炉石传说无限火球法卡组搭配
炉石传说无限火球法卡组怎么搭配呢?无限火球法卡组怎么使用呢?当前最新版本的无限火球法卡组玩法是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!炉石传说无限火球法卡组搭配一、卡组构筑1.卡组曲线耗尘这套卡组是来自于新参者丨亦有天下的一套无限火球法。他用这套卡组在月初上了传说,目前在传说前1000分段划水。2.卡组内容神秘代码:AAEBAc2xAgicArgI1hHQwQKWmgPimwO/pAP0qwMLigHAAasEywTmBPgHmMQC2sUCtPwCn5sD/50DAA==二、打法推荐相较于远古版本的无限火球法,这套卡组放弃了模拟幻影复制巫师学徒,改为卡德加+熔岩镜像的combo,这样也使得这套卡组所需的组件变少,灵活度大大提升。这套做任务的卡牌并不多,只有霜冻射线、魔术戏法、远古雕文和法力飓风。但是由于这套卡组的过牌很快,因此是比较容易八费前做完任务的。我们的主要启动方式是巫师学徒(2费)+卡德加(2费)+熔岩镜像(3费)+熔岩镜像(1费)+时空扭曲(0费),第二回合大法师安东尼达斯+任意7费以下法术便可以形成无限火球。值得注意的是,我们不必拘泥于先做完任务后镜像巫师学徒的打法,手牌过牌多的时候完全可以先启动后做任务,做完任务之后直接开门,可以达到出其不意斩杀的效果。卡牌替换方面,可以用香蕉小丑替换工程师学徒,加快我们做任务的进度。索瑞森大帝在中期拍出不仅能提前我们的斩杀回合,也能润滑节奏。
炉石传说无限火球法卡组推荐
炉石传说无限火球法是法师目前非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人,今天小编就带来了炉石传说无限火球法卡组的推荐,介绍一下无限火球法的最优构筑解析。无限火球法无限火球法大佬UbpaX用数据为我们解析最优的无限火球任务法卡组,卡组在文章最后。一、模型无限火球法模型卡组 deck:30张,相对顺序不发生改变额外法术:除宝典外套牌之外的法术(或者随从),如魔典,雕文,共鸣,鬼隐巫师等条件1:至少1个巫师学徒,1个大法师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于 3条件2:( 1个宝典和至少3个额外法术) 或 2个宝典最后一个key牌的位置 lastKeyIdx:能满足条件 1 和条件 2的牌库的前 n 张牌,n 中的最小值为 lastKeyIdx过牌:能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。模型分析:1. 简单的抽牌和滤牌:大哥,奥数智慧,工程师学徒,秘法学家等2. 苟活牌:苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱,冰环,暴风雪,末日等3. 任务奖励:做完任务的一回合能抽 1 张牌4. 硬抗:30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前 4 回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去5. 起手:先手3张后手4张,平均 3.5 张这里我一开始分析时陷入了一个误区,就是不知道如何统一 过牌,苟活和每回合固定的1张抽牌我的方法是:把一切每回合固定过牌都认为是自己争取来的,包括硬抗的4张,苟活牌带来的 n 张,任务奖励带来的 1 张,起手的3.5张过牌的分级:显然在上述过牌的概念里边,不同的过牌的地位显然是不同的,具体分析很有必要构筑分析:1. 固定过牌:8.5张 = 硬抗 4 张 + 起手 3.5 张 + 任务奖励 1 张2. 稳定过2张牌:奥数智慧,大哥3. 稳定过1张牌:冰箱,工程师学徒,战利品,血法,侏儒发明家等4. 期望过2/3牌:秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约 0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过 0.67张/秘法学家 )5. 1级衰退过牌:冰环,暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)6. 2级衰退过牌:末日,冰甲,冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)在第 lastKeyIdx 张能过的牌数:将牌库中第 lastKeyIdx 张前的牌称为 手牌能过的牌数 = 固定过牌 + 手牌的稳定(期望)过 2/3, 1, 2牌 + 衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+ 2/3 * 衰退函数(手牌的2级衰退过牌)(衰退函数呈 S 型,依经验而定,2级衰退的系数 2/3 依经验而定)能获胜:一开始定义为在第 lastKeyIdx 张能过的牌数 不少于 lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数 少于 lastKeyIdx的情况也考虑在内前者100%能获胜,后者获胜概率依经验定义为 e^( 牌差/2),具体曲线如下无限火球法曲线根据经验至少得含有的牌(共25张)无限火球法卡组二、模拟胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!