数字魔方的数字魔方
一种新式多屏广告机,由北京九华互联科技有限公司打造的一款多媒体组件产品,2012年正式发布。该产品为多屏幕广告机,有1~4屏四种,可以任意组合成不同的样式,并且多屏相互配合,可以产生很多不同的视觉效果。 外形时尚:打破传统数字标牌单一的表现形式,四面都有屏幕,让画面显得更立体;组合多变:多个魔方之间可以自由组合,造型多变,让广告机本身也是一件艺术品;安装方便:组合魔方单个重量只有20KG,魔方独特的卡槽设计,组合安装容易操作;风格百搭:可以适应多种场合,时尚、动感、古朴……自然融入环境,为环境增色;互动体验:科技融合互动,让广告展示不再是一个人的精彩,真正考虑观众的需求;智能播控:外形再炫,也离不开功能强大的后台操作系统,让播控更智能才是核心;
数字魔方玩法
数字魔方玩法:底面还原、中间还原、调整顶层、顶层角块调整。1、底面十字,底面还原。2、然后再将中间还原,还原中间一层的四个棱块。3、顶面十字,顶面还原,只需要观察顶面的棱块,只需要调整顶层四个角块朝向。4、之后让顶层只有棱块不对,角块都对。数字魔方介绍数字魔方是指在N*N的正方形网格中(称为N阶),填入1~N共N个数,使得每一行、每一列,均由1~N组成,没有重复、没有遗漏。这就是数字魔方。产品特色外形时尚:打破传统数字标牌单一的表现形式,四面都有屏幕,让画面显得更立体。组合多变:多个魔方之间可以自由组合,造型多变,让广告机本身也是一件艺术品。安装方便:组合魔方单个重量只有20KG,魔方独特的卡槽设计,组合安装容易操作。风格百搭:可以适应多种场合,时尚、动感、古朴……自然融入环境,为环境增色。互动体验:科技融合互动,让广告展示不再是一个人的精彩,真正考虑观众的需求。智能播控:外形再炫,也离不开功能强大的后台操作系统,让播控更智能才是核心。
四阶魔方公式是什么?
四阶魔方公式是:U:上层;MU:上数第二层;D:下层;MD:下数第二层;L:左侧层;ML:左数第二层;R:右侧层;MR:右数第二层;F:前层;MF:前数第二层;B:后层;MB:后数第二层;黄色中心块对齐,黄色的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱黄色的;把黄色放在顶面,转红色中心快;红色左面是蓝色,转蓝色中心块;最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后。魔方的中国里程碑:1、2007年10月1日,广州公开赛在广州市南武中学举办,这是我国第一场专业魔方赛事,各项成绩均得到WCA的认可。预示着我国的魔方比赛走向正规化,开始与国际魔方比赛接轨。2、2009年北京夏季魔方公开赛,是中国魔方界走向世界最重要的里程碑。超过150人的惊人参赛阵容,集结了全中国有史以来最全的魔方高手,14项全国纪录,2项亚洲纪录,5项世界纪录在这场比赛中诞生。那届比赛的举办地——铁道部党校,也成为了那一代人终生难忘的地方。 3、2015年7月31日,扬州市魔方协会召开第一届会员大会,同年11月16日获得社会团体法人登记证书,成为中国第一个由体育总会主管并且正式在民政局注册的魔方协会。中国的魔方运动终于得到政府认可,欣喜而又紧张向进入体育运动序列的目标,迈出了坚实一步。
四阶魔方公式
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,每种颜色的四个中心块可以不区别位置,24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。还原四阶魔方有降阶法、层先法两种方法,具体公式如下:还原方法之一:降阶法关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。1.还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。2.合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。3.完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态,再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。4.特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。还原方法之二:层先法四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。1. 复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。2.复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。(1)复原第二层的 翼公式2-1:URU’R’U’F’UF公式2-1’:U’F’UFURU’R’这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式(1)即可将其转到顶层。(2) 复原第二层的 点公式2-1:URU’R’U’F’UF公式2-1’:U’F’UFURU’R’这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。2.2 复原第二层的 点公式2-2:Ru’R’U’f’Uf公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。至此,下面两层全部完成。3.复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层 角,之后用换棱公式复原顶层 翼,再用换棱公式复原第三层 翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的 点块。3.1复原顶层 角块位置公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R若有两个相邻 角块位置正确。将正确的两个 角块放在右手,做公式3-1。有两个不相邻 角块位置正确。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2种情况这与三阶魔方第六步一致。考虑到后续公式的一致性,这里介绍一个新公式,其实这个公式完全可以替代三阶换棱公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的变换形式可以一直用到本方法最后一步。3.2复原顶层 角块方向公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R公式3-2’:R U R’ U R U2 R’这与三阶魔方第五步顶面全部翻正的小鱼公式完全一样。从三阶魔方考虑,是很容易理解的。3.3复原三、四层的 翼公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR这个公式与3-1极为相似只有U大写改为小写。由于有十二个 翼需要替换,建议先复原顶层的八个。找第三层 翼含有顶面颜色(黄色)的,将黄色面放在右侧或左侧,做公式3-3(在左侧)或3-3'(在右侧)。顶层八个 翼复原后,看第三层 翼,这时第三层 翼已经不含顶层颜色,我们找在同一面上两个 翼是否有相同的颜色。这有三种情况:1.四个面的 翼颜色都相同,说明第三层已经 翼已经完成复原;2.找到有一对 翼在同一面颜色相同,将这对 翼放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1种情况。注意:这里是把同面同色的 翼放在右手,拆一个顶面 翼;拆完之后,用同一公式去复原顶面 翼,这样就实现了第三层三个 翼的旋转互换。没有找到在同3.4复原三、四层的 点这时只剩下几个 点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。公式3-6:r U l' U' r' U l U'公式3-6':l' U' r U l U' r’ U做该公式时注意目标块必须放在R面和F面下半区域的对应位置。如果目标块不在下方,转动该面就可以了。做完公式再恢复回去即可。三点轮换:公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。