帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?
无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
帝国时代3各国实力分析要详细的
1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;5、德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造; 扩展资料:《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。参考来源:百度百科 帝国时代3
《帝国时代3决定版》秘籍是什么?
帝国时代3秘籍如下:1、trade plz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲国家)。2、a whole lot of love:以上每种资源(包括茶叶)都增加10000。3、Nova & Orion:获得10000经验。4、X marks the spot:为所有玩家揭开全地图,仍保留战争迷雾效果(看不到远处的敌方单位)。5、sooo good:当单位被击杀时显示一行文字"XXX'ed!!!",文字颜色为被击杀方的颜色,文字中带有的名称XXX则是击杀方单位的名称。6、speed always wins:将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。7、this is too hard:在单人剧情中直接获胜。8、a recent study indicated that 100% of herdables are obese:让地图上的所有动物变肥,这样就可以从它们身上获得更多食物(但这同样也会帮助你的对手)。9、Give me liberty or give me coin:获得10000金币。10、Medium Rare Please:获得10000食物。11、<censored>:获得10000木材。12、o Canada 2005:获得一只镭射熊,在城镇中心旁产生。13、don't kick the pitbull获得一个利尔厉(独角兽骑士),在城镇中心旁产生。14、we <3 fluffy!1!:获得一只毛毛(小狗),在城镇中心旁产生。15、wuv woo vol.2:获得一只会飞的紫貘,在城镇中心旁产生。16、wee ooh wee ooh:获得一辆大安迪怪物卡车,在城镇中心旁产生。17、tuck tuck tuck:获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生。18、ding ding ding:获得一辆冰淇淋大脚车,在城镇中心旁产生。19、mustard relish and burning oil:获得一个火焰热狗推车,在城镇中心旁产生。20、ya gotta make do with what ya got:获得一架中型火炮,在城镇中心旁产生。21、where's that axe?:获得一座华盛顿石像,在城镇中心旁产生。秘籍使用方法:在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。由于秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先复制秘籍,然后在对话框按Ctrl + V直接粘贴。
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么?
《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是如下:1、how do you turn this on:获得一辆快速发射子弹的眼镜蛇跑车。2、to smithereens:获得一名破坏者。3、natural wonders:控制自然生物,但失去对玩家文明的控制。4、i love the monkey head:获得一个VDML,用于探索地图、监视敌人,但不能战斗。特色系统各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的卡片。没错,这次三代又导入了另一个重要观念卡片,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场。而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的牌组,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与帝国时代3其他同类型游戏最大不同。游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作帝国时代2资源系统大幅优化。