介绍一下关于足球的一些普通常识~
足球(football),是世界公认的最具影响力的单项体育运动。足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”,但是足球不是中国发展起来的。而是由英格兰发展起来的,后来传到了世界各地。标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。足球比赛的目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码) 等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外),比如胸部,头部,大腿都可以接触足球,但是一般还是以脚为主。比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。足球比赛通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向,另一队开球开始比赛,而且猜中的队在下半场开球开始比赛,下半场比赛两队交换比赛场地。足球比赛开球是比赛开始和重新开始的一种方式,在比赛开始时,在进球得分后,在下半场比赛开始时,在决胜期两个半场开始时,开球可以直接射门得分。足球比赛所有队员在本方半场内,开球队的对方队员,应距球至少9.15米 (10码),直到比赛进行,球应放定在中心标记上,当裁判员发出信号,球被踢并向前移动时比赛即为进行,开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。某队进球得分后,由另一队开球。扩展资料足球越位进攻球员在出球时那一刻(不管是传球还是射门,触球出球那瞬间),在进攻半场(我方防守半场的另一半场)其他进攻方球员,他们所在的位置点构成的平行于底线的线是否比倒数第二个防守球员更靠近对方球门。即倒数第二个防守人员平行于底线的线为越位线,越位线到底线甚至出了底线为越位区,越位线最多到中线,以及是否同时比足球更接近对方底线。达成条件后视为处于越位位置。但处于越位位置不犯规。越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。容易使球迷混淆的是以下这几点:1、如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方球门线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。2、判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位犯规可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。3、如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属非体育的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。4、队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件(即接门柱,横梁,或者对方身上的反弹球),不应判罚。同时,若进攻时有防守方球员因某些原因摔倒或冲出底线,裁判未鸣哨时,此时传球不存在越位犯规,因为有防守方球员在后面,仍然属于场上参与防守队员。5、在越位位置接经对方队员有意识触球(任一对方队员救球除外)而弹回或变向的球,算越位犯规。这一规定系指队员处越位地位,但救球给他的不是同队队员而是对方队员。不能因为是对方触及球而获益,因此应判罚越位犯规。救球指队员用除手以外身体的任何部分(守门员在罚球区内除外)来阻止即将进入球门或者距离球门很近的球。若对方有意识的踢球,则处于越位位置可以获得利益,而受到判罚。6、如果球进门时,一名攻方队员在球门柱之间的球门内保持不动,进球必须视为有效。7、如果进攻时有两名或多名进攻球员直接面对门将,所有防守球员皆被甩在身后,此时如果进攻球员出球,判断越位与否应以出球一瞬间,接球队员与球的位置对比为依据:如果球与接球队员平行或在接球队员前面,则不越位;如果球在接球队员身后,最后接球干扰比赛,则越位位置犯规。8、如果对方全员越过中场,越位判断同时以足球和中场线为基准。总的来说,我方出球瞬间,接球队员越过中场线进入对方半场且比球更靠近对方球门则越位,否则不越位。许多球迷误以为对方球员全过了半场,我方怎么传接球都不越位。实际是对方球员全过了半场,本方接球队员在本方半场内时怎么传都不越位。一旦我方队员越过中线接后场传球就满足了越位犯规的条件:比越位线更靠近球门;比足球更靠近球门;触球,所以是犯规的。(其实就是越位线从“位置可变的防守人”变为了“固定的中线”,其他判断依据相同)9、处于越位位置接角球(并不是没有意义,因为角球区有个弧度,产生夹角,进攻球员站在底线依然可产生越位位置的条件),界外球,球门球不犯规(一般以一切出了边界恢复用球,越位位置都不犯规来记忆)。参考资料来源 百度百科-足球规则参考资料来源 百度百科-足球参考资料来源 百度百科-越位
足球是怎么来的
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。
谁能告诉我春秋五霸是哪五霸(国名)???
⒈“齐桓公、晋文公、秦穆公、宋襄公、楚庄王”——《史记》
⒉“齐桓公、晋文公、楚庄王、阖闾、勾践”——《荀子·王霸》
⒊“齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、阖闾”——《白虎通·号篇》
⒋“齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、勾践”——《四子讲德论》
⒌“齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、夫差”——《汉书·诸王侯表序》
⒍“齐桓、晋文、晋襄、晋景、晋悼”——《鲒崎亭集外编》
⒎“郑庄、齐桓、晋文、秦穆、楚庄”——《辞通》
⒏“齐桓公、晋文公、楚庄王、夫差、勾践”——大部分中学课本
fm2012中阵型各位置都需要什么什么能力?
