无法使用,类似狂战士双刀。后期可通过换装来达到该技能最大化收益。2、【弹药主宰】必满,一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍,无争议必满的技能。3、【战地功勋】必满,二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力,无争议必满的技能。4、【兵器研究】必满,弹药专家武器精通,装备步枪、手弩时,增加10%物理攻击力、10%魔法攻击力、10%独立攻击力、10%的物理、魔法无视攻击力、28%的攻击速度和30%的装填速度、减少转职后技冷却10%,增加手弩的集弹率和【空中射击】的后坐力,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成5、【弹夹改装】必满,核心被动之一,增加射击攻击力和子弹数数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。6、【G-35L感电手雷】必满,核心buff之一,契约满级,攻击敌人时附带特殊感电30秒,特殊感电期间对敌人造成伤害增加18%暴击伤害,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。7、【凝固汽油弹】必满,主力输出技能,向地面发射【凝固汽油弹】引发爆炸并生成属性攻击地带,属性攻击地带对敌人造成多段伤害,攻击范围大,伤害高,爆炸和地带持续攻击属性为超负荷装填中选择的属性,带霸体效果。8、【镭射狙击】必满,主力输出技能,投掷激光信号弹,锁定追踪范围内敌人,诱导支援攻击,且附带眩晕效果,范围、伤害和技能形态都很优秀,带霸体效果。9、【黑玫瑰特种战队】必满,一觉主动技能,也是主力输出技能,随着等级提升而提升等级的技能,召唤出由四名女神枪手组成的黑玫瑰特种战队,集中火力对指定位置发动攻击,伤害很高,释放时附带霸体效果。10、【重火力支援】必满,主力输出技能,在指定位置呼叫炮击支援,攻击范围内的敌人。炮弹属性为超负荷装填中选择的属性,伤害很高,释放时附带霸体效果11、【轻火力速射】必满,主力输出技能,对释放者前方发动轻火力击中速射,技能演出时间短,伤害较高,发动时附带霸体效果。12、【G-38ARG智能手雷】必满,主力输出技能且可脱手,向前方投掷一枚可以响应自身攻击的智能手雷,手雷落地后火自动寻找目标,并首先附着在强大的敌人身上(优先级:领主-绿名-精英-普通)脱手技能,持续响应自身任何攻击10次,响应间隔短,伤害较高。13、【超新星核爆】必满,二次主动技能,利用改造为爆炸型小型核聚变,向前方投掷一枚核弹造成伤害,有强制控制效果,类似阿修罗大冰波,可先手控制敌人,伤害极高,脱手技能,释放后可通过方向键控制投放距离,释放时附带无敌效果。14、【强化-镭射狙击】必满,增加镭射狙击的攻击力,一级增加10% ‘镭射狙击’是主力输出技能,强化-镭射狙击必满。推荐技能:1、【强化-交叉射击】推荐,根据自己加点情况,若点满交叉射击,则推荐点满强化-交叉射击。2、【强化-M18阔剑地雷】推荐,根据自己加点情况,若点满M18阔剑地雷,则推荐点满强化-M18阔剑地雷。3、【爆裂弹】推荐,在弹头中插入爆炸弹芯,命中敌人后爆炸,范围攻击判定,射击属性为‘超负荷装填’中所选择的属性,在地下城持续时间无限制,子弹数量数无限制,无法与‘特性弹’‘贯穿弹’共存,在决斗场适用单独的持续时间。持续输出极高,根据个人喜好择贯穿弹或爆裂弹1种点满即可,爆裂弹的优势是技能形态较好,攻击范围足够,劣势是射程不足。该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动。4、【贯穿弹】推荐,给弹头套上穿透力极强的器械装置,提升基本射击的贯穿力、射程、子弹速度和超负荷装填的附加射击攻击力,在地下城持续时间无限制,子弹数量无限制,无法与特性弹爆裂弹共存,在决斗场中适用单独的持续时间。持续输出极高,根据个人喜好择贯穿弹或爆裂弹1种点满即可,贯穿弹的优势是极强的穿刺能力以及及远的射程和较快的射速,劣势是攻击范围不足,该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动。
DNF弹药加点
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)
dnf弹药加点
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)