求指导,qop怎么玩
QOP这个英雄在现在72的版本里略有加强,所以现在应该还是比较好大的,个人打AP比较多,所以以下我说的都是800元出门的QOP。
QOP这个英雄主要是要学会放风筝,在团战时躲在后排,跳进去D以下F以下马上往后退,再A人。
出门装:(800元)2个斗篷,一个头环,一个树枝,大药吃树。我一般是不买鸡的,如果要买鸡的话树枝就不要了。女王gank一般就是配合队友控制把3连丢上去秒人,我一般习惯把大招和F留着KS的,接下来的初装比较多变化,
路人局的普遍初装:秘法鞋(QOP前期很缺蓝),A仗(又加输出又加血)羊刀,冰眼,西瓦。其实我不是很喜欢这套出装因为这样出的话等于无视了女王的DPS,这样出对面一个BKB女王就没用了所以撮合率比较小。
我的出装:(仅供参考)假腿挂件魔瓶魔棒,然后出林肯,林肯对于QOP实在是个神器,恢复了QOP不足的学和蓝,还撑血撑蓝,可以提高很多QOP的刷钱速度,然后看阵容,如果控制足够的话,我会选择出MKB(金箍棒),这个道具增加了QOP的物理输出,因为QOP的攻速其实不满,不出物理输出装就浪费了,接下来比较随便了羊刀,西瓦,血精,龙芯都可以。
推荐加点:DBFFBWFFBBWOODOWOOOOODDOO
女王最重要的就是做到团战来去自如,利用好B,这就是最高境界了。
软件和硬件的区别?
硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。三、软件产品的成本构成与硬件产品不同硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。五、大多数软件仍然是定制产生的硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。扩展资料:硬件:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。软件:电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。软件包括:1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序硬件与软件的关系:硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。1、硬件和软件互相依存硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。2、硬件和软件无严格界线随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。3、硬件和软件协同发展计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。参考资料:软件-百度百科硬件-百度百科
DOTA痛苦女王怎么出装,怎么加点?
dota痛苦女王装备
1、现在女王分两种,FARM加团战,和主游走的。前者可以先出坚韧球,后者出瓶子。装备第一件羊刀最好,但看阵容如果对方没有值得控制的话女王第一大件出林肯的也很多。羊刀之后(如果第一件林肯第2件也得是羊),我觉得冰眼是非常适合女王的装备(不要说什么冰眼性价比不高的事),当然A杖也可以选择不过感觉对女王用处不大,看局势考虑出不出飞鞋。。。。一般女王出到两件神装的时候比赛就应该结束了
3、前期属性装是必须的,瓶子或者坚韧球也要选择,升技能要有1级1技能,主升3副升2,有大加大
中期装备就很多了,主要看对方情况,如果对方都很脆可以考虑红杖爆发,如果对方控制多可以考虑出林肯,死灵书如果能用好打辅助效果也很好,而羊刀也是神器,后期用处很大,关于飞鞋或者假腿就见人见智了,各有各的好处,由于女王的敏捷成长不错,也可以考虑出冰眼做物理DPS,虽然成型慢,不过由于技能的强悍前期也不错
dota痛苦女王攻略
QOP-queen of pain-痛苦女王.是一个拥有穿插全场的能力,能给队友支持,亦能自己独行的英雄. 不俗的技能伤害以及追击能力,每一项都堪称完美. 一个合格的女王,不仅仅是能拿到人头,而且要引领全场的战斗. 可以说.她是比赛的核心人物之一. 同样这需要时间去练习. 以达到熟练,当你理解并掌握了这个英雄,你会发现你在同水平竞技上面已经跨出了整整一大步.
如果你觉得你想成为正常比赛的领导者,如果你想在躲避敌人的技能后给敌人致命一击,如果你想成为一个前中期都强大的技能者和后期的猎杀者----请你选择女王.
如果你觉得你反应始终跟不上节奏,如果是觉得你还是钟爱FARM超过GANK. 如果你觉得任何英雄都可以上手几盘就掌握.---请你放弃女王.