Goalkeepers守门员
Vital Skills重要属性
Positioning,位置 handling,手控球 command of area拦截传中, agility,灵活 stamina,耐力 jumping,弹跳 reflex,反映 strength,强壮 decisions决断 and aerial ability制空能力
Other次要属性
Throwing手抛球, pace速度, concentration集中, composure镇定, bravery勇敢 and anticipation 预判
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Centre backs中后卫
Vital Skills重要属性
Positioning位置, jumping弹跳, tackling铲球, marking盯人, aggression侵略, strength强壮, bravery勇敢 and heading头球
Other Skills次要属性
Stamina耐力, anticipation预判, determination决心, pace速度 and acceleration加速
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Fullbacks边后卫
Vital重要属性
Work rate工作投入, stamina耐力, teamwork团队合作, decisions决断, positioning位置 and acceleration加速
Other Skills次要
Determination决心, strength强壮, crossing传中 and dribbling盘带
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Defensive Midfielder防守中场
Vital Stats重要属性
Tackling铲球, strength强壮, aggression侵略性, marking盯人, stamina耐力, work rate工作投入, teamwork团队合作 and decisions决断
Others次要
Pace速度, passing传球, acceleration加速, determination决心, concentration集中, creativity创造力
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Attacking Mids攻击型中场
Vital Stats主要属性
Decisions决断, Creativity创造力, passing传球, off ball无球跑动, technique技术, finishing射门, work rate工作投入
Others次要
Stamina耐力, teamwork团队合作, flair才华, long shots远射, pace速度, acceleration加速
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Wingers边锋 -
Vital Skills重要属性
Crossing传中, creativity创造力, dribbling盘带, pace速度, acceleration加速, tackling铲球, balance平衡, technique技术, passing传球
Others次要
Finishing射门, long shots远射, teamwork团队合作, work rate工作投入, off ball无球跑动
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Forwards前锋 -
Vital Stats重要属性
Creativity创造力, flair才华, finishing射门, off ball无球跑动, dribbling盘带, passing传球, technique技术, pace速度, acceleration加速
Others次要
Teamwork,团队合作 flair才华, balance平衡, long shots远射, anticipation预判, crossing传中
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Strikers 中锋-
Vital Skill 重要属性
finishing射门, off ball无球跑动, jumping弹跳, heading头球, anticipation预判, technique技术
Other 次要属性
Pace速度 aggression侵略性, acceleration加速, strength强壮, long shots远射
fm2012里哪个前锋最厉害
1、Cerci(阿莱西奥.塞尔西,俗称小塞):CM中的头号MC,任何球队都去,给得起工资和赔偿金就行,唯一数据和实力比较符合的超级妖人。2、Janmortenarnesen(中文名就叫JR):神仙般的前锋,数据超烂,大罗一样的技术、C罗和伊布和梅西一般的进球率,维埃里一般的强壮,大白菜一样的价格。3、Braathen(达内尔.布拉森):左右全才的超级过人大师,身体素质超一流,无敌的速度双20,强健的身体和并不矮的身高,头球能力虽然一般,但他的突破属于不可阻挡的那种,当者劈泥。4、DelaCuesta(德.拉.库埃斯塔):王牌中卫,身体素质夸张,抢劫大师,回追高手,偶尔会失误但可以忍,开档时漏人失位时有发生,但由于身体过分强悍常能弥补。5、Toledo(托莱多):右边路的突击好手,打打双中锋也很不错,毕竟过人狂嘛~不过你别指望他能进多少头球,虽然个子不矮,可是除了身高外头球男该有的他都没有。6、A.Todorov(阿那托里.托多罗夫,俗称土豆):地球人都知道了,射门暴力,素质出众,要啥有啥,除了独点没啥缺点了,开档就超强,5年后就更无敌了。6、Oskarsson(奥斯卡森):超级空霸,超级快马,传中精准,肋部突破犀利,头球势大力沉,有一脚远射,射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋。7、fredywilliamthompson(弗雷迪 威廉 汤普森):防守型中场,有核心作用,传球准确,远射也有一定水准,防守也很突出,主罚点球绝少失手。8、italiano(伊塔里亚诺):夸张的家伙,绝对的中场大师,身体素质虽然糟烂,但体能好,力量强,意味着组织者该有的基本素质。9、Piir(莱奥.皮罗加):超级空霸,头球几乎无敌,正面防守能力一流,体力超级好,基本可以保证一周双赛也不在话下,速度不快,面对对方盘球大使有点不爽,不过能忍,发挥稳定。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5bafa40f4bfbfbed52dfee3975f0f736aec31ff6"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5bafa40f4bfbfbed52dfee3975f0f736aec31ff6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/5bafa40f4bfbfbed52dfee3975f0f736aec31ff6"/>扩展资料:最低配置600M奔腾3或者AMD处理器1G奔腾3或者AMD处理器4X光驱300M硬盘剩余空间64兆内存(一个赛季)推荐配置8X光驱600M硬盘剩余空间256兆内存由英国著名游戏公司SportsInteracitve制作、老牌游戏发行公司EIDOS全球代理的CM系列模拟经营游戏,一直是同类产品中的佼佼者。参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%86%A0%E5%86%9B%E8%B6%B3%E7%90%83%E7%BB%8F%E7%90%860304?fromtitle=cm0304&fromid=9318169"target="_blank"title="百度百科-cm0304">百度百科-cm0304