经营小游戏

时间:2024-09-04 20:37:35编辑:花茶君

休闲好玩的装修小游戏推荐一下

🕹游戏:欢乐消除开心假日一款休闲好玩的装修小游戏,画风精致操作简单,通过合成物品完成任务的方式获得金钱💰。游戏里面有很多房间🚪和装修风格供你选择,物品的大小和位置都能按照自己的喜好随意调节,可以说是自由度很高了,另外游戏每周会有约会💓、派对🥳等趣味活动等着你。最重要的是不用下载就可以玩,小🍊序搜索名字即可,咱就说,不占内存的游戏谁不爱呢。

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自由装修布置房间!高自由度房产经营游戏||哈喽大家好呀 今天给大家分享一款装修经营游戏《老王的地产梦》我们将回到八九十年代 经营一家地产公司钢铁厂家属楼、大头电脑、复古搪瓷碗 年代感扑面而来~随着游戏的深入还能清晰感受到时代的变迁游戏整体的自由度还是挺高的刚开始是帮助邻里装修&搬家 每个人都有自己的偏好这时候家具是固定的不可选 但可以随心摆放之后是行李摆放 这个时候要参照客人要求 不过摆放位置也不是完全固定 有一个区域这样的这个区域内都可以使客户满意评分更高(不知道放哪的话可以差不多的地方都放一下 如果是客户满意的位置会显示“真棒!”~升级后可以购买房子了 这时候就可以自己随心布置啦 购买想要的家具以及物品 随心装修摆放 然后出租~我目前是玩在这里 之后还有什么玩法就不太清楚了不过感觉这里就挺好玩的了 还是挺喜欢这种可以自由布置的游戏的感兴趣的姐妹可以app store下载哦

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梦幻西餐厅。游戏简介:梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感很强的模拟游戏。游戏入门非常容易,但要想高效率高收益的经营却不简单。如果您不想面对长时间的门庭冷落,或因为一项技术指标不能升级而发愁的话,那么跟我来吧,让我们一起进入这梦幻的空间和食谱的海洋,去争取做一个有亿万身家的企业家。游戏是从美食历的第一年一月一日开始的,这时您是一个怀揣着500万元启动资金却默默无闻的商人。首先给自己心爱的餐厅起一个名字,可自由命名但必须三个字以上,您可以用本名或不同的名称存档,但餐厅名称一旦确定就不可以变了。游戏本身并没有明确的阶段性目标,但为了叙述经营策略的方便,权且由开始到五星级分为五关,每关的目标为一个星级以上内容参考:百度百科-梦幻西餐厅

有什么经营餐厅的小游戏?

美女经营餐厅小游戏\x0d\x0a\x0d\x0a美女经营餐厅小游戏攻略\x0d\x0a一、得分\x0d\x0a开餐馆的首要任务就是赚钱喽,因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。在游戏中,每一关都会有一个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……\x0d\x0a\x0d\x0a每次为顾客服务,都会得到相应小费,以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客最后还要付用餐的费用,以下是得分一览表。\x0d\x0a点菜:20分\x0d\x0a上蔡:30分\x0d\x0a结账:50分\x0d\x0a收桌子:40分\x0d\x0a餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)\x0d\x0a上薯条:75分(第三关)\x0d\x0a上面包:100分(第四关)\x0d\x0a\x0d\x0a二、加分(高分秘诀)\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏中,假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。比如说,上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格,所以不会分数翻倍的。\x0d\x0a另外,让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,第一次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。\x0d\x0a因为,买单和结账的得分最高,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^\x0d\x0a\x0d\x0a三、顾客满意度\x0d\x0a\x0d\x0a每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。\x0d\x0a十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的\x0d\x0a每离开一桌客人扣除的分数:\x0d\x0a第一关:-500分\x0d\x0a第二关:-500分\x0d\x0a第三关:-750分\x0d\x0a第四关:-1000分\x0d\x0a视察员离开扣除分数:-4000分\x0d\x0a在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:\x0d\x0a咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。\x0d\x0a招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。\x0d\x0a薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机\x0d\x0a\x0d\x0a面包机\x0d\x0a\x0d\x0a四、顾客\x0d\x0a在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。\x0d\x0a\x0d\x0ayounglady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错\x0d\x0aseniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,\x0d\x0abusinesswomen:工作女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的\x0d\x0acollegekids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会\x0d\x0aMr.HotShot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁\x0d\x0aFoodcritic:食品视察员,她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~\x0d\x0a\x0d\x0a五、餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏中,玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-\x0d\x0a第一家餐厅――很普通的小饭馆\x0d\x0a\x0d\x0a第二家餐厅――风情独特的草屋餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a第四家餐厅――装修豪华的西餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价\x0d\x0a\x0d\x0a这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。\x0d\x0a首先,游戏中所有的动作如下:\x0d\x0a1。order(点菜)\x0d\x0a2。food(送菜)\x0d\x0a3。check(买单)\x0d\x0a4。dishes(收桌)\x0d\x0a5。送饮料\x0d\x0a6。端免费点心\x0d\x0a7。聊天\x0d\x0a8。往厨房送单子\x0d\x0a9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里\x0d\x0a这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。\x0d\x0a接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:\x0d\x0a所有的combo得分有效动作为如下几种:\x0d\x0a1。order(点菜)(20*?)*?(?为连续完成次数)\x0d\x0a2。food(送菜)(30*?)*?\x0d\x0a3。check(买单)(50*?)*?\x0d\x0a4。dishes(收桌)(40*?)*?\x0d\x0a这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。\x0d\x0a所以对于combo得分的分析结论是:\x0d\x0a1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。\x0d\x0a2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)\x0d\x0a3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。\x0d\x0a还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,\x0d\x0a每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!\x0d\x0a颜色加分法加分规则如下:\x0d\x0a×1每坐下一人+100\x0d\x0a×2每坐下一人+200\x0d\x0a×3每坐下一人+300\x0d\x0a×4每坐下一人+400\x0d\x0a动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。\x0d\x0a客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!\x0d\x0a第1家餐馆走一桌是500\x0d\x0a第2家餐馆走一桌也是500\x0d\x0a第3家餐馆走一桌是750\x0d\x0a第4家餐馆走一桌是1000\x0d\x0a第5家餐馆走一桌是2000\x0d\x0a\x0d\x0a战术分析\x0d\x0a\x0d\x0a1。尽可能拉近每桌间的时间间隔\x0d\x0a2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以officelady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)\x0d\x0a3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)\x0d\x0a4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。\x0d\x0a\x0d\x0a邪道必胜打法\x0d\x0a这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使BusinessWomen(简称BW)和ColldgeKids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BW和CK除外)!\x0d\x0a这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。\x0d\x0a假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo最好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。\x0d\x0a总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。\x0d\x0a\x0d\x0a总结\x0d\x0a总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。\x0d\x0a大家觉得通关太简单的可以试试EndlessShift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。


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