加点顺序
路线1:闪烁-尖叫-尖叫-闪烁-尖叫-超声波-尖叫-闪烁-闪烁-毒标*4-+++++(有大点大)
优点:前期爆发力强,能自如的进入逃离.
缺点:无留人技能,当敌人血量超过女王一套连击+追A数次的数值则不容易杀死.
路线2:闪烁-尖叫-尖叫-闪烁-尖叫-超声波-尖叫-毒标*3-闪烁*2+++++(有大点大)
优点:配合物理性输出,和追击效果提高
缺点:闪烁的等级缺失意味着你的生存能力下降.、、
路线3:优先满毒.
优点:对于单个敌人的威胁增加
缺点:毕竟毒是一个DOT+SLOW. 没有直接伤害. 尖叫的AOE作用不言而喻.
加点提示:因为前期追击的机会不是很多--大家离塔距离都不远,前期频繁冲塔是不明智的.所以不建议优先毒标.
但是考虑到团队配合. 毒标7J前可以考虑1J. 但是尖叫必须补满,随后补满闪烁.
物品装备
出门装
贵族圆环--贵族圆环--吃树*2--清澈药水 :属性的提升撑起3V. 提高基础攻击有利于补刀. 技能也能多释放一次. 清澈用于消耗敌人的HP. 吃树过度到瓶子.
预备装
鞋子--魔力法杖--瓶子--贵族圆环--贵族圆环--虚无宝石:鞋子可以用于合成飞鞋,支援全场. 魔力法杖可以合成--1.大根 2.死灵书 3.风杖. 前两者选择比较多.风就比较罕见了.大根用于提高自己的单杀能力. 出了它女王绝对是贫血男们的噩梦. 死灵书--1.拆眼 2.隐形英雄 3.骷髅王 4. 法师. 瓶子用于控制神符,续航能力得到显著提高. 贵族圆环可以在前期合成无用挂件或者力量护腕. 撑3V是必须的. 虚无宝石可以用于合成羊刀,或者林肯等等.
装备路线1: 核心部分--大根(其实这个PUB常用),飞鞋,瓶子 ---后续PUB可以发展为黯灭--强袭等等,CW则以团队为目标,羊刀.
注重个人能力,讲究万军之中依然能取对方项上人头. 带给队友士气.
大根,增加一个400的NUKE技能. 提高CAMBO伤害. 飞鞋,顾名思意,飞. 全场GANK. 让对手觉得你无处不在. 打个野都提心吊胆. 瓶子,续航能力的保证,控制神符.
优点:取人头能力强
缺点:团队协作来说欠缺
装备路线2: 核心部分--死灵书--羊刀--飞鞋--瓶子
注重于团队配合,操控性更高. 需要有良好的大局观和小局域的良好操作. 不乱是关键.
死灵书--针对对方的某些英雄. 要理解两个小人的作用,蓝-拥有反馈技能(和敌法一样,但是比敌法消魔还高哦) 最后遗言--对杀死他的单位造成600神圣伤害.
黄--魔法燃烧(同小强技能)--速度光环--9%--3J死灵
羊刀--神器。控制3.5秒,效果还需要多说么?.. 天下武功唯控不破.
优点:能给队友以最大的支持
缺点:爆发力稍弱
装备路线3:核心部分林肯-瓶子-飞鞋-羊刀
优点:前期有坚韧球+瓶子控神符有很高的续航能力.能持续对各路施加压力.
缺点:坚韧球的那段时间血少蓝少. 毕竟回复力不能供应一次的爆发.
最适合的装备:飞鞋,大根,死灵书,羊刀,冰眼
可选装备:紫苑,黯灭,强袭,龙心,林肯,血精
不推荐装备:蝴蝶,金箍棒,大炮等.
如何玩好痛苦女王
曾经听过这么一句话:拥有闪烁技能的英雄可以说都是实力超越了神般的英雄,因为你可以选择打或者不打.打到一半看打不过还可以跑,别人拿你也没办法.打钱&练级也不怕偷袭,真是进退自如啊
前期:补刀的同时消耗对方的血(1.普通攻击 2.尖叫伤害--3J再用效率会高很多),你要只对对方血量什么时候是可以杀的,什么时候是危险线边缘,而他不走为什么,因为你也在他的技能危险线边缘. 心理很重要. 当没有十足把握的时候.不要闪烁过去. 当你在一路SOLO的时候,要时刻注意其他两路的人的交战情况,他们是不是在火拼? 是不是有半血的敌人? 如果有,不要犹豫. 配合队友干掉他吧.
