剑魔二觉加点

时间:2024-08-29 23:00:38编辑:花茶君

疾风之刃 剑魔觉醒之后怎么加点

1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
最后总结
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。


疾风之刃剑魔加点 疾风之刃剑魔怎么连招

 1.职业定位  剑魔是的技能中虽然有远程技能,但是定位还是偏向一个近身职业,特别是在BOSS战的时候,远程技能几乎没什么作用  并且剑魔的技能伤害在所有职业中只能算中等,而且技能释放时间还比较长,所以玩起来还是需要一些方法,给职业打分的话,满分5分我给剑魔3.5分。  但据传本次二测有可能会开放觉醒,剑魔觉醒以后的地位不可同日而语,所以真正有爱的弯角要坚持玩下去,不要半途而废哦  2.技能分析与加点建议  通用系  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议冲刺:按shift+方向键向指定方向冲刺,冲刺过程为无敌。ACT游戏中标准的躲避技能,增加等级以后能缩减CD,不管在躲避技能还是调整位置上都很有用,建议加满  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议急速闪避:受到攻击后按Q可以迅速向后闪避一段距离。这个技能我没有很好的用过,可能还是不太习惯,但是确实很有用,在一些boss几句持续的平推攻击,会造成成吨的伤害,例如莱温防御墙的那个人形boss,当你受到这种攻击时只要按Q就可以躲过boss技能进行反击,很有用的技能,如果能熟练运用的话打boss就会变得很轻松,建议加出来。  基础精通:无视  斩狂系:无视  拳煞系  有人会加出拳煞系当中重击炮,作为连招或者起手使用,但是我没有加,我觉得剑魔连招和起手有十字裂刃斩就够了,不需要这个技能,加不加看各位爱好  剑魔系  以下技能本人用40J作为一个分界线,因为40J是有洗点水的,所以前期加点可以很奔放,40以后要谨慎选择  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议十字裂刃斩:使用附加黑暗剑气的武器快速斩击敌人,攻击为两段,后续被动可增加一段。这个技能我自己用起来还是很好地,虽然伤害不是很高,但是胜在CD短,并且也是剑魔连招中的一个核心技能,但是因为剑魔后期高等级技能比较耗费SP,所以建议40级之前随等级加,40后不加  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议剑气波 · 炼:释放黑暗十字剑气贴地攻击敌人。这个技能前中期逗非常实用,推怪,聚怪都很好,但是后期输出略显乏力,并且在boss战中几乎没什么用处,建议40级前加满,40后不加  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议拔刀 · 一字斩:释放鬼神之力,发出强力的一字拔刀斩。个人认为剑魔最具代表性的技能,霸体短时间蓄力后释放剑气,经过本人测试剑气范围大概是270度,只有身后的一小部分范围无法打到,并且攻击距离大概有四五个剑斗士的身位那么多。可破霸体,并且破霸体后boss不会倒地,而是出于一个长时间的僵直状态,有利于后续连招,伤害高,CD也并不长,相当实用的技能,建议加满。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议剑 · 闪光斩:使用瞬步以光速贯穿敌人,发出一道斩击,命中敌人后可追加斩击,最多三下。很帅气并且也很实用的一个技能,是剑魔的一个重要清怪技能,CD也不长。使用得当的话,还可以应用到对boss的连招用,或者用它躲掉boss的一些技能,并且这个技能可以扫地。但是有个注意事项,使用这个技能清理小怪的时候要确定小怪中没有正处于霸体状态的,否则冲到怪堆里技能被打断了那就是有去无回了。但介于SP不足,可以选择40级前加满,40后喜欢的可以加满,不喜欢的就不加了。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议EX · 十字裂刃斩:释放快速的拔刀术,以十字斩斩击敌人,斩击结束后使敌人浮空。这个技能我自己也在斟酌是加1还是加满,个人更倾向于+1,因为有时一次副本这个技能使用到的次数也就2次,并且都是在打boss中。所以我更倾向于把这个技能当做起手或者保命,当然,如果你还是想用这个技能输出的话也可以加满,建议+1或加满,看喜好。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议十字刃 · 纵斩:使用十字裂刃斩的时候按Q即可释放,追加一道向上的斩击,可使敌人浮空。只能+1级的技能,虽然技能描述上只有400%多的伤害,但是实际使用之后感觉这个技能伤害其实是和十字裂刃斩的等级走的,但是还没有证实,总而言之加出来。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议特殊技 · 魔剑闪光:战斗时有一定几率在怪物头顶出现右键标记,此时按右键可发动,以光速贯穿敌人并发出一道斩击。个人感觉很实用的一个技能,特别是配合剑 · 闪光斩可以做到四连闪,SP消耗不多,伤害也还可以,清怪很好用,缺点就是boss几乎不会触发,并且后期伤害不足,建议40前随级,40后+1。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议十字刃 · 横斩:使用十字裂刃斩的时候按E即可释放,追加一道横向斩击。没啥用的技能,十字裂刃斩是作为剑魔的浮空起手级,这个技能正好与它背道而驰,不加。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议连击 · 闪光:跑动攻击敌人时按Q即可释放,以瞬步贯穿敌人并释放拔刀斩。耍帅技能,用处不大,最重要的是它的攻击判定十分奇特,如果撞击时离怪物太近的话,就打不出伤害,而且要使用这个技能还要有些手速,总而言之。不加。