用数字代表卡牌0:任务1:巫师学徒2:熔岩镜像3:模拟幻影4:额外法术5:宝典6:大法师7:稳定过2张牌的牌8:稳定过1张牌的牌9:期望过2/3张牌的牌(秘法学家)10:1级衰退过牌11:2级衰退过牌模拟过程如下1. 卡组就表示为有11个元素的数组,如 [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2],第 i 个元素的值代表数字 i 的卡牌的张数2. 那么一个牌库样本就表示为有先后顺序的有30个元素的数组,如 [0, 10, 5, 10, 11, 8, 8, 1, 8, 8, 9, 7, 8, 6, 7, 8, 8, 6, 2, 1, 2, 10, 8, 5, 7, 4, 7, 8, 10, 11],任务必定在第一张3. 从牌库样本可以计算得到 lastKeyIdx,上例中其为 264. 从而可算出在第 lastKeyIdx 张能过的牌数,上例中其为 26.12245. 从而可判断出能否获胜(或者是获胜的概率),上例中说明定义层面上 100% 获胜6. 重复2-5步骤,记录其中获胜的次数,从而可计算出模拟的平均获胜概率三、实验结果与分析根据经验,先明确卡组中各元素最小值,为 [ 2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 1, 3, 2],就是上面所提到的必须卡1. 首先来测试我自己的卡组,为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49%,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况无限火球法卡组图22. 其次探究额外法术 3 张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变[2, 2, 1, 1, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 3] : 48.0% // 1 个过牌(冰锥) 换 额外法术[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 4, 2] : 44.2% // 2 个过牌(冰锥,冰甲换共鸣) 换 额外法术[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 3, 3] : 41.3% // 2 个过牌(暴风雪冰锥) 换 额外法术[2, 2, 1, 1, 6, 2, 4, 4, 2, 3, 2] : 37.3% // 3 个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣) 换 额外法术从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出结论:过牌对卡组的影响大于额外法术这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了3. 尝试将 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 2, 4, 4] : 55.6% 1 法术(魔典) 换 稳定1张过牌胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的 key 牌。4. 总结 2 和 3 的情况为了 [定性] 地解释以上2个情形,我特地模拟求出了 lastKeyIdx 的期望值,结果为 25,这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5%(25/30)*(25/30),当情况为 26, 27, 28, 29 时,摸双宝典的概率会更接近 1这也就是说 额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)5. 考虑尽可能大的过牌量[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2] : 77.2% 魔典, 冰锥, 冰甲, 秘法学家 换 过牌根据 4 的结论指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的6. 增加一张模拟幻影,以实验 5 的卡组为标杆[2, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 7, 1, 4, 2] : 66.5% 1 过牌 换 模拟幻影多一张模拟幻影,虽说集齐 key 牌更加容易,但也降低了卡组过牌的流畅性,相比 5 来说胜率下降是意料之内的四、总结1. 经验上需要至少保证3张额外法术并不是必要的,只靠双宝典并不会明显影响达成条件1和条件2的概率2. 期望上看一场对局需要过上25张牌3. 将一张过牌换成 多一张的模拟幻影 并不能带来稳定性的提升,实际上降低了过牌流畅性4. 1个秘法学家2个奥秘和2个秘法学家3个奥秘从期望上来说过牌效率是几乎一样的5. 过牌对卡组的胜率(模型下)是显著的五、模型下最优卡组依据实验 5 对卡组进行构筑,样例如下无限火球法卡组图3卡组代码:AAECAf0EBrQC7QW4CMHBAtDBArnRAgyKAcAB+wGcAskDqwTLBOYE+AeSrAKYxALaxQIA