LOL的排位赛和匹配赛有什么区别?
排位赛有积分,是评判你技术的一方面。匹配赛就比较随意,不像排位赛那么正规。第一、选英雄的不同在匹配赛中基本都是用不会的英雄练练手,但是在排位赛中用的都是使用比较厉害的英雄。匹配赛中基本都不看自己什么阵容,就算是5射手阵容都不会换英雄,但是在排位赛中基本都会看阵容选则自己的英雄!第二、输赢感觉的不同匹配赛输了感觉真的没什么,但是排位赛输了就跟输了几百万一样。匹配赛赢了也没有什么感觉,但是排位赛赢了就像赢得了全世界。第三、匹配机制的不同匹配赛永远都是随机匹配段位比较相似的玩家,排位赛中匹配机制比较复杂一般是匹配相似的段位玩家,还要根据玩家的是不是评分、胜率、MVP率来匹配的。也就有了这么多段位一样,实力差距比较大情况发生了。建议还是吧排位赛的匹配机制换成篇匹配赛的机制,水平不行就掉段就这么简单。
LOL匹配系统什么机制??
LOL的匹配原理由两层理论组成一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。扩展资料:匹配依据1、比赛中数据玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。2天梯分又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。3、平衡机制基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。4、隐藏分又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。参考资料来源:百度百科-匹配系统
lol战队排位赛定级赛怎么判定
战队排位赛定位赛分为5场,打完5场定位赛后即显示战队段位。
战队规则:
1、每支战队可以由最多9人组成(战队组建后,队伍28天不进行战队排位赛会被系统解散);
2、每位玩家可以加入最多5支排位赛战队;每位玩家一周内最多创建3支战队(包括已解散);
3、一支排位赛战队在成员足够多的时候,可以同时进行3v3和5v5战队排位赛;
4、新组建未打满5局游戏的战队,可以任意更换队员;
5、完成5局游戏后,战队每周仅可以新增1位队员(战队总人数不超过9人);
6、段位排行体系同适用于战队排行;
7、战队等级仅属于该战队,不属于个人,若离开或者解散则不再拥有该战队的等级。
LOL匹配赛5V5匹配规则是什么?
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。扩展资料:LOL排位赛:当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。预选位模式:与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。天梯段位:游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。参考资料来源:百度百科-LOL