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议剑气波 · 强炼:使用剑气波 · 炼时100%出现特殊指令。也就是说用炼之后可以100%接魔剑闪光,挺有用,我一般都是用剑气波 · 炼+魔剑闪光+剑 · 闪光斩清理小怪。只能加一级,加出来。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议剑气波 · 魂:连续发射五道锋利的魔剑气。范围很大,但是伤害很低的技能,远处可打10段伤害,但是一旦近身就只能打出5段,如果敌人贴的很近那就压根打不到人。没什么用的技能,建议+1,偶尔配合远程技能一起使用。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议昏冥之刃 · 天:将剑插入地下,发出强烈的波动攻击敌人,使敌人浮空。要注意使用这个技能一定要一开始就按住技能键,如果按一下再松开的话,即便再次按住技能也只会有短暂的几段攻击。 这个技能有优点也有缺点,优点是多段浮空攻击,很方便连招,CD段,伤害也不俗。缺点是没有霸体状态,所以使用很危险,但个人感觉这个技能实用性还是很强的,不管是打boss还是清理小怪,只要不把这个技能当起手用的话还是很安全的,不过由于SP情况,建议这个技能40级之前都随级加,之后视SP情况选加。  注意:这个技能在HF有bug,实际伤害会比面板伤害低50%,但国服不明,这测有待测试  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议炼狱波 · 堕:凝聚魔剑之力,发出强力剑气,可以推开敌人,这个技能和剑气波 · 炼差不多,都是推怪聚怪的技能,但是比炼的横向发范围要大很多,伤害也不错,是剑魔主要的清怪手段,但是缺点在于出招速度慢,如果怪物理你比较近的话这个技能很可能会被打断,所以释放时要注意走位,还有一点要注意,这个技能只能打一个横向平面,不像炼一样是贴地走,堕很容易受到地形影响,例如在一个斜坡的高处释放的话是打不到低处的敌人的不过这个技能配合剑气波 · 魂可以瞬间释放,是主要的请怪手段,建议加满  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议灭魂斩:快速上斩,使敌人浮空,并在之后释放冤魂之力攻击敌人。这个技能比较的中庸,不能说差但也不能说好。首先上挑必须命中敌人才会出现冤魂之力,并且命中敌人后到冤魂之力出现这段时间是有一个不可控的收刀动作,虽然这段时间是无敌的,但是一旦周围有没被浮空或者无法浮空的怪物时就很危险了,很容易在收刀后的一瞬间被攻击,不过这个技能CD比较短,并且在连招很重要,伤害也不俗,所以建议加满。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议EX · 灭魂斩:斩击撕裂空间,召唤邪念聚集体攻击敌人。一个很帅很费的技能,虽然有吸怪效果,但是因为出招太慢了,所以在后期基本就属于打不到怪的技能了,建议+1,把两管EX条弄出来就可以了。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议天命道 · 陨:将周围冤魂之力聚集在剑上,并向下发出强力斩击。霸体状态对面前的一个扇形范围进行吸怪,按住技能键可增加吸怪时间,伤害也很高,可破除霸体。当然缺点也显而易见,霸体吸怪时并没有给怪物造成僵直,所以等于把怪物吸过来让自己当靶子被人家打,所以使用此技能时将怪物打倒地或浮空,不管是浮空还是倒地这个技能都能吸怪,这样就很安全了。因为这个技能伤害很高,并且清怪效果也不错,还可以在打boss的时候守起身,建议加满。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议天极十字 · 斩:发出带有鬼神之力的突进斩击,并在命中敌人后留下印记,再次激活技能可突进斩击,释放巨大十字剑气造成伤害。也是一个比较中庸的技能,技能范围并不大,虽然可以破霸体,但是是需要第一道剑气命中敌人之后的第二次突进十字斩才能破霸体,所以有时候很容易被打断,但是在连招中比较实用,而且伤害不俗,所以还是建议加满的,如果觉得不好用也可以自己选加。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议鬼残影 · 轮:发出肉眼看不到的连续拔刀攻击,斩击范围内所有敌人。一个很微妙的技能,优点在于出招霸体,并且高速的多段伤害可以给boss造成很长时间的硬直时间,释放后自身可以移动,方便接后续技能,并且守起身也很好用。缺点在于伤害并不高,40级的技能比35的天极十字 · 斩伤害还要低,并且CD也过于长了,要50秒。所以这个技能怎么加是仁者见仁智者见智,建议+1或+满,我个人加满了,主要是想在boss斩造成更高的伤害。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议升龙斩:用巨剑将敌人浮空,并在空中进行多次拔刀斩。个人感觉剑魔最帅的技能,关灯杀。伤害很高,CD也很短,只有35秒,基本两幅图就可以用一次,最后一斩可以破霸体。缺点也很明显,首先第一斩必需命中敌人,否则没有后续,其次因为是最后一斩才能破霸体,意味着如果你用这个技能攻击霸体敌人,第一斩没有浮空,后续技能就很难打出伤害,并且最后一站范围并不大,如果敌人走开了就等于放空了,无法浮空敌人亦是如此。但是考虑到可以将其应用到连招中,并且CD短伤害高,建议+满。  分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议鬼道吸取 · 割:使用鬼魂之力吸取敌人,之后用冤魂之力发出强力斩击。简单粗暴的技能,全程霸体,伤害很高,聚怪范围很大,最后一斩可破霸体,清理小怪很实用。缺点是无法吸附霸体敌人,也就是说假如boss霸体状态站在离你比较远的地方,你只能打出吸收的伤害,而斩击是打不到的。不过注意使用方法的话还是很好用的,建议加满。  PS:由于上测时间遥远,LZ也记不得一些小技能到底加了几点,不过大家如果按照我这个方式加点的话应该会有剩余的SP,可以自由发挥加在你们喜欢的技能上