中期:11级左右的时间的时间是女王的黄金时期,爆发力和生存能力都达到相当的一个高度. 你要做的事情就是点燃这个战场的战火,吹响战争的号角. 女王到处,必血溅七步. 你是整个GANK的带领者. 同时要配合队友推进.
女王中期如果没有GANK机会不应该过多游走而应该推线找钱,防守没太大威胁就交给队友去做。毕竟女王装备如果不好在对峙的时候起不了太大作用。(星满楼补)
后期:这时候你应该有了一些物品. 在阵地战中,大绝的释放,在移动战中,迂回对手,让对手找不到你的方向,控制住敌人,让己方的DPS有最大的空间输出.
这个时候不要在有英雄主义,你已经风骚了一大半的比赛. 剩下的事情就交给FARM的队友吧. 这时候女王的任务就是,消耗,控制,勾引,迂回.
dota2痛苦女王怎么加点好?
无所谓d1d2,女王一般都是主F,至于是要副D还是副B取决于自己的操作,如果会找切入时机,走位不错,那么大可主F,次D,一级b打前期,反之副B较可取。看你这么问,估计局分不是很高,对于这种局,前期女王中路顺了,果断大根(估计10min前就能打出来),然后carry三路妥妥的,后期装备按些老套路来出就行,个人喜欢虚灵,满级大根,再加个bkb
dota痛苦女王和黑鸟地技能介绍
QOP痛苦女王:
1.暗影突袭。现在版本被加强的一个技能,以前一般都不点的,现在前期出门的时候一般会点一级,当然也有出门点二技能闪烁的。具体伤害和减速持续时间看介绍
2.核心技能:闪烁。不用介绍了,CD时间和闪烁距离随等级的提升而提升。具体介绍自己用的时候看介绍就知道了。
3.痛苦尖叫,也是一个核心技能。范围AOE,加很短的CD时间。这个绝对是QOP的IMBA之处了!7级的时候一定要点满这个技能了现在。
4.大招叫啥名字不记得了,应该是超震声波还是什么的!反正大家都知道呗,对一条直线上的敌方单位造成伤害。A杖有加成,并且是所有英雄里加成性价比最高的一个,CD时间降到20秒吧,还有伤害值的提升。谁出谁知道,基本QOP现在是必出这个了!
OD黑曜毁灭者:
1.法球。前期点的人还是蛮少的,不过现在的打法如果纯压制为主的话,可以点一级,不建议前期主点,毕竟魔法值上还是比较尴尬的。
2.星体禁锢。这个出门的时候一般都是点这个技能,禁锢时间分别是1、2、3、4秒吧我记得,一定时间里偷取智力值同时,对线神技。这个技能可以增加你的攻击力,升到三级的时候,基本上可以可以一直保持自己的智力值是有附加成的状态,当然,要对手一直占线给你禁锢的情况下。
3.被动。就是施法技能时,不仅仅自己,队友在一定范围内释放技能都有概率可能恢复魔法值,根据自身MP的总量的百分比来算的。一般来说,11级到12级左右的黑鸟,魔法值过千之后,法球可以开自动也不必担心魔法不够的问题了。同时,这个技能在你开推推棒、秘法鞋一些使用魔法的道具时也概率有效。
4大招:神智之蚀。根据对手当前的魔法值,以及你当前的魔法值,作一个差值计算,这个值应该跟100来比较还是多少,大于100的话,造成这个值乘以8的伤害,小于100,造成对手75%魔法值的消耗!当然,对手的MP如果比你高的话,没作用,一般情况下不会,OD的智力成长还是超高的,外加三技能的补充,基本上可以造成很大的伤害,还是范围伤害。A杖有乘以系数上的加成吧,系数有8变9貌似!