dnf剑魔110级装备最强搭配

dnf110级剑魔最强装备搭配:望穿尽头的视线护肩(连击肩)、逆转结局神话上衣/暗影流光上衣、玉化亡灵腿甲(时装)、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴,重奏者手镯、连击项链、双音交映戒指,战术螺旋桨无人机左槽、被诅咒的枷锁耳环(享受自带出血加成,没有无色耳环的副作用)、逆流之魂灵珠(宠物)。【一】MP直伤流防具选择:望穿尽头的视线护肩(连击肩)、逆转结局神话上衣/暗影流光上衣、玉化亡灵腿甲(时装)、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴。首饰选择:重奏者手镯、连击项链、双音交映戒指。特殊三件选择:战术螺旋桨无人机左槽、被诅咒的枷锁耳环(享受自带出血加成,没有无色耳环的副作用)、逆流之魂灵珠(宠物)。武器选择:胜负之役巨剑(CP武器)。套装点评:剑魔的直伤流首选装备搭配,没有任何副作用,后续机械战神版本,可以更换“增幅裤子”和“品级箱左槽”。【二】感电出血双异常流防具选择:望穿尽头的视线护肩、逆转结局神话上衣、玉化亡灵腿甲、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴。首饰选择:生命之力皮护腕(感电)、无尽的愤怒项链、双音交映戒指(CD)。特殊三件选择:死亡之冠左槽、被诅咒的枷锁耳环(出血耳环)、逆流之魂灵珠。武器选择:胜负之役巨剑(CP武器)。套装点评:这一套搭配,以MP和连击为主,走感电异常,同时依靠自身出血,享受耳环的全技能7.1%技能攻击力,主感电副流血的双异常。【三】机械战神前瞻防具选择:望穿尽头的视命护肩(连击肩)、暗影流光上衣/自定义感电上衣、增幅裤、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴。首饰选择:生命之力皮护腕(感电手镯)、无尽的愤怒项链/金币项链、双音交映戒指(CD)。特殊三件选择:品级箱左槽、出血耳环/无色冰晶耳环、逆流之魂灵珠。武器选择:胜负之役巨剑(CP武器)。

dnf110版本剑魔平民搭配

《dnf》110版本剑魔平民选择常规出血流,以鞋子手镯为核心,出血伤害55%即可。武器推荐胜负之役巨剑,防具推荐隐匿护肩、暗影战袍、机械下装、信念腰带、所愿之行动。首饰推荐黑灵手镯、原子核项链、血色结晶戒指。融合史诗,黑龙选择黑暗的力之源,凝视的龙之瞳,无尽的暗黑枷锁。结合两大改版后强势流派的直伤系配装,综合了空血流的高生存和攻速流的高伤害以及两者兼具的高速,但是相比正常攻速搭配需要更多的打造投入和自定义词条。伤害高速度快身板也不脆,全方面发展的强大流派,高配玩家首选。战斗系统《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择邀请按键来邀请玩家进入房间,也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭,观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

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